Porównanie profesji: Różnice pomiędzy wersjami
(→Druid) |
(MAłE POPRAWKI I LINKI :D) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | ==Rycerz (Knight)== | + | ==Rycerz ([[Knight]])== |
'''Zalety:''' | '''Zalety:''' | ||
− | * Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów [[Hp]], 5 punktów [[Mana]] i 25 [[Cap|Capa]]. | + | * Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[knight]] dostaje 15 punktów [[Hp]], 5 punktów [[Mana]] i 25 [[Cap|Capa]]. |
− | * Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian. | + | * Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 6 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 1 [[hp|punkt]] życia co 4 sekundy, [[mana]] bez zmian. |
− | * Awansuje szybciej od innych profesji w [[Skills|skillach]] walki w zwarciu (Topór, Miecz, Obuch). | + | * Awansuje szybciej od innych profesji w [[Skills|skillach]] walki w zwarciu ([[Topory|Topór]], [[Miecze|Miecz]], [[Obuchy|Obuch]]). |
* Awansuje bardzo szybko w [[Shielding|Shieldingu]] | * Awansuje bardzo szybko w [[Shielding|Shieldingu]] | ||
− | * Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia many ani amunicji tak jak inne profesje. | + | * Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia [[mana|many]] ani [[Amunicja|amunicji]] tak jak inne profesje. |
− | * Potrafi używać podstawowych czarów | + | * Potrafi używać podstawowych czarów np. [lekkie leczenie ([[Light Healing|exura]]), leczenie z zatrucia ([[Antidote|exana pox]]), przyspieszenie ([[Haste|utani hur]]), czary ofensywne (Berserk|exori]], [[Fierce Berserk|exori gran]]), światło ([[Light|utevo lux]], [[Great Light|utevo gran lux]]), itp.] oraz run [[UH]], [[HMM]], [[GFB]], [[Explosion]], [[Firebomb|Fire-Bomb]], zawładnięcie potworkiem ([[Convince Creature]]) na wyższym [[lvl|levelu]]. |
− | * Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 25 do 60 | + | * Expi opłacalniej od innych profesji na [[level|poziomach]] od 25 do 60 |
− | * Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie. | + | * Dobry [[knight]] może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie. |
− | * Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker. | + | * [[Knight]] w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker. |
− | * Na odpowiednim poziomie knight może iść do KAŻDEJ jakisnii | + | * Na odpowiednim [[level|poziomie]] [[knight]] może iść do KAŻDEJ jakisnii |
− | * Awansuje w walce na odległość ( | + | * Awansuje w walce na odległość ([[Distance Fighting]]) |
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia | * Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia | ||
− | * Przeważnie to knight zbiera loot z polowań. | + | * Przeważnie to [[knight]] zbiera [[loot]] z polowań. |
*W nowym uptade, obrażenia zadawane przez rycerza zostały zwiększone nawet do 2 razy | *W nowym uptade, obrażenia zadawane przez rycerza zostały zwiększone nawet do 2 razy | ||
:'''Wady:''' | :'''Wady:''' | ||
− | * Bardzo wolna regeneracja many. | + | * Bardzo wolna regeneracja [[mana|many]]. |
− | * Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym. | + | * Awansuje ekstremalnie wolno w [[Magic Level|poziomie magicznym]]. |
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego. | * Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego. | ||
− | * Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (Topór, Obuch, Miecz) | + | * Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć ([[Topory|Topór]], [[Obuchy|Obuch]], [[Miecze|Miecz]]) |
− | * Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza Tarczę, Zbroję, Hełm... | + | * Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza [[Tarcze|Tarczę]], [[Pancerze|Zbroję]], [[Hełmy|Hełm]]... |
− | * Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże, wykorzystuje straszliwie dużo run Ultimate Healing ) | + | * Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże, wykorzystuje straszliwie dużo run [[UH|Ultimate Healing]] ) |
− | * Żeby zabijać samemu silniejsze powtory musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo skillować. | + | * Żeby zabijać samemu silniejsze powtory musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo [[trening|skillować]]. |
* Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach. | * Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach. | ||
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów. | * Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów. | ||
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza. | * Bardzo trudno zabić nim innego gracza. | ||
− | * Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem. | + | * Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z [[level|poziomem]]. |
==Paladyn== | ==Paladyn== | ||
'''Zalety:''' | '''Zalety:''' | ||
− | * Z każdym nowym levelem | + | * Z każdym nowym [[level|levelem]] [[paladyn]] dostaje 10 punktów [[Hp]], 15 punktów [[mana|many]] i 20 [[cap|capa]]. |
− | * Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 2 punkty many co 3 sekundy. | + | * Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 8 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt [[hp|życia]] co 6 sekund i 2 punkty [[mana|many]] co 3 sekundy. |
− | * Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans ( | + | * Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w [[skill|skillu]] walki na dystans ([[Distance Fighting]]). |
− | * Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu. | + | * [[Paladyn]] szybciej awansuje w [[Distance Fighting|walce na dystans]] niż [[knight]] w walce w zwarciu. |
− | * W miarę szybko awansuje w levelu magicznym; | + | * W miarę szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]]; |
− | * Tworzy użyteczne runy ( | + | * Tworzy użyteczne runy ([[HMM]]). |
− | * Leczy się taniej od | + | * Leczy się taniej od [[knight]]a ([[UH|Ultimate Healing]]). |
− | * Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośne SD]. | + | * Może używać (prawie) wszystkie [[Czary runiczne|runy]] [wysokolevelowcy także śmiercionośne [[Sudden Death|SD]]]. |
− | * Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. | + | * Na niższych [[Level|levelach]] może zabijać silniejsze potworki (np. [[Cyclops|Cyclopy]], [[Dwarf Guard|Dwarfy Guardy]], [[Demon Skeleton]]y (później nawet [[Giant Spider|GSy). |
− | * Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje. | + | * Walka [[Paladin|paladyna]] polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje. |
− | * Jednym z plusów jest | + | * Jednym z plusów jest także expienie przy pomocy [[spear|spearów]]. Jednoręczne [[spear]]y można połączyć z [[tarcze|tarczą]], co skutecznie zwieksza obrone [[Paladin|paladyna]]. |
'''Wady:''' | '''Wady:''' | ||
− | * Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne [paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity.... | + | * Z uwagi na to, że [[crossbow|kusza]] i [[bow|łuk]] to bronie dwuręczne [[[paladyn]] nie może trzymać [[tarcze|tarczy]] i [[crossbow|kuszy]]/[[bow|łuku]] naraz] to gdy [[paladyn]] złapie laga lub zostanie [[trap|strapowany]] i nie będzie miał żadnej [[tarcze|tarczy]] przy sobie może zostać bardzo szybko zabity.... |
− | * Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu. | + | * Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym [[level|levelu]]. |
− | * Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów. | + | * Duża [[oz|waga]] [[Amunicja|amunicji]] może być utrudnieniem dla niskolevelowych [[Paladin|paladynów]]. |
==Mag (Sorcerer)== | ==Mag (Sorcerer)== | ||
Linia 70: | Linia 70: | ||
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian. | * Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian. | ||
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]). | * Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]). | ||
− | * Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[ | + | * Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[Czary runiczne|runy]] przydatne podczas wykonywania [[Quest|questów]] ([[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]], [[Explosion]]) i kilka innych przydatnych [[runy|run]] (np.: [[Energy Wall]]). |
* Dobre czary leczące (np. [[Heal Friend]], [[Mass Healing]]). | * Dobre czary leczące (np. [[Heal Friend]], [[Mass Healing]]). | ||
* Może przywołać do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast [[bloker]]a). | * Może przywołać do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast [[bloker]]a). | ||
Linia 83: | Linia 83: | ||
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]]. | * Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]]. | ||
* Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] (dłuższa gra [[druid]]em staje się nudna). | * Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] (dłuższa gra [[druid]]em staje się nudna). | ||
− | * Czasmi | + | * Czasmi różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (trucizna, prąd, ogień, energia). Dlatego druidzi często pomagaja sobie runami. |
Wersja z 13:48, 29 lip 2007
Spis treści
Rycerz (Knight)
Zalety:
- Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów Hp, 5 punktów Mana i 25 Capa.
- Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian.
- Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu (Topór, Miecz, Obuch).
- Awansuje bardzo szybko w Shieldingu
- Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia many ani amunicji tak jak inne profesje.
- Potrafi używać podstawowych czarów np. [lekkie leczenie (exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), czary ofensywne (Berserk|exori]], exori gran), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (Convince Creature) na wyższym levelu.
- Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 25 do 60
- Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.
- Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.
- Na odpowiednim poziomie knight może iść do KAŻDEJ jakisnii
- Awansuje w walce na odległość (Distance Fighting)
- Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
- Przeważnie to knight zbiera loot z polowań.
- W nowym uptade, obrażenia zadawane przez rycerza zostały zwiększone nawet do 2 razy
- Wady:
- Bardzo wolna regeneracja many.
- Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym.
- Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
- Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (Topór, Obuch, Miecz)
- Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza Tarczę, Zbroję, Hełm...
- Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże, wykorzystuje straszliwie dużo run Ultimate Healing )
- Żeby zabijać samemu silniejsze powtory musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo skillować.
- Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
- Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
- Bardzo trudno zabić nim innego gracza.
- Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem.
Paladyn
Zalety:
- Z każdym nowym levelem paladyn dostaje 10 punktów Hp, 15 punktów many i 20 capa.
- Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 2 punkty many co 3 sekundy.
- Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans (Distance Fighting).
- Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu.
- W miarę szybko awansuje w levelu magicznym;
- Tworzy użyteczne runy (HMM).
- Leczy się taniej od knighta (Ultimate Healing).
- Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośne SD].
- Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyclopy, Dwarfy Guardy, Demon Skeletony (później nawet [[Giant Spider|GSy).
- Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje.
- Jednym z plusów jest także expienie przy pomocy spearów. Jednoręczne speary można połączyć z tarczą, co skutecznie zwieksza obrone paladyna.
Wady:
- Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne [[[paladyn]] nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
- Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu.
- Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów.
Mag (Sorcerer)
Zalety:
- Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa.
- Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 2 punkty many co 2 sekundy, życie bez zmian; 200 punktów duszy zamiast 100.
- Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od Knighta i Paladyna i tak samo jak [[Druid).
- Ma najpotężniejszy czar w grze (Ultimate Explosion) tylko pacc może używać tego czaru.
- Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze (Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie (Explo, Sd, Hmm, Gfb).
- Może przywołać (Summon Creature do 2 potworów, które pomagają w walce (np. zamiast blokera).
- Nawet na niskim levelu może huntować i solować mocniejsze stworki.
- Może uciekać i strzelać z różdżki albo runkami w potwory, dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż Knight i inne profesje (tak samo jak Druid).
- Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight).
- Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na questy chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą Ue (np. Annihilator Room), lub Necro Quest room.
Wady:
- Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza.
- Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
- Bardzo wolna regeneracja życia.
- Bardzo słaba obrona.
- Na wyższych levelach bez pacca expienie magiem staje się uciążliwe.
Druid
Zalety:
- Z każdym nowym levelem Druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa.
- Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 2 punkt many co 2 sekundy, życie bez zmian.
- Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od Knighta i Paladyna i tak samo jak mag).
- Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate Healing Rune-UH), a także runy przydatne podczas wykonywania questów (Hmm, Gfb, Explosion) i kilka innych przydatnych run (np.: Energy Wall).
- Dobre czary leczące (np. Heal Friend, Mass Healing).
- Może przywołać do 2 potworów, które pomagają w walce (np. zamiast blokera).
- Czar Magic Shield pozwala na polaczenie pkt-ow zycia i many...co daje bardzo wielkie mozliwosci przy hunceniu.Trudny do zabicia na wysokim lvl-u.
- Nawet na niskim levelu może huntować i solować mocniejsze stworki.
- Może uciekać i strzelać z różdżki albo runkami w potwory, dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż Knight i inne profesje (tak samo jak mag).
- Bardzo chętnie brani na hunty.
- Różdżki są tanie w porównaniu z bronią knighta.
Wady:
- Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
- Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
- Bardzo wolna regeneracja życia.
- Brak specjalnych ataków ofensywnych (dłuższa gra druidem staje się nudna).
- Czasmi różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (trucizna, prąd, ogień, energia). Dlatego druidzi często pomagaja sobie runami.