Skocz do: Nawigacja, szukaj
Linia 14: Linia 14:
 
|  sounds        = "Kirrl Karrrl!", "Kaplar"
 
|  sounds        = "Kirrl Karrrl!", "Kaplar"
 
|  notes          = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]], a jeśli jakiś słabszy [[Potwory|potwór]] stanie mu na drodze, to go zabije.
 
|  notes          = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]], a jeśli jakiś słabszy [[Potwory|potwór]] stanie mu na drodze, to go zabije.
|  opis          = Gwardziści to ciężkie oddziały pośród armii [[Minotaury|minotaurów]]. To twardzi wojownicy w zwarciu, lecz słabi przeciw [[Bronie dystansowe|broni dystansowej]] i [[Czary|magii]].
+
|  opis          = Gwardziści to ciężkie oddziały pośród armii [[Minotaury|minotaurów]]. To twardzi wojownicy w zwarciu, lecz słabi przeciw [[Bronie dystansowe|broni dystansowej]] i [[Czary|magii]]. Stanowią duże zagrożenie dla mało doświadczonych graczy.  
 
|  location      = [[Dark Pyramid]], [[Plains of Havoc]], [[Elvenbane]], na południe od [[Thais]], [[Mintwallin]], [[Folda]], Podziemia na zachód od [[Kazordoon]].  
 
|  location      = [[Dark Pyramid]], [[Plains of Havoc]], [[Elvenbane]], na południe od [[Thais]], [[Mintwallin]], [[Folda]], Podziemia na zachód od [[Kazordoon]].  
 
|  strategy      = Atakować z [[Dystansowe|dystansu]]. Trzymać jak najdalszy dystans.
 
|  strategy      = Atakować z [[Dystansowe|dystansu]]. Trzymać jak najdalszy dystans.
 
[[Knight|Rycerze]] się z nimi mogą zmierzyć od 20 lvl. [[Paladyn|Paladyni]] na [[Trening|skillach]] 50 mogą spokojnie na nie [[Expienie|chodzić]], ale powinni uważać na większe grupy, które mogą stanowić zagrożenie.
 
[[Knight|Rycerze]] się z nimi mogą zmierzyć od 20 lvl. [[Paladyn|Paladyni]] na [[Trening|skillach]] 50 mogą spokojnie na nie [[Expienie|chodzić]], ale powinni uważać na większe grupy, które mogą stanowić zagrożenie.
|  loot          = 0-20 [[gp]], [[Meat]], 0-2[[Minotaur Horn]], [[Leather Legs]],  [[Fishing Rod]], [[Chain Helmet]], [[Chain Legs]], [[Chain Armor]], [[Battle Shield]], [[Brass Armor]], [[Scale Armor]], [[Hatchet]], [[Minotaur Leather]] (rzadko), [[Double Axe]] (rzadko), [[Health Potion]] (rzadko), [[Minotaur Trophy]] (bardzo rzadko)
+
|  loot          = 0-20 [[gp]], [[Meat]], 0-2 [[Minotaur Horn]], [[Leather Legs]],  [[Fishing Rod]], [[Chain Helmet]], [[Chain Legs]], [[Chain Armor]], [[Battle Shield]], [[Brass Armor]], [[Scale Armor]], [[Hatchet]], [[Minotaur Leather]] (rzadko), [[Double Axe]] (rzadko), [[Health Potion]] (rzadko), [[Minotaur Trophy]] (bardzo rzadko)
 
|}}
 
|}}

Wersja z 12:08, 12 lip 2010

Minotaur Guard.gif Minotaur Guard
185 Hp
160 Exp (Exp/Hp: 0.9)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 240)
Summon/Convince: 550/550
Specjalne: Brak
W całości odporny na:
Częściowo odporny na: Obrażenia od świętości Obrażenia od ognia Obrażenia od ziemi
Wrażliwy na: Obrażenia od śmierci Obrażenia od lodu
Odgłosy: "Kirrl Karrrl!", "Kaplar"
Sposób ataku: W zwarciu (0-100 hp).
Zachowanie: Nie ucieka, jak ma mało hp, a jeśli jakiś słabszy potwór stanie mu na drodze, to go zabije.
Opis: Gwardziści to ciężkie oddziały pośród armii minotaurów. To twardzi wojownicy w zwarciu, lecz słabi przeciw broni dystansowej i magii. Stanowią duże zagrożenie dla mało doświadczonych graczy.
Występowanie: Dark Pyramid, Plains of Havoc, Elvenbane, na południe od Thais, Mintwallin, Folda, Podziemia na zachód od Kazordoon.
Taktyki: Atakować z dystansu. Trzymać jak najdalszy dystans. Rycerze się z nimi mogą zmierzyć od 20 lvl. Paladyni na skillach 50 mogą spokojnie na nie chodzić, ale powinni uważać na większe grupy, które mogą stanowić zagrożenie.
Loot: 0-20 gp, Meat, 0-2 Minotaur Horn, Leather Legs, Fishing Rod, Chain Helmet, Chain Legs, Chain Armor, Battle Shield, Brass Armor, Scale Armor, Hatchet, Minotaur Leather (rzadko), Double Axe (rzadko), Health Potion (rzadko), Minotaur Trophy (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Minotaury.