Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (zamienił w treści „| odpornylod = tak” na „| obrlod = odporny”)
m (zamienił w treści „| odpornyogien = tak” na „| obrogien = odporny”)
Linia 11: Linia 11:
 
|  odpornyenergia  =  
 
|  odpornyenergia  =  
 
|  odpornyziemia    =  
 
|  odpornyziemia    =  
odpornyogien    = tak
+
obrogien  = odporny
 
|  obrlod  = odporny
 
|  obrlod  = odporny
 
|  odpornyparaliz  =  
 
|  odpornyparaliz  =  

Wersja z 22:11, 7 mar 2009

Quara Pincher.gif Quara Pincher
1800 Hp
1200 Exp (Exp/Hp: 0.7)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 1800)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Paraliżuje na krótko, Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na: Obrażenia od ognia Obrażenia od lodu
Częściowo odporny na:
Wrażliwy na: Obrażenia od energii Obrażenia od ziemi
Odgłosy: "Clank! Clank!"; "Clap!"
Sposób ataku: W zwarciu (0-340 hp)
Zachowanie: Nie ucieka, jak ma mało hp.
Opis: Przemienione w żywe i chodzące fortecy, wyglądają na niemożliwe do zatrzymania, atakują ze stoickim spokojem, bez wahania i litości. Istnieją pogłoski, że uścisk ich szczypiec może połamać dobry miecz na kawałki. Świadomość faktu, że są cokolwiek niezdarne i raczej naiwne, daje przewagę w walce z nimi. W większych bitwach umacniają pozycje oddziałów i zapewniają osłonę podczas marszu reszty Quar.
Występowanie: Calassa, Frozen Trench, Zatopiona dzielnica
Taktyki:
Loot: 0-120 gp, 0-2 Shrimp, Black Pearl, Mace, Halberd, Morning Star, Fish Fin (rzadko), Small Ruby (rzadko), Warrior Helmet (rzadko), Crown Armor (rzadko), Great Health Potion (bardzo rzadko), Glacier Robe (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.