Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
 
(Nie pokazano 40 wersji utworzonych przez 21 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
+
{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
 
|  name          = Dwarf Geomancer
 
|  name          = Dwarf Geomancer
 
|  hp            = 380
 
|  hp            = 380
|  exp            = 245
+
|  exp            = 265
 
|  summon        = --
 
|  summon        = --
 
|  convince      = --
 
|  convince      = --
|  abilities      = Leczy się, wysysa manę.
+
|  abilities      = Leczy się (szybko), Wysysa manę (0-97 [[mp]])
odpornyfizyka  =  
+
odpornyniewid    = tak
odpornyenergia =  
+
|  obrswietosc  = codporny
odpornytrucizna = tak
+
obrenergia = codporny
odpornyogien    = tak
+
obrziemia  = codporny
odpornyparaliz =  
+
obrogien  = codporny
odpornylifedrai =  
+
obrsmierc = wrazliwy
odpornyniewid  = tak
+
obrlod  = wrazliwy
 +
kat1 = Krasnoludy
 
|  sounds        =
 
|  sounds        =
|  behavior      = Walka na dystans (wielkie kamienie), walka magią.
+
|  behavior      = W zwarciu (0-40 [[hp]]), Walka na dystans [[Ziemia|ziemią]] (0-120 [[hp]])
|  notes          = Wszem i wobec wiadomo iż krasnoludy odrzucają każdy rodzaj magii. Ci najbardziej utalentowani pośród nich poskromili surowe moce ziemi i ognia. Tak jak inni ze swej rasy, geomancerzy są silni lecz zamiast walczyć toporem przyzywają oni moce ziemi i miotając kule stopionej skały niszczą swoich wrogów. Niesamowita moc samoleczenia czyni z nich jeszcze trudniejszych przeciwników.
+
|  notes          = Ucieka od gracza
|  location      = [[Dwarf Hell]], podziemia [[Mount Sternum]], [[Triangle Tower]].
+
|  location      = [[Dwarf Hell]], podziemia [[Mount Sternum]] (pojedynczy [[respawn]]), [[Triangle Tower]], [[Kopalnia Krasnoludów na Tiquandzie]], [[Cormaya Dwarf Cave]]
|  strategy      = Zabić w pierwszej kolejności, i jak najszybciej! Bardzo szybko się leczy, a jego ataki do słabych nie należą. Często występują z obstawą (np. [[Dwarf Guard | Dwarf Guardy]]), ale to Geomancer powinnien mieć priorytet w umieraniu. Masowe wybijanie tych potworów jest zdecydowanie nieopłacalne. Najczęściej gracze mają z nim kontakt jedynie podczas wykonywania pewnego questa.
+
|  strategy      = Jeśli występują w grupie z innymi krasnoludami zabić je w pierwszej kolejności. Bardzo szybko się leczy (do około 150 [[hp]]), a jego ataki do słabych nie należą. Często występują z obstawą (np. [[Dwarf Guard | Dwarf Guardy]]), ale to zabicie Geomancera powinno być priorytetem. Masowe wybijanie tych potworów jest zdecydowanie nieopłacalne. Najczęściej gracze mają z nim kontakt jedynie podczas wykonywania pewnych questów.
|  loot          = 0-30 [[gp]], 0-2 [[Pear]], 0-2 [[White Mushroom]], 0-2 [[Bag]], [[Blank Rune]], [[Magic Light Wand]], [[Studded Legs]], [[Leather Boots]], [[Clerical Mace]], [[Iron Ore]] (rzadko).
+
|  loot          = 0-30 [[gp]], 0-2 [[Pear]], 0-2 [[White Mushroom]], 0-2 [[Bag]], [[Blank Rune]], [[Magic Light Wand]], [[Spellbook]], [[Clerical Mace]], [[Studded Legs]], [[Leather Boots]], [[Geomancer's Robe]], [[Geomancer's Staff]], [[Iron Ore]] (rzadko), [[Dwarven Ring]] (rzadko), [[Small Sapphire]] (bardzo rzadko), [[Terra Boots]] (bardzo rzadko).
 +
|  opis            = Wszem i wobec wiadomo, iż krasnoludy odrzucają każdy rodzaj magii. Ci najbardziej utalentowani pośród nich poskromili surowe moce ziemi i ognia. Tak jak inni ze swej rasy, geomanci są silni, lecz zamiast walczyć toporem, przyzywają oni moce ziemi, miotając kule stopionej skały, niszczą swoich wrogów. Niesamowita moc samoleczenia czyni z nich jeszcze trudniejszych przeciwników.
 
|}}
 
|}}

Aktualna wersja na dzień 21:22, 18 cze 2012

Dwarf Geomancer.gif Dwarf Geomancer
380 Hp
265 Exp (Exp/Hp: 0.7)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 398)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Leczy się (szybko), Wysysa manę (0-97 mp), Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na:
Częściowo odporny na: Obrażenia od świętości Obrażenia od energii Obrażenia od ognia Obrażenia od ziemi
Wrażliwy na: Obrażenia od śmierci Obrażenia od lodu
Odgłosy: Brak
Sposób ataku: W zwarciu (0-40 hp), Walka na dystans ziemią (0-120 hp)
Zachowanie: Ucieka od gracza
Opis: Wszem i wobec wiadomo, iż krasnoludy odrzucają każdy rodzaj magii. Ci najbardziej utalentowani pośród nich poskromili surowe moce ziemi i ognia. Tak jak inni ze swej rasy, geomanci są silni, lecz zamiast walczyć toporem, przyzywają oni moce ziemi, miotając kule stopionej skały, niszczą swoich wrogów. Niesamowita moc samoleczenia czyni z nich jeszcze trudniejszych przeciwników.
Występowanie: Dwarf Hell, podziemia Mount Sternum (pojedynczy respawn), Triangle Tower, Kopalnia Krasnoludów na Tiquandzie, Cormaya Dwarf Cave
Taktyki: Jeśli występują w grupie z innymi krasnoludami zabić je w pierwszej kolejności. Bardzo szybko się leczy (do około 150 hp), a jego ataki do słabych nie należą. Często występują z obstawą (np. Dwarf Guardy), ale to zabicie Geomancera powinno być priorytetem. Masowe wybijanie tych potworów jest zdecydowanie nieopłacalne. Najczęściej gracze mają z nim kontakt jedynie podczas wykonywania pewnych questów.
Loot: 0-30 gp, 0-2 Pear, 0-2 White Mushroom, 0-2 Bag, Blank Rune, Magic Light Wand, Spellbook, Clerical Mace, Studded Legs, Leather Boots, Geomancer's Robe, Geomancer's Staff, Iron Ore (rzadko), Dwarven Ring (rzadko), Small Sapphire (bardzo rzadko), Terra Boots (bardzo rzadko).
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Krasnoludy.