Skocz do: Nawigacja, szukaj
Linia 1: Linia 1:
 
{{Spoiler|name= Bright Sword Quest}}
 
{{Spoiler|name= Bright Sword Quest}}
 
+
__TOC__
Na początek trzeba skombinować beczkę (można z Dark Katedry, albo z Venore) i przynieść ją na Outlaw Camp, do miejsca zaznaczonego na mapie. Rozkopujemy dziurę, wrzucamy beczkę do środka i umieszczamy na samym dole jaskini, w lewym górnym rogu (mapka numer 2).
+
===Wymagania===
 
+
*[[Grafika:Rope.gif]] [[Rope|Lina]]
http://tibia.org.pl/graf/questy/BS1.jpg
+
*[[Grafika:Shovel.gif]] [[Shovel|Łopata]]
 
+
*[[Grafika:Barrel.gif]] [[Barrel|Beczka]]
Teraz trzeba zdobyć klucze. 3 pierwsze znajdują się na powierzchni, w martwych drzewach. Ich lokacja jest zaznaczona na mapuie:  
+
*[[Grafika:Power_Ring.gif]] [[Power Ring]]
 
+
*3 [[Parcel|Paczki]] lub znajomość czaru [[Levitate|Lewitacji]]
http://tibia.org.pl/graf/questy/BS2.jpg
+
*Co najmniej 2 osoby
 
+
===Opis===
Teraz udajemy się w miejsce oznaczone na mapie cyfrą 4, rozkopujemy dziurę i schodzimy do podziemia. Podążamy za mapą, wchodzimy do dziury oznaczonej cyfrą 1, otwieramy drzwi kluczem #3303, przesuwamy dźwignię, wychodzimy, wchodzimy do pomieszczenia numer 2 i wyjmujemy czwarty klucz ze skrzynki.
+
#Udaj się do [[Outlaw Camp]]:<br/>[[Grafika:BrightOCMap.png]]
 
+
#Wpierw musisz zdobyć trzy klucze (są zaznaczone na powyższej mapie). Każdy z nich znajdziesz w martwym drzewie:
http://tibia.org.pl/graf/questy/BS3.jpg
+
#*[[Klucz 3301]] jest tutaj: {{Tibianearth|x=32609|y=32244|z=0}}
 
+
#*[[Klucz 3302]] jest tutaj: {{Tibianearth|x=32617|y=32250|z=0}}
Teraz udajemy się w pobliże klucza oznaczonego cyfrą 2, wchodzimy na dach budynku i przez dziurę w prawym górnym rogu wchodzimy do podziemia.  
+
#*[[Klucz 3303]] jest tutaj: {{Tibianearth|x=32651|y=32244|z=0}}
 
+
#Teraz ruszaj do dziury zaznaczonej na mapce powyżej literą '''A''' (jest ukryta za drzewem) i idź tunelem tak:<br/>[[Grafika:Bright3304a.png]]
http://tibia.org.pl/graf/questy/BS4.jpg
+
#Po zejściu drabiną i dojściu do zamkniętych drzwi otwórz je [[Klucz 3033|kluczem 3033]], następnie przeciągnij dźwignię:<br/>[[Grafika:Bright3304b.jpg]]
 
+
#Teraz wyjdź z tego pomieszczenia i idź do następnego:<br/>[[Grafika:Bright3304c.png]]
http://tibia.org.pl/graf/questy/BS5.jpg
+
#Znajdziesz tam skrzynię ukrytą za piekarnikiem. Jeśli dźwignia została przesunięta poprawnie, to powinno być tam dość miejsca, by wejść i ze skrzyni wziąć [[Klucz 3304]]:<br/>[[Grafika:Bright3304d.jpg]]
 
+
#Czas na wykorzystanie wziętej [[Barrel|beczki]]. Idź z nią do miejsca zaznaczonego literą '''B''' na poniższej mapce:<br/>[[Grafika:BrightOCMap.png]]
Podążamy zgodnie z mapą, zabijamy 2 GSy, ustawiamy parcele przy zejściu i schodzimy na dół. Na dole czekają na nas 3 zerki. Potwory te mogą zniszczyć parcele, więc powinniśmy się od nich odsunąć zaraz po zejściu. Podążamy za kolejną mapą w miejsce oznaczone cyfrą 1 i kładziemy na stole power ringa, a następnie pociągamy za dźwignię. Dzięki temu ściana w sąsiednim korytarzu znika i możemy tamtędy przejść. Udajemy się tam, zabijamy orki (zwykłe, spearmany, warriory i shamany) i na końcu korytarza idziemy w górę w miejscu oznaczonym cyferką 2. Ropujemy beczkę (cyfra 4) i wraz z nią wracamy się do miejsca oznaczonego trójką
+
#Zejdź dwa poziomy niżej i w małym pomieszczeniu postaw beczkę na polu najbardziej wysuniętym na północny-zachód:<br/>[[Grafika:BrightBarrel.jpg]]
 
+
#Teraz idź do ruin (tych, obok których mieścił się [[klucz 3302]]), wejdź na szczyt i przez dziurę w prawym górnym rogu wejdź do podziemia. Czekają tam 2 [[Giant Spider]]y. Idź tunelem tak:<br/>[[Grafika:BrightW1.png]]
http://tibia.org.pl/graf/questy/BS6.jpg
+
#Musisz wykorzystać zaklęcie [[Levitate]] lub [[Parcel]]e by zejść poziom niżej, jak widać, czekają tam [[Orc Berserker]]zy.
 
+
#Po zejściu na dół kieruj się na północ:<br/>[[Grafika:BrightW2.png]]
Zabijamy kilka ghouli i beholderów, a następnie umieszczamy beczkę w szczelinie, tak jak jest pokazane na zdjęciu oznaczonym cyferką 1. Kolejnym krokiem jest przestawienie dźwigni, która zlikwiduje ścianę. Aby się do niej dostać, trzeba przejść do miejsca oznaczonego cyferką 2 na poprzedniej mapie (jest to miejsce, w którym ropowaliśmy beczkę). Jedna osoba musi zostać przy dziurze, ponieważ nie ma tam rope place'a, a druga udaje się w rejon wieżyczki, przez którą wchodziliśmy na początku. Znajduje się tam dziura zasłonięta drzewem - wchodzimy w nią, otwieramy drzwi kluczami #3301 i #3302, pociągamy dźwignię i wracamy się do miejsca, w którym ropowaliśmy beczkę. Alterantywą jest przejście przez dziurę w pobliżu miejsca z 3 zerkami (również potrzeba kogoś do wyciągnięcia nas liną), lub ponowne przejście przez GSy
+
#Znajdziesz tam dźwignię, oraz stół. Na nim połóż [[Power Ring]]a a następnie przeciągnij dźwignię. Spowoduje to zniknięcie ściany w korytarzu obok, dzięki czemu możesz tamtędy przejść:<br/>[[Grafika:BrightSwitchP.jpg]]
 
+
#Idź więc drogą zaznaczoną poniżej, wejdź drabiną na górę, przejdź kawałek aż dojdziesz do dziury. '''Nie''' schodź do niej, użyj na niej [[Rope|liny]], dzięki czemu otrzymasz [[Barrel|beczkę]] pozostawioną tam wcześniej:<br/>[[Grafika:BrightW3.png]]
http://tibia.org.pl/graf/questy/BS7.jpg
+
#Wróć z tą beczką i idź do drabiny na zachód, zejdź na dół i kieruj się w prawo, w stronę bramki poziomowej, oczywiście napotykając potwory po drodze:<br/>[[Grafika:BrightBMPlace.png]]
 
+
#Połóż beczkę na zaznaczonym miejscu (czyli tutaj:{{Tibianearth|x=32614|y=32208|z=0}}, między ścianami)
Gdy już znajdziemy się spowrotem w pomieszczeniu, w którym znajdowała się
+
#Teraz dwie osoby muszą wrócić do miejsca, skąd wzięły beczkę, niech jedna czeka przy dziurze (będzie mogła wciągnąć tę drugą osobę po linie jak będzie wracała), a druga niech zejdzie i idzie tak:
 +
#*[[Grafika:BrightLS1.png]]
 +
#*[[Grafika:BrightLS2.png]]
 +
#*[[Grafika:BrightLS3.png]]
 +
#Zamknięte drzwi należy otworzyć kluczami [[Klucz 3301|3301]] i [[Klucz 3302|3302]], następnie należy iść korytarzem a na końcu zejść na dół. Powinna być tam dźwignia, którą należy przesunąć ('''UWAGA''': można przesunąć ją tylko raz dziennie). Po uczynieniu tego można wracać do bramki poziomowej (najlepiej oczywiście tą samą drogą, gdzie wciągało się beczkę po linie, ale można też przejść jeszcze raz przez [[Giant Spider]]y).
 +
#Droga do nagrody powinna teraz stać otworem, idź więc, pokonaj kilka [[Demon Skeleton]]ów, dojdź do skrzyni zamkniętej za drzwiami (które otworzysz [[Klucz 3304|kluczem 3304]]) i weź z niej nagrodę.<br/>[[Grafika:BrightR.png]]

Wersja z 13:00, 23 lip 2007

Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o Bright Sword Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako: The Outlaw Camp Quest
Nagroda: Bright Sword, Red Gem
Lokacja: Outlaw Camp
Wymagany poziom: 45
PACC: Nie
Potwory, które można napotkać po drodze: Wild Warrior, Ghoul, Bonelord, Orc Berserker, Demon Skeleton, Giant Spider
Legenda: ...

Spis treści

Wymagania

Opis

  1. Udaj się do Outlaw Camp:
    BrightOCMap.png
  2. Wpierw musisz zdobyć trzy klucze (są zaznaczone na powyższej mapie). Każdy z nich znajdziesz w martwym drzewie:
  3. Teraz ruszaj do dziury zaznaczonej na mapce powyżej literą A (jest ukryta za drzewem) i idź tunelem tak:
    Bright3304a.png
  4. Po zejściu drabiną i dojściu do zamkniętych drzwi otwórz je kluczem 3033, następnie przeciągnij dźwignię:
    Bright3304b.jpg
  5. Teraz wyjdź z tego pomieszczenia i idź do następnego:
    Bright3304c.png
  6. Znajdziesz tam skrzynię ukrytą za piekarnikiem. Jeśli dźwignia została przesunięta poprawnie, to powinno być tam dość miejsca, by wejść i ze skrzyni wziąć Klucz 3304:
    Bright3304d.jpg
  7. Czas na wykorzystanie wziętej beczki. Idź z nią do miejsca zaznaczonego literą B na poniższej mapce:
    BrightOCMap.png
  8. Zejdź dwa poziomy niżej i w małym pomieszczeniu postaw beczkę na polu najbardziej wysuniętym na północny-zachód:
    BrightBarrel.jpg
  9. Teraz idź do ruin (tych, obok których mieścił się klucz 3302), wejdź na szczyt i przez dziurę w prawym górnym rogu wejdź do podziemia. Czekają tam 2 Giant Spidery. Idź tunelem tak:
    BrightW1.png
  10. Musisz wykorzystać zaklęcie Levitate lub Parcele by zejść poziom niżej, jak widać, czekają tam Orc Berserkerzy.
  11. Po zejściu na dół kieruj się na północ:
    BrightW2.png
  12. Znajdziesz tam dźwignię, oraz stół. Na nim połóż Power Ringa a następnie przeciągnij dźwignię. Spowoduje to zniknięcie ściany w korytarzu obok, dzięki czemu możesz tamtędy przejść:
    BrightSwitchP.jpg
  13. Idź więc drogą zaznaczoną poniżej, wejdź drabiną na górę, przejdź kawałek aż dojdziesz do dziury. Nie schodź do niej, użyj na niej liny, dzięki czemu otrzymasz beczkę pozostawioną tam wcześniej:
    BrightW3.png
  14. Wróć z tą beczką i idź do drabiny na zachód, zejdź na dół i kieruj się w prawo, w stronę bramki poziomowej, oczywiście napotykając potwory po drodze:
    BrightBMPlace.png
  15. Połóż beczkę na zaznaczonym miejscu (czyli tutaj:World Map, między ścianami)
  16. Teraz dwie osoby muszą wrócić do miejsca, skąd wzięły beczkę, niech jedna czeka przy dziurze (będzie mogła wciągnąć tę drugą osobę po linie jak będzie wracała), a druga niech zejdzie i idzie tak:
    • BrightLS1.png
    • BrightLS2.png
    • BrightLS3.png
  17. Zamknięte drzwi należy otworzyć kluczami 3301 i 3302, następnie należy iść korytarzem a na końcu zejść na dół. Powinna być tam dźwignia, którą należy przesunąć (UWAGA: można przesunąć ją tylko raz dziennie). Po uczynieniu tego można wracać do bramki poziomowej (najlepiej oczywiście tą samą drogą, gdzie wciągało się beczkę po linie, ale można też przejść jeszcze raz przez Giant Spidery).
  18. Droga do nagrody powinna teraz stać otworem, idź więc, pokonaj kilka Demon Skeletonów, dojdź do skrzyni zamkniętej za drzwiami (które otworzysz kluczem 3304) i weź z niej nagrodę.
    BrightR.png