Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
Linia 5: Linia 5:
 
|  summon        = 275
 
|  summon        = 275
 
|  convince      = 275
 
|  convince      = 275
|  abilities      = Zatruwa na dystans oraz w zwarciu (mocniej).
+
|  abilities      = Zatruwa na dystans (1 [[hp]] na turę) oraz w zwarciu (5 [[hp]] na turę).
immunities    = Trucizna
+
odpornyfizyka  =
 +
|  odpornyenergia  =
 +
|  odpornytrucizna = tak
 +
|  odpornyogien    =
 +
|  odpornyparaliz  =
 +
|  odpornylifedrai =
 +
|  odpornyniewid  =  
 
|  behavior      = W zwarciu.
 
|  behavior      = W zwarciu.
 
|  sounds        = "Fsssss"
 
|  sounds        = "Fsssss"
|  notes          = Kobry od dawna były symbolami cichych zabójców. Chowają się w piasku i atakują bez ostrzeżenia.
+
|  notes          = Ucieka, jak ma mało [[hp]].
|  location      = Wyspa [[Darama]]
+
|  opis          = Pełzająca przez pustynie kobra stała się ogólnoświatowym symbolem morderstwa i jadu. W przeciwieństwie do śliskich zielonych węży, które żyją na bagnach i raczej preferują wilgotne otoczenie, kobry znakomicie przystosowały się do suchego i wrogiego środowiska pustyni. Cisi zabójcy zwykle polują na małe zwierzęta a nawet insekty, zakopują się w piaszczystych wydmach, aż staną się niemal niedostrzegalne dla nieostrożnego oka. Gdy tylko ofiara będzie przechodzić obok, kobra wykona szybki atak z zaskoczenia, wstrzykując swój wysoce niebezpieczny jad w ciało ofiary. Zwykle atakując tylko dla pożywienia, kobra daje się także łatwo rozdrażnić i każde spotkanie może uznać za zagrożenie, nieustraszenie atakując wszystko, bez względu na rozmiar. Mimo, iż opowieści o śmiertelności jej trucizny są mocno przesadzone, stanowi ona znaczące zagrożenie dla każdego nieostrożnego wędrowca i odkrywcy.
|  strategy      = Uwazaj na jej silną truciznę
+
|  location      = [[Ankrahmun Library Tomb]], [[Tarpit Tomb]], [[Mountain Tomb]], [[Peninsula Tomb]], pustynie, takie jak [[Kha'labal]] lub [[Devourer]], tereny na północ od [[Port Hope]].
 +
|  strategy      = Warto uważać na jej silną truciznę.
 
|  loot          = Brak
 
|  loot          = Brak
 
|}}
 
|}}

Wersja z 13:36, 21 kwi 2007

Cobra.gif Cobra
65 Hp
30 Exp (Exp/Hp: 0.5)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 45)
Summon/Convince: 275/275
Specjalne: Zatruwa na dystans (1 hp na turę) oraz w zwarciu (5 hp na turę).
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: "Fsssss"
Sposób ataku: W zwarciu.
Zachowanie: Ucieka, jak ma mało hp.
Opis: Pełzająca przez pustynie kobra stała się ogólnoświatowym symbolem morderstwa i jadu. W przeciwieństwie do śliskich zielonych węży, które żyją na bagnach i raczej preferują wilgotne otoczenie, kobry znakomicie przystosowały się do suchego i wrogiego środowiska pustyni. Cisi zabójcy zwykle polują na małe zwierzęta a nawet insekty, zakopują się w piaszczystych wydmach, aż staną się niemal niedostrzegalne dla nieostrożnego oka. Gdy tylko ofiara będzie przechodzić obok, kobra wykona szybki atak z zaskoczenia, wstrzykując swój wysoce niebezpieczny jad w ciało ofiary. Zwykle atakując tylko dla pożywienia, kobra daje się także łatwo rozdrażnić i każde spotkanie może uznać za zagrożenie, nieustraszenie atakując wszystko, bez względu na rozmiar. Mimo, iż opowieści o śmiertelności jej trucizny są mocno przesadzone, stanowi ona znaczące zagrożenie dla każdego nieostrożnego wędrowca i odkrywcy.
Występowanie: Ankrahmun Library Tomb, Tarpit Tomb, Mountain Tomb, Peninsula Tomb, pustynie, takie jak Kha'labal lub Devourer, tereny na północ od Port Hope.
Taktyki: Warto uważać na jej silną truciznę.
Loot: Brak
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.