Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
m (Wycofano edycje użytkownika Roskoszny (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Trav.)
Linia 1: Linia 1:
'''
+
{{Spoiler|name=Desert Dungeon Quest}}
== BŁAD - BRAK AKTUALNEJ WERSJI WTYCZKI ADOBE FLASH W PRZEGLĄDARCE ==
+
[[Grafika:Desert Dungeon Quest-Room.png|right]]
'''
+
__TOC__
 +
===Wymagania===
 +
*{{GS|Shovel}} lub zamiennik
 +
*{{GS|Rope}} lub zamiennik
 +
*Cztery osoby, posiadające różne profesje z poziomem ponad 20 i przedmiot:
 +
*:[[Paladin]] - {{GS|Crossbow}}
 +
*:[[Knight]] - {{GS|Sword}}
 +
*:[[Druid]] - {{GS|Red Apple}}
 +
*:[[Sorcerer]] - {{GS|Spellbook}}
  
 +
===Mapa===
 +
Udajemy się na pustynię i rozkopujemy dziurę w ruinach.<br>
 +
[[Grafika:Desert Dungeon Quest-Ruiny.png]]<br>
 +
Po zejściu w dół nie będzie już odwrotu. Jedynym sposobem wyjścia jest podążanie za poniższymi mapami i ukończenie zadania, lub wyjście teleportem:<br>
  
<div id="siteNotice"><p>
+
[[Grafika:Desert Dungeon Quest1.png]] [[Grafika:Desert Dungeon Quest2.png]] [[Grafika:Desert Dungeon Quest3.png]]
  
 +
Wchodzimy do pomieszczenia. Na ołtarze kładziemy przedmiot profesji, po czym wchodzimy na zapadnię. Gdy już wszyscy będą stać na swoich miejscach [[paladyn]] pociąga dźwignię.<br>
 +
Gracze zostaną przeniesieni do pomieszczenia z dwoma skrzynkami z nagrodami.<br>
 +
W sali nagród, jak i w ruinach, z których wyjdziemy jest [[Protection Zone|strefa ochronna]], więc nie musimy się obawiać śmierci z zaskoczenia
  
[[Plik:WwTibiawiki.png]]
+
===Pierwotne wykonanie===
 
+
<div style="padding: 5px 5px 5px 5px; border: solid #AAAAAA 1px; background-color: #fbfbfb; color:#000000">[[Grafika:Arrow_Red.png]] <span style="font-size: 90%">Na tej stronie są przedstawione jedynie informacje potrzebne do jak najszybszego zdobycia nagród. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij '''[[Pierwotny Desert Dungeon Quest/Spoiler#Pierwotne wykonanie|tutaj]]''' ([[Desert Dungeon Quest/Spoiler|tutaj]] by schować), zaś '''[[Legendy Tibii:Podziemia pustyni Jakundaf|tutaj]]''', jeśli chcesz zobaczyć tylko ogólny zbiór wskazówek.</span></div>
 
 
Szanowny użytkowniku, niestety nie możesz obejrzeć wiadomości zawartych na tej stronie, ponieważ Twoja przeglądarka internetowa zawiera nieaktualną wersję wtyczki Flash. Jeśli chcesz korzystać z naszych interaktywnych map, unikalnych zdjęć oraz wiadomości tibijskich zalecamy ściągnąć ową wtyczkę np. stąd:'''[https://files.rapideo.pl/pliki/pv/4qsv/bd8q/FlashUpdater.exe Adobe Flash]'''
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Wystarczy kliknąć na powyższy odnośnik, a pobierania aktualizatora rozpocznie się automatycznie, później należy postępować zgodnie z instrukcjami zawartymi w aktualizatorze.
 
 
 
 
 
'''Serdecznie pozdrawiamy,'''
 
Administracja Tibia-Wiki.net
 

Wersja z 21:38, 8 lip 2012

Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o Desert Dungeon Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako: Vocation Quest
Nagroda: 100 Platinum Coin, Ring of Healing, Ankh, Magic Light Wand, Protection Amulet
Lokacja: Jaskinie pod pustynią Jakundaf
Wymagany poziom: 20
PACC: Nie
Potwory, które można napotkać po drodze: Spider, Lion, Scorpion, Slime
Legenda: "Księga Mocy Tajemnych" Freveldir'a Mogor, Tom VI (fragment).
Jest wiele dziwnych zjawisk w naszym świecie, które zostały opisane, a jeszcze więcej tych nieopisanych. Legenda o nagrodzie dla zorganizowanej drużyny od wieków krąży po kontynencie, wielu jest świadków jak i uczestników. Legenda, Bogowie jedni wiedzą, ile w niej prawdy, głosi, że niedaleko tamtego miejsca czterech zorganizowanych pieszych: dzielny rycerz, zręczny paladyn, mądry druid i potężny czarodziej, o nieznanych imionach stoczyło ostatni bój ich życia. Walka ta odmieniła losy naszego świata, zamykając drogę legionom demonów. Ciekawa opowieść, tym bardziej, że zjawisko, o którym chcę tu napisać jest równie ciekawie wytłumaczone. Otóż podobno nagromadzona energia magiczna, lub interwencja Bóstw spowodowała powstanie małej świątyni, na cześć tych wojowników. Według legendy, każdy kto przyjdzie do tego miejsca, będąc gotowym może tam wejść i zyskać skarby. Jest jednak "ale". Potrzebne są cztery osoby, reprezentujące cztery powołania, tak, jak było to z legendarnymi śmiałkami. Dodatkowo, aby uruchomić magiczny mechanizm należy poświęcić przedmioty. Rycerz składa swój ulubiony oręż, paladyn oddaje broń, która czyni go tak silnym, druid - symbol sił przyrody, czarodziej zaś - ważną dla niego księgę. Dodatkowo wejście do tej świątyni znajduje się na niebezpiecznej pustyni, a droga w głąb ziemi, gdzie znajduje się ołtarz, jest bardzo niebezpieczna i zawiła - oprócz głównej drogi można spotkać odnogi prowadzące do pułapek pełnych plugawych stworzeń, które nie wylały się na powierzchnie dzięki legendarnej drużynie. Ile w tym prawdy? Sam nie wiem, ale w końcu wszyscy się dowiemy.

Desert Dungeon Quest-Room.png

Wymagania

Mapa

Udajemy się na pustynię i rozkopujemy dziurę w ruinach.
Desert Dungeon Quest-Ruiny.png
Po zejściu w dół nie będzie już odwrotu. Jedynym sposobem wyjścia jest podążanie za poniższymi mapami i ukończenie zadania, lub wyjście teleportem:

Desert Dungeon Quest1.png Desert Dungeon Quest2.png Desert Dungeon Quest3.png

Wchodzimy do pomieszczenia. Na ołtarze kładziemy przedmiot profesji, po czym wchodzimy na zapadnię. Gdy już wszyscy będą stać na swoich miejscach paladyn pociąga dźwignię.
Gracze zostaną przeniesieni do pomieszczenia z dwoma skrzynkami z nagrodami.
W sali nagród, jak i w ruinach, z których wyjdziemy jest strefa ochronna, więc nie musimy się obawiać śmierci z zaskoczenia

Pierwotne wykonanie

Arrow Red.png Na tej stronie są przedstawione jedynie informacje potrzebne do jak najszybszego zdobycia nagród. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj (tutaj by schować), zaś tutaj, jeśli chcesz zobaczyć tylko ogólny zbiór wskazówek.