Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
Linia 11: Linia 11:
 
|  opis          = Ghule to nieumarłe potwory, żyjące w podziemiach Tibii. Są nadzwyczaj silne i niebezpieczne jeśli występują w gromadzie. Przyczajone w mroku wyczekują na nieostrożnych podróżników by wyssać z nich siły witalne.  
 
|  opis          = Ghule to nieumarłe potwory, żyjące w podziemiach Tibii. Są nadzwyczaj silne i niebezpieczne jeśli występują w gromadzie. Przyczajone w mroku wyczekują na nieostrożnych podróżników by wyssać z nich siły witalne.  
 
|  location      = [[Darama]], [[Dark Cathedral]],[[Ancient Temple]], [[Ghostship]], [[Ghostland]], [[Hellgate]], [[Plains of Havoc]], podziemia [[Mount Sternum]]
 
|  location      = [[Darama]], [[Dark Cathedral]],[[Ancient Temple]], [[Ghostship]], [[Ghostland]], [[Hellgate]], [[Plains of Havoc]], podziemia [[Mount Sternum]]
|  strategy      = '''[[Knight|Rycerze]]''' powinni mieć w pogotowiu runy lecznicze, a także nie walczyć z większą ilością niż 3 na raz, chyba że mają [[skill]]e 50/50+<br/>
+
|  strategy      = '''[[Knight|Rycerze]]''' powinni mieć w pogotowiu runy lecznicze, a także nie walczyć z większą ilością niż 3 na raz, chyba że mają skille 50/50+<br/>
 
'''[[Paladin|Paladyni]]''' mają o wiele łatwiej, nawet słabo zaawansowani nie powinni mieć problemów ze strzelaniem i uciekaniem.<br/>
 
'''[[Paladin|Paladyni]]''' mają o wiele łatwiej, nawet słabo zaawansowani nie powinni mieć problemów ze strzelaniem i uciekaniem.<br/>
 
'''Profesje magiczne''' również nie powinny mieć problemów z walką przy użyciu [[Różdżki|różdżek]], powinni jednak wziąć pod uwagę, że ghule są odporne na [[Trucizna|truciznę]]. Dla posiadaczy [[Premium Account|premiowanych kont]] najłatwiejszym sposobem walki z potworem są zaklęcia [[Energy Strike|Exori vis]] i [[Flame Strike|flam]]
 
'''Profesje magiczne''' również nie powinny mieć problemów z walką przy użyciu [[Różdżki|różdżek]], powinni jednak wziąć pod uwagę, że ghule są odporne na [[Trucizna|truciznę]]. Dla posiadaczy [[Premium Account|premiowanych kont]] najłatwiejszym sposobem walki z potworem są zaklęcia [[Energy Strike|Exori vis]] i [[Flame Strike|flam]]
 
|  loot          = 0-30 [[gp]], 0-6 [[Worm]], [[Torch]], [[Scale Armor]], [[Brass Helmet]], [[Viking Helmet]], [[Knife]], [[Skull]], [[Brown Pieces of Cloth]] (rzadko), [[Life Ring]] (bardzo rzadko)
 
|  loot          = 0-30 [[gp]], 0-6 [[Worm]], [[Torch]], [[Scale Armor]], [[Brass Helmet]], [[Viking Helmet]], [[Knife]], [[Skull]], [[Brown Pieces of Cloth]] (rzadko), [[Life Ring]] (bardzo rzadko)
 
|}}
 
|}}

Wersja z 20:00, 3 lut 2007

Ghoul.gif Ghoul
100 Hp
85 Exp (Exp/Hp: 0.9)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 128)
Summon/Convince: 450/450
Specjalne: wysysa życie, leczy się
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: Brak
Sposób ataku: W zwarciu
Zachowanie: Nie ucieka, jak ma mało HP.
Opis: Ghule to nieumarłe potwory, żyjące w podziemiach Tibii. Są nadzwyczaj silne i niebezpieczne jeśli występują w gromadzie. Przyczajone w mroku wyczekują na nieostrożnych podróżników by wyssać z nich siły witalne.
Występowanie: Darama, Dark Cathedral,Ancient Temple, Ghostship, Ghostland, Hellgate, Plains of Havoc, podziemia Mount Sternum
Taktyki: Rycerze powinni mieć w pogotowiu runy lecznicze, a także nie walczyć z większą ilością niż 3 na raz, chyba że mają skille 50/50+

Paladyni mają o wiele łatwiej, nawet słabo zaawansowani nie powinni mieć problemów ze strzelaniem i uciekaniem.

Profesje magiczne również nie powinny mieć problemów z walką przy użyciu różdżek, powinni jednak wziąć pod uwagę, że ghule są odporne na truciznę. Dla posiadaczy premiowanych kont najłatwiejszym sposobem walki z potworem są zaklęcia Exori vis i flam
Loot: 0-30 gp, 0-6 Worm, Torch, Scale Armor, Brass Helmet, Viking Helmet, Knife, Skull, Brown Pieces of Cloth (rzadko), Life Ring (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.