Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Druid)
(MAłE POPRAWKI I LINKI :D)
Linia 1: Linia 1:
==Rycerz (Knight)==
+
==Rycerz ([[Knight]])==
 
'''Zalety:'''
 
'''Zalety:'''
* Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów [[Hp]], 5 punktów [[Mana]]  i 25 [[Cap|Capa]].
+
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[knight]] dostaje 15 punktów [[Hp]], 5 punktów [[Mana]]  i 25 [[Cap|Capa]].
* Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian.
+
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 6 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 1 [[hp|punkt]] życia co 4 sekundy, [[mana]] bez zmian.
* Awansuje szybciej od innych profesji w [[Skills|skillach]] walki w zwarciu (Topór, Miecz, Obuch).
+
* Awansuje szybciej od innych profesji w [[Skills|skillach]] walki w zwarciu ([[Topory|Topór]], [[Miecze|Miecz]], [[Obuchy|Obuch]]).
 
* Awansuje bardzo szybko w [[Shielding|Shieldingu]]
 
* Awansuje bardzo szybko w [[Shielding|Shieldingu]]
* Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia many ani amunicji tak jak inne profesje.
+
* Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia [[mana|many]] ani [[Amunicja|amunicji]] tak jak inne profesje.
* Potrafi używać podstawowych czarów [np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu].
+
* Potrafi używać podstawowych czarów np. [lekkie leczenie ([[Light Healing|exura]]), leczenie z zatrucia ([[Antidote|exana pox]]), przyspieszenie ([[Haste|utani hur]]), czary ofensywne (Berserk|exori]], [[Fierce Berserk|exori gran]]), światło ([[Light|utevo lux]], [[Great Light|utevo gran lux]]), itp.] oraz run [[UH]], [[HMM]], [[GFB]], [[Explosion]], [[Firebomb|Fire-Bomb]], zawładnięcie potworkiem ([[Convince Creature]]) na wyższym [[lvl|levelu]].
* Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 25 do 60
+
* Expi opłacalniej od innych profesji na [[level|poziomach]] od 25 do 60
* Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.
+
* Dobry [[knight]] może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.
* Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.
+
* [[Knight]] w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.
* Na odpowiednim poziomie knight może iść do KAŻDEJ jakisnii
+
* Na odpowiednim [[level|poziomie]] [[knight]] może iść do KAŻDEJ jakisnii
* Awansuje w walce na odległość (distance fighting)  
+
* Awansuje w walce na odległość ([[Distance Fighting]])  
 
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
 
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
* Przeważnie to knight zbiera loot z polowań.
+
* Przeważnie to [[knight]] zbiera [[loot]] z polowań.
 
*W nowym uptade, obrażenia zadawane przez rycerza zostały zwiększone nawet do 2 razy
 
*W nowym uptade, obrażenia zadawane przez rycerza zostały zwiększone nawet do 2 razy
 
:'''Wady:'''
 
:'''Wady:'''
* Bardzo wolna regeneracja many.
+
* Bardzo wolna regeneracja [[mana|many]].
* Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym.
+
* Awansuje ekstremalnie wolno w [[Magic Level|poziomie magicznym]].
 
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
 
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (Topór, Obuch, Miecz)  
+
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć ([[Topory|Topór]], [[Obuchy|Obuch]], [[Miecze|Miecz]])  
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza Tarczę, Zbroję, Hełm...  
+
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza [[Tarcze|Tarczę]], [[Pancerze|Zbroję]], [[Hełmy|Hełm]]...  
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże, wykorzystuje straszliwie dużo run Ultimate Healing )
+
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże, wykorzystuje straszliwie dużo run [[UH|Ultimate Healing]] )
* Żeby zabijać samemu silniejsze powtory musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo skillować.
+
* Żeby zabijać samemu silniejsze powtory musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo [[trening|skillować]].
 
* Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
 
* Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
 
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
 
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
 
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza.
 
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza.
* Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem.
+
* Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z [[level|poziomem]].
  
 
==Paladyn==
 
==Paladyn==
 
'''Zalety:'''
 
'''Zalety:'''
* Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa.
+
* Z każdym nowym [[level|levelem]] [[paladyn]] dostaje 10 punktów [[Hp]], 15 punktów [[mana|many]] i 20 [[cap|capa]].
* Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 2 punkty many co 3 sekundy.
+
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 8 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt [[hp|życia]] co 6 sekund i 2 punkty [[mana|many]] co 3 sekundy.
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans (distance fighting).
+
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w [[skill|skillu]] walki na dystans ([[Distance Fighting]]).
* Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu.
+
* [[Paladyn]] szybciej awansuje w [[Distance Fighting|walce na dystans]] niż [[knight]] w walce w zwarciu.
* W miarę szybko awansuje w levelu magicznym;
+
* W miarę szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]];
* Tworzy użyteczne runy (hmm).
+
* Tworzy użyteczne runy ([[HMM]]).
* Leczy się taniej od knighta (Ultimate healing).
+
* Leczy się taniej od [[knight]]a ([[UH|Ultimate Healing]]).
* Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośne SD].
+
* Może używać (prawie) wszystkie [[Czary runiczne|runy]] [wysokolevelowcy także śmiercionośne [[Sudden Death|SD]]].
* Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, Dwarfy Guardy, Demon Skeletony {kiedyś nawet GSy}).
+
* Na niższych [[Level|levelach]] może zabijać silniejsze potworki (np. [[Cyclops|Cyclopy]], [[Dwarf Guard|Dwarfy Guardy]], [[Demon Skeleton]]y (później nawet [[Giant Spider|GSy).
* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje.
+
* Walka [[Paladin|paladyna]] polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje.
* Jednym z plusów jest takze expienie przy pomocy spearow.Jednoreczne speary mozna polaczyc z shieldingiem,co skutecznie zwieksza obrone Paladyna.
+
* Jednym z plusów jest także expienie przy pomocy [[spear|spearów]]. Jednoręczne [[spear]]y można połączyć z [[tarcze|tarczą]], co skutecznie zwieksza obrone [[Paladin|paladyna]].
 
'''Wady:'''
 
'''Wady:'''
* Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne [paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
+
* Z uwagi na to, że [[crossbow|kusza]] i [[bow|łuk]] to bronie dwuręczne [[[paladyn]] nie może trzymać [[tarcze|tarczy]] i [[crossbow|kuszy]]/[[bow|łuku]] naraz] to gdy [[paladyn]] złapie laga lub zostanie [[trap|strapowany]] i nie będzie miał żadnej [[tarcze|tarczy]] przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu.
+
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym [[level|levelu]].
* Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów.
+
* Duża [[oz|waga]] [[Amunicja|amunicji]] może być utrudnieniem dla niskolevelowych [[Paladin|paladynów]].
  
 
==Mag (Sorcerer)==
 
==Mag (Sorcerer)==
Linia 70: Linia 70:
 
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian.
 
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian.
 
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]).
 
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]).
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[runa|runy]] przydatne podczas wykonywania [[Quest|questów]] ([[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]], [[Explosion]]) i kilka innych przydatnych [[runy|run]] (np.: [[Energy Wall]]).
+
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[Czary runiczne|runy]] przydatne podczas wykonywania [[Quest|questów]] ([[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]], [[Explosion]]) i kilka innych przydatnych [[runy|run]] (np.: [[Energy Wall]]).
 
* Dobre czary leczące (np. [[Heal Friend]], [[Mass Healing]]).
 
* Dobre czary leczące (np. [[Heal Friend]], [[Mass Healing]]).
 
* Może przywołać do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast [[bloker]]a).
 
* Może przywołać do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast [[bloker]]a).
Linia 83: Linia 83:
 
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].
 
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].
 
* Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] (dłuższa gra [[druid]]em staje się nudna).
 
* Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] (dłuższa gra [[druid]]em staje się nudna).
* Czasmi rozdzki nie spelniaja oczekiwan gracza..bo nie moga zabic danego potwora swoja moca(trucizna.prad,ogien.energia).DLatego druidzi czesto pomagaja sobie runami Hmm.
+
* Czasmi różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem  (trucizna, prąd, ogień, energia). Dlatego druidzi często pomagaja sobie runami.

Wersja z 13:48, 29 lip 2007

Rycerz (Knight)

Zalety:

  • Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów Hp, 5 punktów Mana i 25 Capa.
  • Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian.
  • Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu (Topór, Miecz, Obuch).
  • Awansuje bardzo szybko w Shieldingu
  • Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia many ani amunicji tak jak inne profesje.
  • Potrafi używać podstawowych czarów np. [lekkie leczenie (exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), czary ofensywne (Berserk|exori]], exori gran), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (Convince Creature) na wyższym levelu.
  • Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 25 do 60
  • Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.
  • Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.
  • Na odpowiednim poziomie knight może iść do KAŻDEJ jakisnii
  • Awansuje w walce na odległość (Distance Fighting)
  • Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
  • Przeważnie to knight zbiera loot z polowań.
  • W nowym uptade, obrażenia zadawane przez rycerza zostały zwiększone nawet do 2 razy
Wady:
  • Bardzo wolna regeneracja many.
  • Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym.
  • Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
  • Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (Topór, Obuch, Miecz)
  • Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza Tarczę, Zbroję, Hełm...
  • Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże, wykorzystuje straszliwie dużo run Ultimate Healing )
  • Żeby zabijać samemu silniejsze powtory musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo skillować.
  • Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
  • Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
  • Bardzo trudno zabić nim innego gracza.
  • Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem.

Paladyn

Zalety:

Wady:

  • Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne [[[paladyn]] nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
  • Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu.
  • Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów.

Mag (Sorcerer)

Zalety:

Wady:

  • Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza.
  • Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Bardzo słaba obrona.
  • Na wyższych levelach bez pacca expienie magiem staje się uciążliwe.

Druid

Zalety:

Wady:

  • Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
  • Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Brak specjalnych ataków ofensywnych (dłuższa gra druidem staje się nudna).
  • Czasmi różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (trucizna, prąd, ogień, energia). Dlatego druidzi często pomagaja sobie runami.