Dworc Voodoomaster: Różnice pomiędzy wersjami
m (zamienił w treści „{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}” na „{{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|”) |
m |
||
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Infobox_Creature | + | {{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} |
| name = Dworc Voodoomaster | | name = Dworc Voodoomaster | ||
| hp = 80 | | hp = 80 | ||
Linia 5: | Linia 5: | ||
| summon = -- | | summon = -- | ||
| convince = 300 | | convince = 300 | ||
− | | abilities = [[ | + | | abilities = [[Wysysanie Życia|Wysysa życie]] (1-40 [[hp]]), [[Paraliż]]uje, [[Self Healing|Leczy się]], [[Upicie|Upija]], [[Zatrucie|Zatruwa]], Zamienia gracza w [[Chicken|kurczaka]], Staje się niewidzialny, Używa czarów: [[Haste]], [[Poison Storm]] (1-25 [[hp]]) |
− | | | + | | obrziemia = odporny |
− | + | | obrswietosc = codporny | |
− | + | | obrsmierc = wrazliwy | |
− | + | | obrogien = wrazliwy | |
− | + | | obrlod = wrazliwy | |
− | + | | kat1 = Dworkowie | |
− | | | ||
− | |||
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
| behavior = W zwarciu (0-20 [[hp]]) | | behavior = W zwarciu (0-20 [[hp]]) | ||
− | | sounds = "Grow truk grrrrr." | + | | sounds = "Grow truk grrrrr.", "Brak brrretz!", "Prek tars, dekklep zurk." |
| notes = Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało [[hp]]. | | notes = Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało [[hp]]. | ||
− | + | | opis = Najbardziej diaboliczna odmiana dworków, specjalizuje się we władaniu czarną magią. Nie będąc specjalistami w walce z bliska preferują atakować graczy zza osłony innych dworków i unikają, jak tylko mogą walki sam na sam. Jednak walcząc z drugiej linii potrafią być naprawdę groźni gdyż ich czary poważnie ułatwiają innym dworkom walkę z poszukiwaczami przygód. Pomimo iż są niesamowicie uciążliwi w połączeniu z innymi dworkami nie mają żadnych własnych poważnych ataków i jeśli miniemy pozostałe dworki będą próbowały użyć swojej magii by się nam wymknąć.Wygląda jak [[Oodok Witchmaster]] | |
− | | opis = Najbardziej diaboliczna odmiana dworków, specjalizuje się we władaniu czarną magią. Nie będąc specjalistami w walce z bliska preferują atakować graczy zza osłony innych dworków i unikają, jak tylko mogą walki sam na sam. Jednak walcząc z drugiej linii potrafią być naprawdę groźni gdyż ich czary poważnie ułatwiają innym dworkom walkę z poszukiwaczami przygód. Pomimo iż są niesamowicie uciążliwi w połączeniu z innymi dworkami nie mają żadnych własnych poważnych ataków i jeśli miniemy pozostałe dworki będą próbowały użyć swojej magii by się nam wymknąć. | ||
| location = Południe [[Tiquanda|Tiquandy]] czyli [[Trapwood]] | | location = Południe [[Tiquanda|Tiquandy]] czyli [[Trapwood]] | ||
− | | strategy = Voodoomaster to najgroźniejszy przedstawiciel rasy dworków. Świetnie posługuje się magią i mimo iż nie zadaje dużych obrażeń, to dla nisko poziomowych graczy może się okazać trudnym przeciwnikiem. Jego specjalność to paraliż i upijanie. Te dwa ataki specjalnie skutecznie utrudniają graczowi walkę a w szczególności graczowi, który walczy w bezpośrednim zwarciu. Voodoomastera, szydząc z gracza, zamienia go w kurę, jednak jest to tylko efekt wizualny i nie ma żadnych innych skutków. Kiedy jednak czuje się zagrożony, potrafi stać się niewidzialny i uciec graczowi sprzed nosa. Voodoomaster rzadko występuje sam, co może stanowić problem. Upity i sparaliżowany gracz z niskim poziomem może paść ofiarą innych dworków. Jak każdy dworc, Voodoomaster zatruwa przeciwnika. Używa w tym celu poison field, lecz jest to najmniejszy problem. Nie należy używać czaru antidote, ponieważ każdy dworc trafiając gracza zatruwa go, wiec byłaby to tylko strata punktów many. Walcząc z dużą ilością dworków można użyć runy | + | | strategy = Voodoomaster to najgroźniejszy przedstawiciel rasy dworków. Świetnie posługuje się magią i mimo iż nie zadaje dużych obrażeń, to dla nisko poziomowych graczy może się okazać trudnym przeciwnikiem. Jego specjalność to paraliż i upijanie. Te dwa ataki specjalnie skutecznie utrudniają graczowi walkę a w szczególności graczowi, który walczy w bezpośrednim zwarciu. Voodoomastera, szydząc z gracza, zamienia go w kurę, jednak jest to tylko efekt wizualny i nie ma żadnych innych skutków. Kiedy jednak czuje się zagrożony, potrafi stać się niewidzialny i uciec graczowi sprzed nosa. Voodoomaster rzadko występuje sam, co może stanowić problem. Upity i sparaliżowany gracz z niskim poziomem może paść ofiarą innych dworków. Jak każdy dworc, Voodoomaster zatruwa przeciwnika. Używa w tym celu poison field, lecz jest to najmniejszy problem. Nie należy używać czaru [[antidote]], ponieważ każdy dworc trafiając gracza zatruwa go, wiec byłaby to tylko strata punktów many. Walcząc z dużą ilością dworków można użyć runy [[Great Fire Ball]], która skutecznie może wyeliminować wielu dworków, jednak trzeba się liczyć z tym, iż cena runy prawdopodobnie się nie zwróci. Do pojedynczych przypadków można użyć runy [[Fireball]]/[[Heavy Magic Missile]], jednak to też będzie raczej nieopłacalne. |
| loot = 0-20 [[gp]], 0-3 [[Skull]], [[Torch]], [[Bone]], [[Big Bone]], [[Leather Armor]], [[Poison Dagger]] (rzadko), [[Bronze Amulet]] (rzadko), [[Tribal Mask]] (rzadko), [[Strange Symbol]] (rzadko), [[Health Potion]] (rzadko), [[Voodoo Doll]] (bardzo rzadko) | | loot = 0-20 [[gp]], 0-3 [[Skull]], [[Torch]], [[Bone]], [[Big Bone]], [[Leather Armor]], [[Poison Dagger]] (rzadko), [[Bronze Amulet]] (rzadko), [[Tribal Mask]] (rzadko), [[Strange Symbol]] (rzadko), [[Health Potion]] (rzadko), [[Voodoo Doll]] (bardzo rzadko) | ||
|}} | |}} |
Aktualna wersja na dzień 18:45, 20 lip 2018
![]() |
Dworc Voodoomaster 80 Hp 55 Exp (Exp/Hp: 0.7) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 83) |
|
Summon/Convince: | --/300 | |
Specjalne: | Wysysa życie (1-40 hp), Paraliżuje, Leczy się, Upija, Zatruwa, Zamienia gracza w kurczaka, Staje się niewidzialny, Używa czarów: Haste, Poison Storm (1-25 hp) | |
W całości odporny na: | ![]() |
|
Częściowo odporny na: | ![]() |
|
Wrażliwy na: | ![]() ![]() ![]() |
|
Odgłosy: | "Grow truk grrrrr.", "Brak brrretz!", "Prek tars, dekklep zurk." | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-20 hp) | |
Zachowanie: | Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało hp. | |
Opis: | Najbardziej diaboliczna odmiana dworków, specjalizuje się we władaniu czarną magią. Nie będąc specjalistami w walce z bliska preferują atakować graczy zza osłony innych dworków i unikają, jak tylko mogą walki sam na sam. Jednak walcząc z drugiej linii potrafią być naprawdę groźni gdyż ich czary poważnie ułatwiają innym dworkom walkę z poszukiwaczami przygód. Pomimo iż są niesamowicie uciążliwi w połączeniu z innymi dworkami nie mają żadnych własnych poważnych ataków i jeśli miniemy pozostałe dworki będą próbowały użyć swojej magii by się nam wymknąć.Wygląda jak Oodok Witchmaster | |
Występowanie: | Południe Tiquandy czyli Trapwood | |
Taktyki: | Voodoomaster to najgroźniejszy przedstawiciel rasy dworków. Świetnie posługuje się magią i mimo iż nie zadaje dużych obrażeń, to dla nisko poziomowych graczy może się okazać trudnym przeciwnikiem. Jego specjalność to paraliż i upijanie. Te dwa ataki specjalnie skutecznie utrudniają graczowi walkę a w szczególności graczowi, który walczy w bezpośrednim zwarciu. Voodoomastera, szydząc z gracza, zamienia go w kurę, jednak jest to tylko efekt wizualny i nie ma żadnych innych skutków. Kiedy jednak czuje się zagrożony, potrafi stać się niewidzialny i uciec graczowi sprzed nosa. Voodoomaster rzadko występuje sam, co może stanowić problem. Upity i sparaliżowany gracz z niskim poziomem może paść ofiarą innych dworków. Jak każdy dworc, Voodoomaster zatruwa przeciwnika. Używa w tym celu poison field, lecz jest to najmniejszy problem. Nie należy używać czaru antidote, ponieważ każdy dworc trafiając gracza zatruwa go, wiec byłaby to tylko strata punktów many. Walcząc z dużą ilością dworków można użyć runy Great Fire Ball, która skutecznie może wyeliminować wielu dworków, jednak trzeba się liczyć z tym, iż cena runy prawdopodobnie się nie zwróci. Do pojedynczych przypadków można użyć runy Fireball/Heavy Magic Missile, jednak to też będzie raczej nieopłacalne. | |
Loot: | 0-20 gp, 0-3 Skull, Torch, Bone, Big Bone, Leather Armor, Poison Dagger (rzadko), Bronze Amulet (rzadko), Tribal Mask (rzadko), Strange Symbol (rzadko), Health Potion (rzadko), Voodoo Doll (bardzo rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Dworkowie. |