Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Wady)
Linia 117: Linia 117:
 
*Ma najmniej [[HP|punktów życia]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])
 
*Ma najmniej [[HP|punktów życia]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])
 
*Ma najmniejszy [[Oz|udźwig]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])
 
*Ma najmniejszy [[Oz|udźwig]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])
*Wolno awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w [[Shielding]]u (trochę szybciej niż [[Sorcerer|magowie]])
+
*Wolno awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w [[Shielding]]u
 
*Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]]
 
*Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]]

Wersja z 16:08, 9 wrz 2007

Ogólnie

Druidzi to użytkownicy czystej magii. Podobnie do magów są słabo zbudowani, a ich zdolności władania bronią są ograniczone. Ale po co używać broni kiedy możesz sprowadzić swoich wrogów do parteru jednym dobrze wycelowanym strumieniem magii? Druidzi posiadają do swojej dyspozycji kilka zaklęć ofensywnych, a doświadczony druid jest równie skuteczny w walce jak wszystkie inne profesje w Tibii. Pomimo że druidzi mogą być budzącymi strach przeciwnikami, ich magia koncentruje się na innych aspektach. Będąc przyjaciółmi natury i wszystkiego co żywe, druidzi skupiają się na kreatywnej i dobroczynnej stronie magii. Druidzi są najlepszymi uzdrowicielami w Tibii, a ich zdolność do leczenia innych przysparza im popularności pośród innych profesji. Tylko oni wiedzą jak tworzyć rozchwytywane runy "Ultimate Healing", na czym mogą zarobić mnóstwo pieniędzy. Doświadczonym druidom nigdy nie brakuje pieniędzy, gdyż gracze innych profesji chętnie i sowicie zapłacą im za ich runy. Zwłaszcza rycerze muszą polegać na runach leczniczych z powodu ograniczonych własnych zdolności magicznych. Druidzi i rycerze tworzą w ten sposób często układ niemal symbiotyczny. Jednak gracze wszystkich profesji doceniają obecność w drużynie druida, który może ocalić im życie, więc bycie druidem jest sporą zaleta gdy przychodzi do zawierania znajomości.
Tabela porównawcza profesji
Paladyn Druid Rycerz Mag
Wzrost punktów życia na poziom 10 5 15 5
Wzrost punktów many na poziom 15 30 5 30
Wzrost udźwigu na poziom 20 10 25 10
Regeneracja punktów życia Średnia Powolna Szybka Powolna
Regeneracja many Średnia Szybka Powolna Szybka
Tytuł po promocji Royal Paladin Elder Druid Elite Knight Master Sorcerer
Regeneracja:
punktów życia many
Druid 1 HP co 12 sekund 2 MP co 3 sekundy
Elder Druid 2 MP co 2 sekundy
Wzrost umiejętności dla profesji
Magic level Shielding Axe/Sword/Club/Fist Fishing Distance Fighting
Sorcerer Bardzo szybko Wolno Strasznie wolno Szybko Szybko
Druid Bardzo szybko Wolno Strasznie wolno Szybko Szybko
Knight Bardzo wolno Bardzo szybko Szybko Szybko Szybko
Paladin Normalnie Szybko Normalnie Szybko Nadzwyczajnie szybko

Zalety

Wady