Necromancer: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
Linia 6: | Linia 6: | ||
| convince = --- | | convince = --- | ||
| abilities = [[Widzi niewidzialnych]], [[Summon|przyzywa nieumarłych]] ([[Mummy]], [[Ghost]], [[Ghoul]]), leczy się. | | abilities = [[Widzi niewidzialnych]], [[Summon|przyzywa nieumarłych]] ([[Mummy]], [[Ghost]], [[Ghoul]]), leczy się. | ||
− | | | + | | odpornyfizyka = |
+ | | odpornyenergia = | ||
+ | | odpornytrucizna = tak | ||
+ | | odpornyogien = | ||
+ | | odpornyparaliz = | ||
+ | | odpornylifedrai = | ||
+ | | odpornyniewid = tak | ||
| behavior = W zwarciu, [[Poison|Trucizna]], [[Life Drain|wyssanie życia]]. | | behavior = W zwarciu, [[Poison|Trucizna]], [[Life Drain|wyssanie życia]]. | ||
| sounds = | | sounds = |
Wersja z 21:47, 10 sie 2007
![]() |
Necromancer 580 Hp 580 Exp (Exp/Hp: 1) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 870) |
|
Summon/Convince: | ---/--- | |
Specjalne: | Widzi niewidzialnych, przyzywa nieumarłych (Mummy, Ghost, Ghoul), leczy się., Widzi Niewidzialnych | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | Nic. | |
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | Brak | |
Sposób ataku: | W zwarciu, Trucizna, wyssanie życia. | |
Zachowanie: | Nekromanci to potężni magowie studiujący wiedzę o nieumarłych potworach. Żyją w nawiedzonych ruinach Drefia na Daramie. Nikt nie wie jak zamierzają spożytkować swą niebezpieczną wiedzę i jaki straszny sekret już poznali, ale odkrywcy, którym szczęśliwie udało sie wymknąć z ich rąk, powiadali iż potrafią przywołać rożne rodzaje nieumarłych istot - jak szkielety, ghule i mumie. Potrafią się leczyć i wiedzą jak wyssać siły witalne ze swych przeciwników. Choć są dobrymi wojownikami wolą walkę na dystans. Miotają magiczne pociski i posyłają przywołanych poddanych by walczyli za nich. Niewidzialni przeciwnicy nie są w stanie umknąć przed ich atakiem. | |
Opis: | Brak | |
Występowanie: | Drefia, Tomby, Ramoa. | |
Taktyki: | Nekromanci przywołują po kilka nieumarłych co skutecznie utrudnia dostanie się do nich. Po za tym mają mocny atak dystansowy i najczęściej występują w grupach lub w towarzystwie nieumarłych. Palladyn może convincować Demon Skeleton'y lub próbować z boltów + Heavy Magic Missile, Druidzi/Sorcererzy powinni przywołać Demon Skeleton'y Knight może spróbować solo koło 70 lvl, wcześniej jest to za bardzo niebezpieczne i nieopłacalne. | |
Loot: | 0-? gp, Grave Flower, Snakebite Rod (rzadko), Skull, 0-1 Green Mushroom, Clerical Mace, Short sword, Scale Armor, Mystic Turban (rzadko),Skull Staff (rzadko), Boots of Haste (bardzo rzadko). | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |