Skocz do: Nawigacja, szukaj
Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o Desert Dungeon Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako: Vocation Quest
Nagroda: 100 Platinum Coin, Ring of Healing, Ankh, Magic Light Wand, Protection Amulet
Lokacja: Jaskinie pod pustynią Jakundaf
Wymagany poziom: 20
PACC: Nie
Potwory, które można napotkać po drodze: Spider, Lion, Scorpion, Slime
Legenda: "Księga Mocy Tajemnych" Freveldir'a Mogor, Tom VI (fragment).
Jest wiele dziwnych zjawisk w naszym świecie, które zostały opisane, a jeszcze więcej tych nieopisanych. Legenda o nagrodzie dla zorganizowanej drużyny od wieków krąży po kontynencie, wielu jest świadków jak i uczestników. Legenda, Bogowie jedni wiedzą, ile w niej prawdy, głosi, że niedaleko tamtego miejsca czterech zorganizowanych pieszych: dzielny rycerz, zręczny paladyn, mądry druid i potężny czarodziej, o nieznanych imionach stoczyło ostatni bój ich życia. Walka ta odmieniła losy naszego świata, zamykając drogę legionom demonów. Ciekawa opowieść, tym bardziej, że zjawisko, o którym chcę tu napisać jest równie ciekawie wytłumaczone. Otóż podobno nagromadzona energia magiczna, lub interwencja Bóstw spowodowała powstanie małej świątyni, na cześć tych wojowników. Według legendy, każdy kto przyjdzie do tego miejsca, będąc gotowym może tam wejść i zyskać skarby. Jest jednak "ale". Potrzebne są cztery osoby, reprezentujące cztery powołania, tak, jak było to z legendarnymi śmiałkami. Dodatkowo, aby uruchomić magiczny mechanizm należy poświęcić przedmioty. Rycerz składa swój ulubiony oręż, paladyn oddaje broń, która czyni go tak silnym, druid - symbol sił przyrody, czarodziej zaś - ważną dla niego księgę. Dodatkowo wejście do tej świątyni znajduje się na niebezpiecznej pustyni, a droga w głąb ziemi, gdzie znajduje się ołtarz, jest bardzo niebezpieczna i zawiła - oprócz głównej drogi można spotkać odnogi prowadzące do pułapek pełnych plugawych stworzeń, które nie wylały się na powierzchnie dzięki legendarnej drużynie. Ile w tym prawdy? Sam nie wiem, ale w końcu wszyscy się dowiemy.

Desert Dungeon Quest-Room.png

Wymagania

Mapa

Udajemy się na pustynię i rozkopujemy dziurę w ruinach.
Desert Dungeon Quest-Ruiny.png
Po zejściu w dół nie będzie już odwrotu. Jedynym sposobem wyjścia jest podążanie za poniższymi mapami i ukończenie zadania, lub wyjście teleportem:

Desert Dungeon Quest1.png Desert Dungeon Quest2.png Desert Dungeon Quest3.png

Wchodzimy do pomieszczenia. Na ołtarze kładziemy przedmiot profesji, po czym wchodzimy na zapadnię. Gdy już wszyscy będą stać na swoich miejscach paladyn pociąga dźwignię.
Gracze zostaną przeniesieni do pomieszczenia z dwoma skrzynkami z nagrodami.
W sali nagród, jak i w ruinach, z których wyjdziemy jest strefa ochronna, więc nie musimy się obawiać śmierci z zaskoczenia

Pierwotne wykonanie

Arrow Red.png Na tej stronie są przedstawione jedynie informacje potrzebne do jak najszybszego zdobycia nagród. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj (tutaj by schować), zaś tutaj, jeśli chcesz zobaczyć tylko ogólny zbiór wskazówek.

Wymagania

Wykonanie

Najpierw udajemy się na pustynię Jakundaf oraz schodzimy w centralnie położone ruiny.

Znajdujemy się w (z pozoru) skomplikowanym kompleksie tuneli. Swoje pierwsze kroki kierujemy tutaj (po drodze możemy napotkać jedynie 2 Bonelordy i kilka pająków):


Pierwotny Desert Dungeon Quest 2.png Pierwotny Desert Dungeon Quest 1.png

(w celu ukazania przejrzystej drogi, wszystkie mapy w tym artykule są tworzone od punktu zejścia do jaskini)

Znajdujemy tam ciało, a w środku pamiętnik. Czytając go dowiadujemy się o perypetiach autora - Morrina. Pisze, że szukał sposobu dostania się do pewnej biblioteki. Spotkał mężczyznę "w czerwonych butach i niebieskich spodniach, który je bułkę z szynką cały dzień", w jakiś sposób zdobył jego zaufanie, a w nagrodę dostał klucz do biblioteki. Zawarł z nim pewien układ, który będziemy musieli powtórzyć. W tym celu należy udać się do Hagora (uwaga, po drodze znajduje się pomieszczenie z 3 ognistymi diabłami):

Droga-Podróżnik Hagor w podziemiach pustyni Jakundaf1.png Droga-Podróżnik Hagor w podziemiach pustyni Jakundaf2.png Droga-Podróżnik Hagor w podziemiach pustyni Jakundaf3.png Droga-Podróżnik Hagor w podziemiach pustyni Jakundaf4.png Droga-Podróżnik Hagor w podziemiach pustyni Jakundaf5.png

W celu otrzymania klucza musimy naszemu podróżnikowi przypomnieć zacną postać Morrina i zaproponować ten sam układ.

  • Gracz: hi
  • Hagor: Greetings, adventurer gracz. What leads you to me?
  • Gracz: morrin
  • Hagor: Ah, I remember that man. We made a deal, guess about what.
  • Gracz: key
  • Hagor: Right! We can make the same deal if you give a fresh delicious roll. Do you have any?
  • Gracz: yes
  • Hagor: Oh, fine! Here you are.

Po oddaniu bułki dostajemy klucz. Jednak ku naszemu ogromnemu zdziwieniu klucz, do biblioteki, nie pasuje! Musimy poszukać drzwi, których zamek będzie pasował do klucza, który mamy w ręku. Na nasze nieszczęście, znajdują się one prawie w przeciwległym krańcu podziemi:

Pierwotny Desert Dungeon Quest 3.png Klucz 4009-1.png

Wreszcie, po zdobyciu jakże ważnego narzędzia (mieści się ono w skrzynce zaraz za drzwiami), możemy otworzyć podwoje skarbnicy starożytnej wiedzy.

Pierwotny Desert Dungeon Quest 4.png Droga-Podróżnik Hagor w podziemiach pustyni Jakundaf1.png Do biblioteki, pod Pustynią.png

Tutaj możemy zatrzymać się na dłuższy czas i przetrawić ogromną ilość informacji, zebranych w tym jakże sekretnym miejscu. Szczególnego polecenia jest warte 5 książek:

Blue Book.gif  Niebezpieczeństwa Przygód, cz. I
Tekst ten można spotkać w następujących przedmiotach: Blue Book
Szukaj w:  Biblioteka pod pustynią Jakundaf
Opis:  Wstęp do serii książek dla poszukiwaczy przygód.

Tekst oryginalny:
Dangers of Adventures
by Netlios

Volume I

An adventure is an exciting thing to do. Nevertheless it might be rather dangerous, one may even die during his journeys through the lands! I wrote the following books in order to show the fates of 5 men who devoted themselves to discover new parts of Tibia. Each of them was a brave warrior and a superior explorer and they all went through exciting adventures. Their journeys were of different duration - one ended after 66 days, another after 100 days. Each journey ended in a very dangerous situation; one situation even ended deadly!


Tekst przetłumaczony:
Niebezpieczeństwa Przygód
autorstwa Netliosa

Tom I

Przygoda jest rzeczą fascynującą. Pomimo to, może być raczej niebezpieczna, w trakcie podróży przez różne krainy można nawet stracić życie! Napisałem tę książkę, by przedstawić los 5 mężczyzn, którzy poświęcili się, by odkryć nowe części Tibii. Każdy z nich był odważnym wojownikiem i wspaniałym odkrywcą, wszyscy też przeżyli ekscytujące przygody. Ich podróże miały różny czas trwania - jedna zakończyła się po 66 dniach, inna po stu. Każda z nich zakończyła się bardzo niebezpieczną sytuacją; jedna z nich zakończyła się nawet śmiercią!


← Nie ma poprzedniego tytułuNiebezpieczeństwa Przygód, cz. INiebezpieczeństwa Przygód, cz. II →



Black Book.gif  Niebezpieczeństwa Przygód, cz. II
Tekst ten można spotkać w następujących przedmiotach: Black Book
Szukaj w:  Biblioteka pod pustynią Jakundaf
Opis:  Przedstawienie niedoszłych poszukiwaczy przygód, których autor opisze w następnych częściach.

Tekst oryginalny:
Dangers of Adventures
by Netlios

Volume II

The adventurers, whom we will have a look at, were all born in different years and were
therefore all of different ages when they started their travellings through Tibia.
The oldest among these men was aged 42; the youngest was 38, when he started to discover
new areas of our land. None the five was as old as anyone else of them.
One journey ended after 83 days, one after 117 and finally one after 134 days.
Anaso, one of the explorers, was a very brave sword-fighter.
His brother Elaeus, who started an expedition just like his brother, never wanted to use a sword - instead he was an excellent magician.
Hestus, another explorer whom i will tell about, always wore green trousers, so no one saw
how dirty it was, and he never had to wash it.


Tekst przetłumaczony:
Niebezpieczeństwa Przygód
autorstwa Netliosa

Tom II

Poszukiwacze przygód, których losom się przyjrzymy, urodzili się w różnych latach i
dlatego każdy z nich był w innym wieku, kiedy rozpoczynali swoje podróże przez Tibię.
Najstarszy z nich miał 42 lata; najmłodszy 38, kiedy zaczynał odkrywać
nowe tereny naszych ziem. Żaden z nich nie był w tym samym wieku.
Jedna podróż zakończyła się po 83 dniach, jedna po 117 i w końcu jedna po 134 dniach.
Anaso, jeden z odkrywców, był bardzo odważnym wojownikiem.
Jego brat Elaeus, który tak jak brat rozpoczął wyprawę, nie chciał nigdy używać miecza - zamiast tego był wspaniałym magiem.
Hestus - kolejny odkrywca, o którym opowiem, zawsze nosił zielone spodnie, żeby nikt nie widział
jakie są brudne i nigdy ich nie prał.


← Niebezpieczeństwa Przygód, cz. INiebezpieczeństwa Przygód, cz. IINiebezpieczeństwa Przygód, cz. III →



Orange Book.gif  Niebezpieczeństwa Przygód, cz. III
Tekst ten można spotkać w następujących przedmiotach: Orange Book
Szukaj w:  Biblioteka pod pustynią Jakundaf
Opis:  O ogniu.

Tekst oryginalny:
Dangers of Adventures
by Netlios

Volume III

The first potential source of danger I want to discuss is fire! Of course fire is necessary to survife wilderness - to cook our food, to have light, to warm ourselves in a cold and dark night ...
But always take care: fire doesn't help us all time! Let me give you an example:
One of our explorers was wounded badly, because he steped into an open fire he made himself to cook some fish he just cought in the nearby river. Of course, this was the end of his journey; it was shorter than the travelings of the youngest among the five adventurers.


Tekst przetłumaczony:
Niebezpieczeństwa Przygód
autorstwa Netliosa

Tom III

Pierwszym źródłem niebezpieczeństwa, które chciałbym omówić jest ogień! Oczywiście ogień jest niezbędny do przetrwania w dziczy - aby gotować jedzenie, aby dawać światło, aby rozgrzewać w chłodne dni i ciemne noce... Ale zawsze bądź ostrożny: ogień nie zawsze nam pomaga! Pozwól, że dam Ci przykład:
Jeden z naszych odkrywców został poważnie ranny, ponieważ wdepnął w ognisko, które sam rozpalił, żeby ugotować kilka ryb, które akurat złowił w pobliskiej rzece. Oczywiście to był koniec jego podróży; była ona krótsza niż podróż najmłodszego spośród pięciu poszukiwaczy przygód.


← Niebezpieczeństwa Przygód, cz. IINiebezpieczeństwa Przygód, cz. IIINiebezpieczeństwa Przygód, cz. IV →



Brown Thin Book.gif  Niebezpieczeństwa Przygód, cz. IV
Tekst ten można spotkać w następujących przedmiotach: Brown Thin Book
Szukaj w:  Biblioteka pod pustynią Jakundaf
Opis:  O napojach.

Tekst oryginalny:
Dangers of Adventures
by Netlios

Volume IV

The important topic I will now examine is: How can I be sure to drink enough?
Where do I get a drink?
Well, there are not very many sources of drinks: First, you can take some potions of water with you.
Second, you can "find" something on your way. For example, you might cross a river or perhaps it might rain one day or the other. And maybe you can even find drinks on your way, but be careful!
You never know what is inside the potion you find.
Let me again give you an example to illustrate this:
One of our five men travelling through Tibia (his name was longer than the name of the adventurer,
who was attacked by a troll and therefore had to stop his exploration) one day found a filled
potion on his way. He was very thursty, and so he drank the liquid inside. He didn't know (how should he?) that it was poisoned. After some moments he noticed, that he felt worse and worse. At this moment, he had to stop and return to his house.
By the way, the name of this man (the poisoned one) was shorter than the name of the man,
whose journey was over after 83 days.


Tekst przetłumaczony:
Niebezpieczeństwa Przygód
autorstwa Netliosa

Tom IV

Ważny temat, który teraz poruszę to: Jak mogę być pewien, że wystarczająco dużo piję?
Skąd biorę napoje?
Cóż, nie ma zbyt wielu źródeł picia: Po pierwsze możesz ze sobą zabrać kilka butelek z wodą.
Po drugie, możesz "znaleźć" coś po drodze. Na przykład możesz napotkać rzekę, albo może zacząć padać. Ale możesz także znaleźć jakiś napój na drodze, ale bądź ostrożny!
Nigdy nie wiesz co znajduje się w butelce, którą znajdziesz.
Pozwól, że przytoczę kolejny przykład, aby to zilustrować:
Jeden z naszych pięciu mężczyzn wędrujących przez Tibię (jego imię było dłuższe niż imię podróżnika,
który został zaatakowany przez Trolla przez co musiał przerwać swą wyprawę) znalazł pełną butelkę na swojej drodze. Był bardzo spragniony, więc wypił jej zawartość. Nie wiedział (bo niby skąd?), że napój był zatruty. Po chwili spostrzegł, że czuje się coraz gorzej. Musiał więc przerwać podróż i wrócić do domu.
Przy okazji, imię tego człowieka (zatrutego), było krótsze niż imię tego,
którego przygody zakończyły się po 83 dniach.


← Niebezpieczeństwa Przygód, cz. IIINiebezpieczeństwa Przygód, cz. IVNiebezpieczeństwa Przygód, cz. V →



Black Book.gif  Recenzja Niebezpieczeństw Przygód
Tekst ten można spotkać w następujących przedmiotach: Black Book
Szukaj w:  Biblioteka pod pustynią Jakundaf
Opis:  Recenzja znanej serii książek ("Niebezpieczeństwa Przygód") napisana przez Adreniusa.

Tekst oryginalny:
Book review of Netlios opus:
"Dangers of Adventures"
by Adrenius

A lot of people have read, and of course will read in the future, Netlios popular series of Books "Adventurers Guide Through Tibia. I-VI". But could this book really be a guide for adventurers? I am not quite sure.
It is rather confusing to read these books. A lot of stories were told, but do these stories really belong to each other? Could these people really exist? I doubt it!
Once a traveller came to me, who wanted to convince me that Netlios stories are real.
I asked him to tell me the names (in alphabetical order), the ages, the reasons why they stopped their journeys and the length of their adventures.
At the beginning, I wanted him to give me the first name, his reasons and all this. He wispered:
"Anaso, 38, troll attacked, 66 days".
I asked him to tell me about the next person:
"Elaeus, 40, steped into fire, 100 days".
I also asked him about the last three persons, and he gave me his answers.
At the beginning, his words seemed plausible to me. But after thinking about it and reading parts of Netlios' stories again, I noticed, that this can't be true.
A lot of people came to me, bringing "their" versions of (wrong) solutions to my questions. There was never someone, who was able to give me a correct answer...
Does an answer exist? If it does: How does it look like?
I decided to give a reward to the first one, who is able to tell me the correct answer.


Tekst przetłumaczony:
Recenzja książki Netliosa:
"Niebezpieczeństwa Przygód"
autorstwa Adreniusa

Wielu ludzi przeczytało i zapewne wielu innych jeszcze przeczyta serię popularnych książek Netliosa "Przewodnik Poszukiwacza Przygód. I-VI". Ale czy ta książka rzeczywiście może być przewodnikiem dla poszukiwaczy przygód? Nie jestem przekonany.
Lektura tej książki wprowadza człowieka w zakłopotanie. Wiele historii zostało tam przytoczonych, ale czy te historie naprawdę się wydarzyły? Czy ci ludzie naprawdę istnieją? Wątpię!
Pewnego razu przybył do mnie podróżnik, który chciał mnie przekonać, że historie Netliosa są prawdziwe.
Poprosiłem go więc, by podał mi imiona tych wędrowców (w alfabetycznym porządku), wiek, powód dla którego zakończyli podróż i długość ich wędrówki.
Na początek chciałem, żeby podał mi imię, powody i całą resztę. Wyszeptał:
"Anaso, 38, atak trolla, 66 dni".
Poprosiłem, żeby opowiedział mi o następnej osobie:
"Elaeus, 40, wdepnął w ogień, 100 dni"
Zapytałem o kolejne trzy osoby, a on dał mi swoje odpowiedzi.
Początkowo jego słowa wydawały się wiarygodne. Ale po przemyśleniu sprawy i ponownym sięgnięciu do książki Netliosa, zauważyłem, że to nie może być prawda.
Wielu ludzi przychodziło do mnie, przynosząc "swoje" wersje (złych) odpowiedzi na moje pytania. Nie zjawił się jeszcze nikt, kto byłby w stanie udzielić mi prawidłowych odpowiedzi...
Czy te odpowiedzi istnieją? Jeśli tak: Jaka jest prawda?
Postanowiłem wynagrodzić pierwszą osobę, która będzie w stanie podać mi właściwą odpowiedź.


← Nie ma poprzedniego tytułuRecenzja Niebezpieczeństw PrzygódNie ma następnego tytułu →



W pierwszych 4, Netlios opowiada o niebezpieczeństwach jakie mogą nam się przytrafić podczas poszukiwania przygód. Przedstawia nam je na przykładzie 5 mężczyzn "którzy poświęcili się, by odkryć nowe części Tibii. Każdy z nich był odważnym wojownikiem i wspaniałym odkrywcą, wszyscy też przeżyli ekscytujące przygody."

W kolejnej, Adrenius, recenzuje nam dzieła Netliosa. Nie jest to opinia pochlebna, twierdzi, że książki te są lichą poradą dla młodych podróżników ponieważ istnieje wątpliwość czy przytoczone historie są prawdziwe. Informuje, że z chęcią wynagrodzi osobę, która zwróci się do niego z informacjami na temat każdego z 5 odkrywców opisanych przez Netliosa: "wiek, powód dla którego zakończyli podróż i długość ich wędrówki". Niestety, nasz zapał do uzyskania odpowiedzi (bądź łakomstwa na nagrodę), szybko znika, kiedy orientujemy się, że nie posiadamy wystarczających materiałów do znalezienia rozwiązania. Książek posiadamy 4, a jest ich 6. Ale czy na pewno?

Aby się upewnić, musimy udać się we 2 osoby do dziury bez wyjścia, przed którą jest wyraźna tabliczka z ostrzeżeniem - "Niebezpieczeństwo! Nie wchodzić".

Desert Dungeon Quest1.png Pierwotny Desert Dungeon Quest 9.png

1 osoba zostaje na górze i wyciąga liną tę, która weszła do środka (w środku możemy znaleźć ciało i pewną notatkę). Podążając dalej na południe znajdujemy się w pomieszczeniu pełnym pól ognia. Musimy użyć runy destroy field na polu, przy wschodniej ścianie.

Pierwotny Desert Dungeon Quest 6.png

Znajdujemy książkę farmera - poszukiwacza przygód. Dowiadujemy się z niej, że potrzebujemy reszty książek. Farmer nie podołał ale my szukamy dalej, zaginionych ksiąg.


Pierwszą rzeczą, jaka nas może zaintrygować jest to ruszający się przełącznik w bibliotece. Po stanięciu na nim - zapada się. Gdzieś, coś się otwiera, ale co? Znajdujemy przesuwną ścianę we wschodnich częściach tuneli (inny gracz musi bez przerwy stać na przełączniku).

Pierwotny Desert Dungeon Quest 5.gif Ściana Desert1.png Ściana Desert2.png

Znajduje się za nią dziura, po zejściu w nią spotykamy się oko w odwłok z kilkoma skorpionami. Po zabiciu gadzin, otwieramy ciało biednego, zatrutego podróżnika i wyciągamy Tom V - Niebezpieczeństw Przygód Netliosa.

Pierwotny Desert Dungeon Quest 7.png

Została nam do zdobycia ostatnia część tego ogromnego dzieła. Niestety teraz nie będzie tak łatwo. Najpierw musimy udać się po specjalny klucz (po drodze możemy spotkać nawet 2 orki berserki):

Klucz 4001-Mapa.png

A następnie, udajemy się z nim do podziemnej dolinki ognistych diabłów:

Desert Dungeon Quest1.png Desert Dungeon Quest2.png Fire Devile Desert.png

Gdzie musimy zejść po pionowej ścianie przy użyciu paczek bądź skrzynek (oczywiście równie dobrze możemy użyć czaru lewitacji). Zabić 3 diabły i otworzyć drzwi, za którymi czyha na naszą dusze kolejny czerwony stwór. Wreszcie ze skrzynki, zza drzwi, zdobywamy VI, ostatni, upragniony tom Niebezpieczeństw Przygód.

Jaskinia Fire Devile Desert.png

Jednak to nie koniec naszych przygód. Po zebraniu wszystkich książek, wreszcie możemy zabrać się za odczytywanie imion, wieku, powodów przerwania podróży i czasu jej trwania. Z gotowymi odpowiedziami i złotymi monetami w liczbie 500, udajemy się do Adreniusa:

  • Gracz: hi
  • Adrenius: Hello, gracz! What can I do for you?
  • Gracz: Netlios
  • Adrenius: This fool! His book is nothing but a hoax! At least I believe that. Or did you find an answer for my questions?
  • Gracz: yes
  • Adrenius: By the way, I'd like a donation for my temple. Are 500 gold pieces ok?
  • Gracz: yes
  • Adrenius: Thank you very much. Now, name me the first person in alphabetical order, his age, his fate, and how long he was on his journeys!
  • Gracz: anaso, 41, attacked by mother-bear, 117 days
  • Adrenius: Hmmm, maybe. What can you tell me about the second 'adventurer'?
  • Gracz: elaeus, 39, attacked by dragon, 100 days
  • Adrenius: Yes, that might be true. What did you find out about the third man?
  • Gracz: gadinius, 42, stepped in fire, 83 days
  • Adrenius: Correct again! Hmmmm... I doubt you know anything about the fourth person!
  • Gracz: heso, 40, attacked by troll, 66 days
  • Adrenius: Yes! Really, how did you figure that out? I bet you don't know anything about the last adventurer!
  • Gracz: hestus, 38, drank poison, 134 days
  • Adrenius: That's right! Why didn't I see it? It's obvious, Netlios was right, and his stories are great! Wait, I'll give you something!

Otrzymujemy klucz. W poszukiwaniu pasującego zamka, znowu musimy udać się pod ziemie. Pasujące drzwi znajdują się w sali 4 teleportów.

Pierwotny Desert Dungeon Quest 8.png Teleporty Desert.png

Każdy z portali jest wyznaczony dla 1 profesji. Wchodzimy w pasujący do naszej. Walczymy z potworem/ami (tabelka obok) i odczytujemy wskazówkę z tabliczki.
Profesja Potwór
Paladyn 2 Minotaurzy Strzelcy
Rycerz 2 Orki Berserki
Mag Ognisty Diabeł
Druid 3 Niedźwiedzie

Teleporty Paladyn Desert.pngTeleporty Mag Desert.png

Nareszcie z wyznaczonymi przedmiotami udajemy się do specjalnej sali:

Desert Dungeon Quest1.png Desert Dungeon Quest2.png Desert Dungeon Quest3.png

Wchodzimy do pomieszczenia. Na ołtarze kładziemy przedmiot profesji, po czym wstępujemy na przyciski. Gdy już wszyscy będą stać na swoich miejscach, paladyn pociąga dźwignię.
Zostajemy przeniesieni do pomieszczenia z dwoma skrzynkami z nagrodami. Gratulacje, zadanie wykonane.