Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (Wycofano edycje użytkownika Promastero (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Trav.)
Linia 1: Linia 1:
<h2 style="margin:0;background-color:#cef2e0;font-family:sans-serif;font-size:120%;font
+
{{Spoiler|name=Nomads Land Quest}}
 +
===Wymagania===
 +
*Wykonany [[Arito's Task Quest]]
 +
*{{GS|Rope}}
 +
*{{GS|Shovel}}
  
-weight:bold;border:1px solid
+
===Opis===
 +
Zadanie otrzymujesz od [[Muhad]]a już podczas wykonywania [[Arito's Task Quest]]u. Jeśli nie przyszło ci jeszcze z nim rozmawiać, idź do niego i poproś o misję.
  
#a3bfb1;text-align:left;color:#000;padding:0.2em 0.4em;">'''Błąd 28C. Zawartość strony nie może zostać wyświetlona poprawnie.'''</h2>
+
Twym celem jest odzyskanie skradzionego skarbu nomadów poprzez udanie się do kryjówki złodziei w [[Ankrahmun]]. Wejście do środka mieści się w filarze stojącym w pobliżu świątyni (tu: {{Tibianearth|x=33185|y=32844|z=7}}). Użycie go spowoduje przeniesienie cię do kryjówki.
  
{| style="width:600px;-moz-border-radius:11px; border:1.5px dashed #55dd55;background:#eeffee" align="center"
+
{|
|-
+
| [[Grafika:Droga.PNG]]
|[[Grafika:PACC-Subskrypcja.gif]]
+
| valign="top" | Musisz teraz odpowiednio przejść, by nie zbudzić śpiących złodziei.
|align="center"|<font color="black">
+
#Tu zaczynasz. Idź dokładnie zaznaczoną ścieżką, aż dojdziesz do punktu '''2'''.
<br>Brakujący plugin Tibia-Wiki.net.
+
#Nie możesz iść dalej, póki tygrys nie zostanie bezpiecznie zamknięty. W tym celu musisz poczekać, aż kot dojdzie do północnej części pokoju, a wtedy przeciągnij dźwignię. Automatycznie przeniesie cię za ścianę, a ty kontynuuj do następnego punktu.
<br>Najnowszy plugin Tibia-Wiki znajdziesz pod poniższym adresem.
+
#Zgaś latarnie, lecz pamiętaj, by nie podchodzić do okna!
<br>
+
#Przesuń dźwignię, by zasunąć zasłony przy śpiącym złodzieju.
<big>'''Skopiuj adres do okna przeglądarki: WWW.TIBIA-WIKI.BO.PL'''</big>
+
#Ustaw przy oknie skrzynię a na niej postaw Large Amphore tak, by je zasłonić.
<br>
+
#Weź z szafki worek, w którym znajdziesz [[Pergamin Złodziei (książka)|pergamin]] i [[Jewel Case (Nomad)|kasetkę]].
''Tibia-wiki.net''
+
#Teraz szybko, zanim pojawią się złodzieje, dobiegnij do teleportu w kącie pokoju.
</font>
+
 
 +
'''Czego nie wolno ci zrobić:'''
 +
*Nie możesz stanąć na żadnym śmieciu, rozlanym mleku/piwie/wodzie, deskach, ciałach
 +
*Nie podchodź do okien
 +
*Nie podchodź do jasno oświetlonych miejsc
 +
Zrobienie którejkolwiek z powyższych rzeczy spowoduje pojawienie się jednego ze [[Thief|złodziei]] i automatycznie przeniesie cię na zewnątrz przed filar. Dopiero po odczekaniu 5 minut można spróbować wejść i przechodzić ponownie.
 
|}
 
|}
 +
 +
[[Grafika:Nagrody.png|right]]Teraz z tymi skarbami wracaj do [[Muhad]]a i powiedz mu:
 +
*''Gracz'': '''Hi'''
 +
*''[[Muhad]]'': Welcome back my friend.
 +
*''Gracz'': '''Mission'''
 +
*''[[Muhad]]'': I can't believe you made it!! I don't know how to thank you. Take this as a reward and know that I am deeply indebted to you. Come back to me anytime you like my friend.
 +
*''Gracz'': '''Bye'''
 +
*''[[Muhad]]'': Please use the back entrance so you don't get in trouble with my people.
 +
W nagrodę otrzymujesz pieniądze.
 +
 +
Uwaga! Kiedy powiesz do [[Muhad]]a "'''Mission'''", skarby ([[Pergamin Złodziei (książka)|pergamin]] i [[Jewel Case (Nomad)|kasetka]]) znikną, a w ich miejsce pojawi się 5000 [[gp]].

Wersja z 09:38, 9 lis 2012

Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o Nomads Land Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako:
Nagroda: 5000 gp
Lokacja: Ankrahmun
Wymagany poziom: -
PACC: Tak
Potwory, które można napotkać po drodze: Rotworm, Nomad, Thief
Legenda: W krainie nomadów można podobno znaleźć coś ciekawego.

Wymagania

Opis

Zadanie otrzymujesz od Muhada już podczas wykonywania Arito's Task Questu. Jeśli nie przyszło ci jeszcze z nim rozmawiać, idź do niego i poproś o misję.

Twym celem jest odzyskanie skradzionego skarbu nomadów poprzez udanie się do kryjówki złodziei w Ankrahmun. Wejście do środka mieści się w filarze stojącym w pobliżu świątyni (tu: World Map). Użycie go spowoduje przeniesienie cię do kryjówki.

Droga.PNG Musisz teraz odpowiednio przejść, by nie zbudzić śpiących złodziei.
  1. Tu zaczynasz. Idź dokładnie zaznaczoną ścieżką, aż dojdziesz do punktu 2.
  2. Nie możesz iść dalej, póki tygrys nie zostanie bezpiecznie zamknięty. W tym celu musisz poczekać, aż kot dojdzie do północnej części pokoju, a wtedy przeciągnij dźwignię. Automatycznie przeniesie cię za ścianę, a ty kontynuuj do następnego punktu.
  3. Zgaś latarnie, lecz pamiętaj, by nie podchodzić do okna!
  4. Przesuń dźwignię, by zasunąć zasłony przy śpiącym złodzieju.
  5. Ustaw przy oknie skrzynię a na niej postaw Large Amphore tak, by je zasłonić.
  6. Weź z szafki worek, w którym znajdziesz pergamin i kasetkę.
  7. Teraz szybko, zanim pojawią się złodzieje, dobiegnij do teleportu w kącie pokoju.

Czego nie wolno ci zrobić:

  • Nie możesz stanąć na żadnym śmieciu, rozlanym mleku/piwie/wodzie, deskach, ciałach
  • Nie podchodź do okien
  • Nie podchodź do jasno oświetlonych miejsc

Zrobienie którejkolwiek z powyższych rzeczy spowoduje pojawienie się jednego ze złodziei i automatycznie przeniesie cię na zewnątrz przed filar. Dopiero po odczekaniu 5 minut można spróbować wejść i przechodzić ponownie.

Nagrody.png
Teraz z tymi skarbami wracaj do Muhada i powiedz mu:
  • Gracz: Hi
  • Muhad: Welcome back my friend.
  • Gracz: Mission
  • Muhad: I can't believe you made it!! I don't know how to thank you. Take this as a reward and know that I am deeply indebted to you. Come back to me anytime you like my friend.
  • Gracz: Bye
  • Muhad: Please use the back entrance so you don't get in trouble with my people.

W nagrodę otrzymujesz pieniądze.

Uwaga! Kiedy powiesz do Muhada "Mission", skarby (pergamin i kasetka) znikną, a w ich miejsce pojawi się 5000 gp.