Skocz do: Nawigacja, szukaj
Linia 1: Linia 1:
== BŁĄD STRONY ==
+
Farmine jest rezultatem wypraw górniczej gildii imperium [[Kazordoon]]. Dzięki połączeniu sił kapłanów ognia i ziemi z wiedzą technomantów, wszelkie ograniczenia podróży statkami parowymi przez podziemne rzeki zniknęły. Wysyłano grupy we wszystkich kierunkach świata z zadaniem odnalezienia nowych złóż cennych surowców. Większość z odkrytych miejsc była jamami niemającymi jakiejkolwiek łączności z powierzchnią, których zasoby nie zachęcały do zakładania większych kopalni na stałe. Sporo statków nigdy nie wróciło ze swoich ekspedycji.
----
 
  
 +
Jedna grupa jednak pojawiła się w [[Kazordoon]] z zadziwiającą wieścią o odkryciu systemu jaskiń, który nie tylko łączył się z nieznanym dotąd lądem na powierzchni, ale i skrywał wielkie nietknięte złoża rzadkich rud minerałów. Takiej okazji nie mogli przepuścić zwłaszcza najmłodsi z krasnoludów imperialnej gildii górniczej. Rozpoczęto realizację wielkiego projektu wzniesienia bazy, którą już zaczęto nazywać Farmine. Niestety siła robocza i fundusze gildii mogą okazać się niewystarczające w obliczu nieznanych zagrożeń, jakie nowe ziemie mogą przynieść, więc przywódca ekspedycji [[Ongulf]] z pewnością powita chętnie pomoc nawet ze strony człowieka.
  
  
'''Jeśli strona nie chce się wyświetlić, należy ściągnąć aplet aktualizacji przeglądarki, link podany jest poniżej '''
+
Przy pierwszym przybyciu do Farmine można rozczarować się niewielkimi rozmiarami i koszmarnymi warunkami nowo powstałej bazy. Początkowo nie ma też żadnych handlarzy czy choćby funkcjonującej świątyni. Jednak wraz z [[The New Frontier Quest|wykonywaniem zadań]] dla przywódcy krasnoludów, Farmine będzie się rozbudowywać.
  
[{{http}}www.euroupload.pl/download.php?f=Tibia_Wiki_Java_Applet_Patch_237 Tibia Wiki Update kliknij tutaj]
+
==Mapa Farmine==
 
+
{| width="100%"
 
+
| colspan="4"| Baza krasnoludów rozrasta się wraz z postępem [[The New Frontier Quest]]u, a proces ten dzieli się na kilka etapów. Poniżej mapy każdego z nich.
 
+
|-
----
+
| valign="top" |
 +
{| align="center"
 +
!Pierwszy etap<br/>[[Grafika:FarmineM1.gif|center|frame]]
 +
|-
 +
| '''Legenda'''
 +
{|border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" align="center"
 +
!S
 +
|Parostatek, [[NPC]] [[Thorgrin]]
 +
|-
 +
!T
 +
|Przyszła świątynia, [[NPC]] [[Prezil]]
 +
|-
 +
!1
 +
|Dowódca ekspedycji, [[NPC]] [[Ongulf]]
 +
|-
 +
!2
 +
|''Gość, [[NPC]] [[Pompan]]''
 +
|-
 +
!3
 +
|''Bezrobotny kowal, [[NPC]] [[Esrik]]''
 +
|-
 +
!4
 +
|Winda na powierzchnię
 +
|}
 +
|}
 +
| valign="top" |
 +
{| align="center"
 +
!Drugi etap<br/>[[Grafika:FarmineM2.gif|center|frame]]
 +
|-
 +
| '''Legenda'''
 +
{|border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" align="center"
 +
!S
 +
|Parostatek, [[NPC]] [[Thorgrin]]
 +
|-
 +
!T
 +
|Świątynia, [[NPC]] [[Prezil]]
 +
|-
 +
!1
 +
|Dowódca ekspedycji, [[NPC]] [[Ongulf]]
 +
|-
 +
!2
 +
|Sprzedawca ekwipunku, [[NPC]] [[Pompan]]
 +
|-
 +
!3
 +
|''Zajęty kowal, [[NPC]] [[Esrik]]''
 +
|-
 +
!4
 +
|Winda na powierzchnię i do kopalni A07
 +
|}
 +
|}
 +
| valign="top" |
 +
{| align="center"
 +
!Trzeci etap<br/>[[Grafika:FarmineM3.gif|center|frame]]
 +
|-
 +
| '''Legenda'''
 +
{|border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" align="center"
 +
!S
 +
|Parostatek, [[NPC]] [[Thorgrin]]
 +
|-
 +
!T
 +
|Świątynia, [[NPC]] [[Prezil]]
 +
|-
 +
!B
 +
|Bank i poczta, [[NPC]] [[Murim]] <small>(odblokowany po [[The New Frontier Quest|misji '''6''']])</small>
 +
|-
 +
!K
 +
|Wejście do [[Kopalnie Farmine|kopalni Farmine]]
 +
|-
 +
!1
 +
|Dowódca ekspedycji, [[NPC]] [[Ongulf]]
 +
|-
 +
!2
 +
|Sprzedawca ekwipunku, [[NPC]] [[Pompan]]
 +
|-
 +
!3
 +
|Kowal, [[NPC]] [[Esrik]]
 +
|-
 +
!4
 +
|Winda na powierzchnię i do kopalni A07
 +
|-
 +
!5
 +
|Bar, [[NPC]] [[Swolt]]
 +
|-
 +
!6
 +
|Sklep magiczny, [[NPC]] [[Rabaz]] <small>(odblokowany po [[The New Frontier Quest|misji '''8''']])</small>
 +
|-
 +
!7
 +
|Mieszkanie, [[NPC]] [[Cael]] <small>(odblokowany po [[The New Frontier Quest|misji '''9''']])</small>
 +
|}
 +
|}
 +
|}

Wersja z 13:29, 12 paź 2010

Farmine jest rezultatem wypraw górniczej gildii imperium Kazordoon. Dzięki połączeniu sił kapłanów ognia i ziemi z wiedzą technomantów, wszelkie ograniczenia podróży statkami parowymi przez podziemne rzeki zniknęły. Wysyłano grupy we wszystkich kierunkach świata z zadaniem odnalezienia nowych złóż cennych surowców. Większość z odkrytych miejsc była jamami niemającymi jakiejkolwiek łączności z powierzchnią, których zasoby nie zachęcały do zakładania większych kopalni na stałe. Sporo statków nigdy nie wróciło ze swoich ekspedycji.

Jedna grupa jednak pojawiła się w Kazordoon z zadziwiającą wieścią o odkryciu systemu jaskiń, który nie tylko łączył się z nieznanym dotąd lądem na powierzchni, ale i skrywał wielkie nietknięte złoża rzadkich rud minerałów. Takiej okazji nie mogli przepuścić zwłaszcza najmłodsi z krasnoludów imperialnej gildii górniczej. Rozpoczęto realizację wielkiego projektu wzniesienia bazy, którą już zaczęto nazywać Farmine. Niestety siła robocza i fundusze gildii mogą okazać się niewystarczające w obliczu nieznanych zagrożeń, jakie nowe ziemie mogą przynieść, więc przywódca ekspedycji Ongulf z pewnością powita chętnie pomoc nawet ze strony człowieka.


Przy pierwszym przybyciu do Farmine można rozczarować się niewielkimi rozmiarami i koszmarnymi warunkami nowo powstałej bazy. Początkowo nie ma też żadnych handlarzy czy choćby funkcjonującej świątyni. Jednak wraz z wykonywaniem zadań dla przywódcy krasnoludów, Farmine będzie się rozbudowywać.

Mapa Farmine

Baza krasnoludów rozrasta się wraz z postępem The New Frontier Questu, a proces ten dzieli się na kilka etapów. Poniżej mapy każdego z nich.
Pierwszy etap
FarmineM1.gif
Legenda
S Parostatek, NPC Thorgrin
T Przyszła świątynia, NPC Prezil
1 Dowódca ekspedycji, NPC Ongulf
2 Gość, NPC Pompan
3 Bezrobotny kowal, NPC Esrik
4 Winda na powierzchnię
Drugi etap
FarmineM2.gif
Legenda
S Parostatek, NPC Thorgrin
T Świątynia, NPC Prezil
1 Dowódca ekspedycji, NPC Ongulf
2 Sprzedawca ekwipunku, NPC Pompan
3 Zajęty kowal, NPC Esrik
4 Winda na powierzchnię i do kopalni A07
Trzeci etap
FarmineM3.gif
Legenda
S Parostatek, NPC Thorgrin
T Świątynia, NPC Prezil
B Bank i poczta, NPC Murim (odblokowany po misji 6)
K Wejście do kopalni Farmine
1 Dowódca ekspedycji, NPC Ongulf
2 Sprzedawca ekwipunku, NPC Pompan
3 Kowal, NPC Esrik
4 Winda na powierzchnię i do kopalni A07
5 Bar, NPC Swolt
6 Sklep magiczny, NPC Rabaz (odblokowany po misji 8)
7 Mieszkanie, NPC Cael (odblokowany po misji 9)