Ghoul: Różnice pomiędzy wersjami
Rafaelinho (dyskusja | edycje) |
|||
Linia 5: | Linia 5: | ||
| summon = 450 | | summon = 450 | ||
| convince = 450 | | convince = 450 | ||
− | | abilities = wysysa życie, leczy się | + | | abilities = wysysa życie, leczy się(słabo) |
| odpornyfizyka = | | odpornyfizyka = | ||
| odpornyenergia = | | odpornyenergia = | ||
Linia 17: | Linia 17: | ||
| opis = Ghule to nieumarłe potwory, żyjące w podziemiach Tibii. Są nadzwyczaj silne i niebezpieczne jeśli występują w gromadzie. Przyczajone w mroku wyczekują na nieostrożnych podróżników by wyssać z nich siły witalne. Ze wzgledu na ich mozliwosci samo leczenia czasem trnuje sie na nich aczkolwiek tylko jako summonach. Wylatuje z nich pełno kasy. Prawdziwa kopalnia pieniędzy. | | opis = Ghule to nieumarłe potwory, żyjące w podziemiach Tibii. Są nadzwyczaj silne i niebezpieczne jeśli występują w gromadzie. Przyczajone w mroku wyczekują na nieostrożnych podróżników by wyssać z nich siły witalne. Ze wzgledu na ich mozliwosci samo leczenia czasem trnuje sie na nich aczkolwiek tylko jako summonach. Wylatuje z nich pełno kasy. Prawdziwa kopalnia pieniędzy. | ||
| location = [[Ancient Temple]], po drodze do [[Mintwallin]], pod bagnami na północ od [[Thais]], [[Ghostland]], [[Hellgate]], [[Maze of Lost Souls]], [[Plains of Havoc]] w domu nekromanty, [[Drefia]] i jej podziemia, [[Edron]], [[Ghostship]], [[Triangle Tower]], [[Dark Cathedral]], [[Tomby]], [[Isle of Kings]], [[Treasure Island]], [[Nargor]], jaskinia na północnym-wschodzie [[Ab'Dendriel]]. Jest też za ścianą pod [[Rookgaard]]em i w [[Paradox Tower]], nie da się jednak do nich dostać. | | location = [[Ancient Temple]], po drodze do [[Mintwallin]], pod bagnami na północ od [[Thais]], [[Ghostland]], [[Hellgate]], [[Maze of Lost Souls]], [[Plains of Havoc]] w domu nekromanty, [[Drefia]] i jej podziemia, [[Edron]], [[Ghostship]], [[Triangle Tower]], [[Dark Cathedral]], [[Tomby]], [[Isle of Kings]], [[Treasure Island]], [[Nargor]], jaskinia na północnym-wschodzie [[Ab'Dendriel]]. Jest też za ścianą pod [[Rookgaard]]em i w [[Paradox Tower]], nie da się jednak do nich dostać. | ||
− | | strategy = '''[[Knight|Rycerze]]''' | + | | strategy = '''[[Knight|Rycerze]]'''Knight na skilach 40/40 poradzi sobie z nimi tylko za pomoca uzycia czaru[[light healing]]<br/> |
'''[[Paladin|Paladyni]]''' mają o wiele łatwiej, nawet słabo zaawansowani nie powinni mieć problemów ze strzelaniem i uciekaniem.<br/> | '''[[Paladin|Paladyni]]''' mają o wiele łatwiej, nawet słabo zaawansowani nie powinni mieć problemów ze strzelaniem i uciekaniem.<br/> | ||
'''Profesje magiczne''' również nie powinny mieć problemów z walką przy użyciu [[Różdżki|różdżek]], powinni jednak wziąć pod uwagę, że ghule są odporne na [[Trucizna|truciznę]]. Dla posiadaczy [[Premium Account|premiowanych kont]] najłatwiejszym sposobem walki z potworem są zaklęcia [[Energy Strike|Exori vis]] i [[Flame Strike|flam]] | '''Profesje magiczne''' również nie powinny mieć problemów z walką przy użyciu [[Różdżki|różdżek]], powinni jednak wziąć pod uwagę, że ghule są odporne na [[Trucizna|truciznę]]. Dla posiadaczy [[Premium Account|premiowanych kont]] najłatwiejszym sposobem walki z potworem są zaklęcia [[Energy Strike|Exori vis]] i [[Flame Strike|flam]] |
Wersja z 15:12, 27 lip 2007
![]() |
Ghoul 100 Hp 85 Exp (Exp/Hp: 0.9) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 128) |
|
Summon/Convince: | 450/450 | |
Specjalne: | wysysa życie, leczy się(słabo), Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | Nic. | |
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | Brak | |
Sposób ataku: | W zwarciu | |
Zachowanie: | Nie ucieka, jak ma mało HP. | |
Opis: | Ghule to nieumarłe potwory, żyjące w podziemiach Tibii. Są nadzwyczaj silne i niebezpieczne jeśli występują w gromadzie. Przyczajone w mroku wyczekują na nieostrożnych podróżników by wyssać z nich siły witalne. Ze wzgledu na ich mozliwosci samo leczenia czasem trnuje sie na nich aczkolwiek tylko jako summonach. Wylatuje z nich pełno kasy. Prawdziwa kopalnia pieniędzy. | |
Występowanie: | Ancient Temple, po drodze do Mintwallin, pod bagnami na północ od Thais, Ghostland, Hellgate, Maze of Lost Souls, Plains of Havoc w domu nekromanty, Drefia i jej podziemia, Edron, Ghostship, Triangle Tower, Dark Cathedral, Tomby, Isle of Kings, Treasure Island, Nargor, jaskinia na północnym-wschodzie Ab'Dendriel. Jest też za ścianą pod Rookgaardem i w Paradox Tower, nie da się jednak do nich dostać. | |
Taktyki: | RycerzeKnight na skilach 40/40 poradzi sobie z nimi tylko za pomoca uzycia czarulight healing Paladyni mają o wiele łatwiej, nawet słabo zaawansowani nie powinni mieć problemów ze strzelaniem i uciekaniem. |
|
Loot: | 0-30 gp, 0-6 Worm, Torch, Scale Armor, Brass Helmet, Viking Helmet, Knife, Skull, Brown Pieces of Cloth (rzadko), Life Ring (bardzo rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |