Skocz do: Nawigacja, szukaj
Linia 9: Linia 9:
 
|  sounds        =
 
|  sounds        =
 
|  behavior      = Walka na dystans (wielkie kamienie), walka magią.
 
|  behavior      = Walka na dystans (wielkie kamienie), walka magią.
|  notes          = Wszem i wobec wiadomo iż krasnoludy odrzucaja kazdy rodzaj magii. Ci najbardziej utalentowani pośród nich poskromili surowe moce ziemi i ognia. Tak jak inni ze swej rasy, geomancerzy są silny lecz miast walczyc toporem przyzywają oni moce ziemi i miotając kule stopionej skały niszczą swoich wrogów. Niesamowita moc samoleczenia czyni z nich jeszcze trudniejszych przeciwników.
+
|  notes          = Wszem i wobec wiadomo iż krasnoludy odrzucają każdy rodzaj magii. Ci najbardziej utalentowani pośród nich poskromili surowe moce ziemi i ognia. Tak jak inni ze swej rasy, geomancerzy są silni lecz zamiast walczyć toporem przyzywają oni moce ziemi i miotając kule stopionej skały niszczą swoich wrogów. Niesamowita moc samoleczenia czyni z nich jeszcze trudniejszych przeciwników.
 
|  location      = [[Dwarf Hell]], podziemia [[Mount Sternum]].
 
|  location      = [[Dwarf Hell]], podziemia [[Mount Sternum]].
 
|  strategy      = Zabić w pierwszej kolejności, i jak najszybciej! Bardzo szybko się leczy, a jego ataki do słabych nie należą. Często występują z obstawą (np. [[Dwarf Guard | Dwarf Guardy]]), ale to Geomancer powinnien mieć priorytet w umieraniu.
 
|  strategy      = Zabić w pierwszej kolejności, i jak najszybciej! Bardzo szybko się leczy, a jego ataki do słabych nie należą. Często występują z obstawą (np. [[Dwarf Guard | Dwarf Guardy]]), ale to Geomancer powinnien mieć priorytet w umieraniu.
 
|  loot          = 0-30 [[gp]], 0-2 [[Pear]], 0-2 [[White Mushroom]], 0-2 [[Bag]], [[Blank Rune]], [[Magic Light Wand]], [[Studded Legs]], [[Leather Boots]], [[Clerical Mace]], [[Iron Ore]] (rzadko).
 
|  loot          = 0-30 [[gp]], 0-2 [[Pear]], 0-2 [[White Mushroom]], 0-2 [[Bag]], [[Blank Rune]], [[Magic Light Wand]], [[Studded Legs]], [[Leather Boots]], [[Clerical Mace]], [[Iron Ore]] (rzadko).
 
|}}
 
|}}

Wersja z 23:14, 29 lis 2006

Dwarf Geomancer.gif Dwarf Geomancer
380 Hp
245 Exp (Exp/Hp: 0.6)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 368)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Leczy się, wysysa manę.
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: Brak
Sposób ataku: Walka na dystans (wielkie kamienie), walka magią.
Zachowanie: Wszem i wobec wiadomo iż krasnoludy odrzucają każdy rodzaj magii. Ci najbardziej utalentowani pośród nich poskromili surowe moce ziemi i ognia. Tak jak inni ze swej rasy, geomancerzy są silni lecz zamiast walczyć toporem przyzywają oni moce ziemi i miotając kule stopionej skały niszczą swoich wrogów. Niesamowita moc samoleczenia czyni z nich jeszcze trudniejszych przeciwników.
Opis: Brak
Występowanie: Dwarf Hell, podziemia Mount Sternum.
Taktyki: Zabić w pierwszej kolejności, i jak najszybciej! Bardzo szybko się leczy, a jego ataki do słabych nie należą. Często występują z obstawą (np. Dwarf Guardy), ale to Geomancer powinnien mieć priorytet w umieraniu.
Loot: 0-30 gp, 0-2 Pear, 0-2 White Mushroom, 0-2 Bag, Blank Rune, Magic Light Wand, Studded Legs, Leather Boots, Clerical Mace, Iron Ore (rzadko).
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.