Skocz do: Nawigacja, szukaj
Linia 6: Linia 6:
 
|  convince      = 670
 
|  convince      = 670
 
|  abilities      = Tworzy [[Trucizna|Poison Fieldy]] wokół siebie i używa czaru Berserk
 
|  abilities      = Tworzy [[Trucizna|Poison Fieldy]] wokół siebie i używa czaru Berserk
|  odpornyfizyka   =  
+
|  odpornyfizyka   =
|  odpornyenergia  =  
+
|  odpornyswieto    =
odpornytrucizna = tak
+
|  odpornysmierc    =  
odpornyogien    = tak
+
|  odpornyenergia   =
|  odpornyparaliz = tak
+
| odpornyziemia    =  
|  odpornylifedrai =  
+
odpornyogien    = tak
|  odpornyniewid  =  
+
odpornylod      = tak
 +
|  odpornyparaliz   = tak
 +
|  odpornylifedrai =  
 +
|  odpornyniewid   =
 +
|  codpornyfizyka  =
 +
|  codpornyswieto   =
 +
|  codpornysmierc  =
 +
|  codpornyenergia  =
 +
|  codpornyziemia  =
 +
|  codpornyogien    =
 +
|  codpornylod      =
 +
|  wrazliwyfizyka  =
 +
|  wrazliwyswieto  =
 +
|  wrazliwysmierc  =
 +
|  wrazliwyenergia  = tak
 +
|  wrazliwyziemia  = tak
 +
|  wrazliwyogien    =
 +
|  wrazliwylod      =  
 
|  sounds        = "Boohaa!"
 
|  sounds        = "Boohaa!"
 
|  behavior      = W zwarciu
 
|  behavior      = W zwarciu

Wersja z 01:22, 13 gru 2007

Quara Constrictor.gif Quara Constrictor
450 Hp
250 Exp (Exp/Hp: 0.6)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 375)
Summon/Convince: --/670
Specjalne: Tworzy Poison Fieldy wokół siebie i używa czaru Berserk, Nie można go sparaliżować
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: "Boohaa!"
Sposób ataku: W zwarciu
Zachowanie: Ucieka, jak ma mało hp.
Opis: Dziwaczne stwory, które posiadły cechy krakenów i kałamarnic dzięki przemianom, obecnym też u innych przedstawicieli Quar. Są one stosunkowo inteligentne i wydaje się, że mogą być przywódcami tej złowrogiej rasy. Macki czynią ich niebezpiecznymi wrogami. Dzięki nim mogą atakować więcej niż jeden cel jednocześnie i z łatwością dusić bezradną ofiarę. Używając tej samej zdolności co węgorze elektryczne są także w stanie oszołomić wrogów na chwilę.
Występowanie: Calassa
Taktyki: Zabić go zanim zdąży narobić większych strat swymi atakami. Magowie mogą skorzystać z czaru Energy Strike i szybko zabić nieprzyjaciela. Paladyni korzystajac z łuku lub kusz mogą ostrzelać z daleka wroga.
Loot: 0-32 gp, 0-5 Shrimp, Small Amethyst, Longsword, Halberd, Brass Helmet, Brass Armor, Fish Fin (rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.