Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (zamienił w treści „| odpornylod = tak” na „| obrlod = odporny”)
m (zamienił w treści „| odpornyogien = tak” na „| obrogien = odporny”)
Linia 11: Linia 11:
 
|  odpornyenergia  =  
 
|  odpornyenergia  =  
 
|  odpornyziemia    =  
 
|  odpornyziemia    =  
odpornyogien    = tak
+
obrogien  = odporny
 
|  obrlod  = odporny
 
|  obrlod  = odporny
 
|  odpornyparaliz  = tak
 
|  odpornyparaliz  = tak

Wersja z 22:11, 7 mar 2009

Quara Constrictor.gif Quara Constrictor
450 Hp
250 Exp (Exp/Hp: 0.6)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 375)
Summon/Convince: --/670
Specjalne: Tworzy Poison Fieldy wokół siebie, używa czaru Berserk (0-90 hp), Iceball, Zamraża (25hp na turę), Nie można go sparaliżować
W całości odporny na: Obrażenia od ognia Obrażenia od lodu
Częściowo odporny na:
Wrażliwy na: Obrażenia od energii Obrażenia od ziemi
Odgłosy: "Boohaa!", "Tssss!", "Gluh! Gluh!", "Gaaahhh!".
Sposób ataku: W zwarciu (0-150 hp)
Zachowanie: Ucieka, jak ma mało hp.
Opis: Dziwaczne stwory, które posiadły cechy krakenów i kałamarnic dzięki przemianom, obecnym też u innych przedstawicieli Quar. Są one stosunkowo inteligentne i wydaje się, że mogą być przywódcami tej złowrogiej rasy. Macki czynią ich niebezpiecznymi wrogami. Dzięki nim mogą atakować więcej niż jeden cel jednocześnie i z łatwością dusić bezradną ofiarę. Używając tej samej zdolności co węgorze elektryczne są także w stanie oszołomić wrogów na chwilę.
Występowanie: Calassa, Frozen Trench, Zatopiona dzielnica
Taktyki: Zabić go zanim zdąży narobić większych strat swymi atakami. Magowie mogą skorzystać z czaru Energy Strike i szybko zabić nieprzyjaciela. Paladyni korzystajac z łuku lub kusz mogą ostrzelać z daleka wroga.
Loot: 0-46 gp, 0-5 Shrimp, Brass Helmet, Brass Armor, Longsword, Halberd (rzadko), Small Amethyst (rzadko), Fish Fin (rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.