Użytkownik:Ingol/Brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | = | + | =Opis potwora= |
+ | |||
+ | {{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| | ||
+ | | name = Tu wpisz nazwę potwora | ||
+ | | hp = Tu wpisz ile HP ma potwór | ||
+ | | exp = Tu wpisz ile doświadczenia daje potwór | ||
+ | | summon = Tu wpisz ile many potrzeba na przywołanie potwora. Jeśli nie można go summonować, | ||
+ | należy wpisać -- | ||
+ | | convince = Tu wpisz ile many potrzeba na convince'owanie potwora. Jeśli nie można go | ||
+ | convince'ować, należy wpisać -- | ||
+ | | abilities = Jakie zdolności specjalne ma ten potwór. Na przykład upija. Tutaj wpisuje się | ||
+ | też wszelkie ataki obszarowe. | ||
+ | | odpornyfizyka = Czy jest odporny na ataki fizyczne? Albo tak albo nic nie pisać. | ||
+ | | odpornyswieto = Czy jest odporny na świętość? Albo tak albo nic nie pisać. | ||
+ | | odpornysmierc = Czy jest odporny na śmierć? Albo tak albo nic nie pisać. | ||
+ | | odpornyenergia = Czy jest odporny na energię? Albo tak albo nic nie pisać. | ||
+ | | odpornyziemia = Czy jest odporny na ziemię? Albo tak albo nic nie pisać. | ||
+ | | odpornyogien = Czy jest odporny na ogień? Albo tak albo nic nie pisać. | ||
+ | | odpornylod = Czy jest odporny na lód? Albo tak albo nic nie pisać. | ||
+ | | odpornyparaliz = Czy jest odporny na paraliż? Albo tak albo nic nie pisać. | ||
+ | | odpornylifedrai = Czy jest odporny na wysysanie życia? Albo tak albo nic nie pisać. | ||
+ | | odpornyniewid = Czy widzi niewidzialnych? Albo tak albo nic nie pisać. | ||
+ | | codpornyfizyka = Czy jest częściowo odporny na ataki fizyczne? Albo tak albo nic nie pisać. | ||
+ | | codpornyswieto = Czy jest częściowo odporny na świętość? Albo tak albo nic nie pisać. | ||
+ | | codpornysmierc = Czy jest częściowo odporny na śmierć? Albo tak albo nic nie pisać. | ||
+ | | codpornyenergia = Czy jest częściowo odporny na energię? Albo tak albo nic nie pisać. | ||
+ | | codpornyziemia = Czy jest częściowo odporny na ziemię? Albo tak albo nic nie pisać. | ||
+ | | codpornyogien = Czy jest częściowo odporny na ogień? Albo tak albo nic nie pisać. | ||
+ | | codpornylod = Czy jest częściowo odporny na lód? Albo tak albo nic nie pisać. | ||
+ | | wrazliwyswieto = Czy jest wrażliwy na świętość? Albo tak albo nic nie pisać. | ||
+ | | wrazliwysmierc = Czy jest wrażliwy na śmierć? Albo tak albo nic nie pisać. | ||
+ | | wrazliwyenergia = Czy jest wrażliwy na energię? Albo tak albo nic nie pisać. | ||
+ | | wrazliwyziemia = Czy jest wrażliwy na ziemię? Albo tak albo nic nie pisać. | ||
+ | | wrazliwyogien = Czy jest wrażliwy na ogień? Albo tak albo nic nie pisać. | ||
+ | | wrazliwylod = Czy jest wrażliwy na lód? Albo tak albo nic nie pisać. | ||
+ | | behavior = W jaki sposób walczy potwór, np. W zwarciu albo na dystans | ||
+ | | combo = Największa ilość hp, jaką potwór jest w stanie zadać w czasie jednej tury. | ||
+ | | sounds = Jakie odgłosy wydaje potwór. Każdy odgłos wpisz w cudzysłowiu i oddziel | ||
+ | przecinkiem lub średnikiem od pozostałych odgłosów. | ||
+ | | opis = Tu wpisz opis potwora | ||
+ | | notes = Tu wpisz zachowanie potwora, np. czy ucieka jak ma mało hp. | ||
+ | | location = Tu wpisz, gdzie można spotkać tego potwora | ||
+ | | strategy = Jaka jest najlepsza taktyka na pokonanie tego potwora. Pamiętaj, aby taktyki | ||
+ | nie uzależniać od konkretnego miejsca polowania, a pisać ją ogólnie. | ||
+ | | loot = Co można znaleźć w zabitym potworze. Nazwy przedmiotów trzeba linkować do ich | ||
+ | opisów umieszczając nazwę w 2 nawiasach kwadratowych, czyli [[tak]] | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | =Opis przedmiotów= | ||
+ | |||
+ | ==Większość przedmiotów== | ||
+ | |||
+ | W opisach różnych rodzajów broni (ale nie różdżek), opancerzenia, pojemników i innych zwykłych rzeczy podajemy podobne informacje, dlatego też dla tych przedmiotów wykorzystujemy wspólny szablon. Wygląda on następująco: | ||
+ | |||
+ | {{Infobox_Item{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| | ||
+ | | name = Nazwa przedmiotu | ||
+ | | flavortext = Jeśli przedmiot posiada dodatkowy opis po kliknięciu na nim, wpisz go tutaj | ||
+ | | itemclass = Rodzaj przedmiotu, na przykład Amunicja, Obuchowe, Inne. Upewnij się, że ten | ||
+ | rodzaj jest identyczny z rodzajem użytym w spisie przedmiotów | ||
+ | | attack = Ile ataku ma przedmiot (Pokaże się jako "Atk:") | ||
+ | | defense = Jaką obronę ma przedmiot (Pokaże się jako "Def:") | ||
+ | | armor = Jaką obronę ma przedmiot (Pokaże się jako "Arm:") | ||
+ | | volume = Jaką pojemność ma przedmiot (Pokaże się jako "Vol:") | ||
+ | | handed = Ilu rąk wymaga np. broń do walki. Wpisz 1 lub 2 | ||
+ | | weight = Ile waży ten przedmiot. Wpisz samą wagę, bez jednostki "oz." | ||
+ | | value = Jaka jest przeciętna wartość tego przedmiotu. | ||
+ | | droppedby = Z jakich potworów wypada ten przedmiot | ||
+ | | buyfrom = Od jakiego NPC można kupić ten przedmiot i za ile. | ||
+ | | sellto = Jakiemu NPC można sprzedać ten przedmiot i za ile. | ||
+ | | notes = Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis przedmiotu. | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | ==Różdżki== | ||
+ | |||
+ | Zarówno różdżki stosowane przez druidów (Rod), jak i przez sorcererów (Wand) opisujemy stosując ten sam szablon wyglądający następująco: | ||
+ | |||
+ | {{Infobox_Wand{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| | ||
+ | | name = Nazwa różdżki. | ||
+ | | flavortext = Jeśli różdżka posiada dodatkowy opis po kliknięciu na niej, tu go wpisz | ||
+ | | element = Rodzaj obrażeń. Np. Energia, Ogień lub Trucizna | ||
+ | | damage = Przeciętne obrażenia | ||
+ | | level = Minimalny poziom postaci, która może używać tej różdżki | ||
+ | | mana = Ilość many, którą różdżka zużywa na jeden strzał | ||
+ | | distance = Na ile kratek od postaci można przy jej pomocy atakować | ||
+ | | itemclass = Różdżki | ||
+ | | weight = Waga. Nie wpisuje jednostki "oz." | ||
+ | | value = Przeciętna wartość | ||
+ | | droppedby = Z jakiego potwora wypada ta różdżka | ||
+ | | buyfrom = Od jakich NPC można kupić tą różdżkę i za ile. | ||
+ | | sellto = Jakim NPC można sprzedać tą różdżkę i za ile. | ||
+ | | notes = Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis tej różdżki. | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | ==Klucze== | ||
+ | |||
+ | Każda strona z kluczami powinna mieć coś takiego: | ||
+ | |||
+ | {{Infobox_Key{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| | ||
+ | | number = Numer klucza, np. 1234 | ||
+ | | keyclass = Rodzaj klucza, np. Silver Key | ||
+ | | value = Przeciętna wartość klucza | ||
+ | | buyfrom = U jakich NPC można kupić ten klucz i za ile. | ||
+ | | sellto = Jakim NPC można sprzedać ten klucz i za ile. | ||
+ | | notes = Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis, np. co otwiera. | ||
+ | | spoiler = (nie jest wymagane) jeśli klucz ma jakiś ukryty sposób jego zdobycia, to należy | ||
+ | tutaj go opisać. | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | Strona ze spoilerem opisującym sposób zdobycia klucza powinna mieć tylko coś takiego: | ||
+ | |||
+ | {{:Nazwa strony|Key}} | ||
+ | |||
+ | ==Książki== | ||
+ | |||
+ | Do każdego tekstu, który można znaleźć w grze w jakiejś książce lub innym rodzaju dokumentu stosuje się taki szablon: | ||
+ | |||
+ | {{Infobox_Book{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| | ||
+ | | tytul = Tytuł książki. Musi się zgadzać z nazwą strony, tylko bez dodatku (książka). | ||
+ | | obrazek = Wygląd danej książki. Wpisać po prostu nazwę, np. Brown Book, bez żadnych dodatków | ||
+ | w stylu .gif. | ||
+ | | szukaj = Gdzie dana książka się znajduje. | ||
+ | | opis = Krótki opis zawartości danego tekstu. | ||
+ | | tekstoryg = Tekst oryginalny, czyli taki, jaki można przeczytać w grze. | ||
+ | | teksttran = Przetłumaczony na język polski tekst powyższy. Jeśli nie ma tłumaczenia, to wpisać | ||
+ | po prostu Brak. | ||
+ | | prev = Jeśli książka należy do jakiejś serii, to tu wpisać tytuł poprzedniej części. | ||
+ | | next = Jeśli książka należy do jakiejś serii, to tu wpisać tytuł następnej części. | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | ==Opis NPCów== | ||
+ | |||
+ | Do każdego NPCa, czy to sprzedawcy, czy to bankiera, czy po prostu do osoby co sobie stoi, stosuje się ten sam, poniższy szablon: | ||
+ | |||
+ | {{Infobox_NPC{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| | ||
+ | | name = imię NPCa, np. Sam | ||
+ | | img = obrazek przedstawiający NPCa, np. Sam.jpg | ||
+ | | gdzie = miasto, które dany NPC zamieszkuje, np. [[Thais]] | ||
+ | | zawod = zawód jaki wykonuje dany NPC np. Kowal | ||
+ | | kat = kategoria do której należy dany NPC np. Handlarze Uzbrojeniem | ||
+ | | opis = opis NPCa | ||
+ | | bank = (nie jest wymagane) jeśli NPC jest bankierem (czyli zajmuje się wymianą pieniędzy | ||
+ | lub kontami) to należy wpisać tak, a jak nie, to nic nie wpisywać | ||
+ | | tabs = (nie jest wymagane) jeśli NPC coś sprzedaje, kupuje, przewozi gdzieś to należy wpisać | ||
+ | tak, a jak nie, to nic nie wpisywać | ||
+ | | tab1 = (tylko wtedy, gdy parametr "tabs", to tak!) nagłówek lewej kolumny, np. Sprzedaje: | ||
+ | | tab2 = (tylko wtedy, gdy parametr "tabs", to tak!) nagłówek prawej kolumny, np. Kupuje: | ||
+ | | tab1c = (tylko wtedy, gdy parametr "tabs", to tak!) zawartość lewej kolumny, np. towary | ||
+ | | tab2c = (tylko wtedy, gdy parametr "tabs", to tak!) zawartość prawej kolumny, np. towary | ||
+ | | tab = (nie jest wymagane) puste i duże miejsce na cokolwiek, jeśli jest potrzebne, to | ||
+ | należy tu wpisać tak, a jak nie, to nic nie wpisywać | ||
+ | | tabc = (tylko wtedy, gdy parametr "tab", to tak!) zawartość powyższego | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | ==Opis czarów== | ||
+ | |||
+ | ===Czary spontaniczne=== | ||
+ | |||
+ | {{Infobox_Spontan{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| | ||
+ | | name = Nazwa czaru. | ||
+ | | words = Inkantacja | ||
+ | | mana = Ilość many wymaganej do użycia czaru. | ||
+ | | voc = Profesje, które mogą korzystać z czaru. | ||
+ | | premium = Czy jest wymagany Premium Account, jak tak to wpisz Tak, a jak nie to Nie | ||
+ | | lvl = Poziom wymagany do użycia czaru. | ||
+ | | soul = Ilość punktów soul potrzebnych do rzucenia czaru. Jak nie ma, to nie wpisywać nic. | ||
+ | | spellcost = Koszt czaru. | ||
+ | | notes = Opis i dodatkowe informacje. | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | ===Czary runiczne=== | ||
+ | |||
+ | {{Info/Runy{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| | ||
+ | | nazwa = nazwa runy (np. Intense Healing Rune) | ||
+ | (parametr "name" jest obowiązkowy) | ||
+ | | klasaitemu = klasa itemu (np. Runy Lecznicze) | ||
+ | | ladunki = ilość ładunków w runie | ||
+ | | inkantacja = inkantacja potrzebna do wytworzenia runy | ||
+ | | profesja = wymienione i oddzielone przecinkami profesje | ||
+ | potrafiące wytworzyć runę | ||
+ | | level = poziom, na którym można wytworzyć runę | ||
+ | | premium = tak lub nie | ||
+ | | mana = ilość many potrzebna do wytworzenia runy | ||
+ | | soulpoints = ilość punktów soul potrzebnych do wytworzenia runy | ||
+ | | mlevel = poziom magiczny dla używania runy | ||
+ | | kupowanieczaru = wymienione i oddzielone nazwy NPC-ów, u których można kupić czar potrzebny | ||
+ | do wytwarzania run | ||
+ | | cenaczaru = cena czaru potrzebnego do wytwarzania run | ||
+ | | kupowanieruny = wymienione i oddzielone nazwy NPC-ów, u których można kupić gotowe runy | ||
+ | | cenaruny = cena jednej gotowej runy | ||
+ | | cenabprun = cena plecaka pełnego gotowych run | ||
+ | | dzialanie = opis działania runy napisany możliwie jednym krótkim zdaniem | ||
+ | | uwagi = dodatkowe uwagi dotyczące tej runy | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =Ekwipunek= | ||
+ | |||
+ | {{Ekwipunek| | ||
+ | | helmet = hełm, czapka, coś na głowę | ||
+ | | pancer = pancerz, koszula, itp. | ||
+ | | spodni = nogawice | ||
+ | | prawar = prawa ręka | ||
+ | | leware = lewa ręka | ||
+ | | plecak = plecak | ||
+ | | buciki = buty | ||
+ | | amulet = amulet, naszyjnik | ||
+ | | strzal = dodatkowe miejsce, np. na strzały | ||
+ | | piersc = pierścień | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | =Backpack= | ||
{{Backpack| | {{Backpack| | ||
− | | slot1 = | + | | slot1 = Przedmiot, np. runa lub coś innego |
− | | slot2 = | + | | slot2 = Przedmiot, np. runa lub coś innego |
− | | slot3 = | + | | slot3 = Przedmiot, np. runa lub coś innego |
− | | slot4 = | + | | slot4 = Przedmiot, np. runa lub coś innego |
− | | slot5 = | + | | slot5 = Przedmiot, np. runa lub coś innego |
− | | slot6 = | + | | slot6 = Przedmiot, np. runa lub coś innego |
− | | slot7 = | + | | slot7 = Przedmiot, np. runa lub coś innego |
− | | slot8 = | + | | slot8 = Przedmiot, np. runa lub coś innego |
− | | slot9 = | + | | slot9 = Przedmiot, np. runa lub coś innego |
− | | slot10 = | + | | slot10 = Przedmiot, np. runa lub coś innego |
− | | slot11 = | + | | slot11 = Przedmiot, np. runa lub coś innego |
− | | slot12 = | + | | slot12 = Przedmiot, np. runa lub coś innego |
− | | slot13 = | + | | slot13 = Przedmiot, np. runa lub coś innego |
− | | slot14 = | + | | slot14 = Przedmiot, np. runa lub coś innego |
− | | slot15 = | + | | slot15 = Przedmiot, np. runa lub coś innego |
− | | slot16 = | + | | slot16 = Przedmiot, np. runa lub coś innego |
− | | slot17 = | + | | slot17 = Przedmiot, np. runa lub coś innego |
− | | slot18 = | + | | slot18 = Przedmiot, np. runa lub coś innego |
− | | slot19 = | + | | slot19 = Przedmiot, np. runa lub coś innego |
− | | slot20 = | + | | slot20 = Przedmiot, np. runa lub coś innego |
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | =Informacje o postaci= | ||
+ | |||
+ | {{Postać| | ||
+ | | tytul = Tytuł tabelki | ||
+ | | nick = Nick postaci (Jeżeli ma 2 człony to pomiędzy nie wstawiamy + np. Pogromca+Demonow) | ||
+ | | wyswnick = Wyświetlany nick (np. Pogromca Demonow) | ||
+ | | lvl = 17 | ||
+ | | voc = Druid | ||
+ | | swiat = Celesta | ||
+ | | mlvl = Magiczny poziom | ||
+ | | miasto = Thais | ||
+ | | fist = Poziom Fist Fighting | ||
+ | | sword = Poziom Sword Fighting | ||
+ | | club = 10 | ||
+ | | axe = 10 | ||
+ | | dist = Poziom Distance Fightingu | ||
+ | | shield = Poziom Shielding'u | ||
+ | | fish = Poziom Fishing'u | ||
+ | | dom = - | ||
+ | | helmet = Dark Helmet | ||
+ | | pancerz = Mammoth Fur Cape | ||
+ | | spodnie = Plate Legs | ||
+ | | lewareka = Moonlight Rod | ||
+ | | prawareka = Dwarven Shield | ||
+ | | buty = Leather Boots | ||
+ | | plecak = Backpack | ||
+ | | strzala = Rope | ||
+ | | pierscien = EQNPi | ||
+ | | amulet = Scarf | ||
+ | | bestsolo = Nazwa najlepszego pokonanego potwora solo | ||
+ | | bestteam = Nazwa najlepszego pokonanego potwora w teamie | ||
+ | | dzien = Dzień wypełniania szablonu | ||
+ | | miesiac = Miesiąc wypełniania szablonu | ||
+ | | rok = Rok wypełniania szablonu | ||
+ | | godzina = Godzina wypełniania szablonu | ||
+ | | minuty = Minuta wypełniania szablonu | ||
|}} | |}} |
Wersja z 00:17, 23 gru 2007
Opis potwora
Plik:Tu wpisz nazwę potwora.gif | Tu wpisz nazwę potwora Tu wpisz ile HP ma potwór Hp Tu wpisz ile doświadczenia daje potwór Exp (Exp/Hp: Błąd w wyrażeniu – nierozpoznane słowo „tu”) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: Błąd w wyrażeniu – nierozpoznane słowo „tu”) |
|
Summon/Convince: | Tu wpisz ile many potrzeba na przywołanie potwora. Jeśli nie można go summonować,
należy wpisać --/Tu wpisz ile many potrzeba na convince'owanie potwora. Jeśli nie można goconvince'ować, należy wpisać -- |
|
Specjalne: | Jakie zdolności specjalne ma ten potwór. Na przykład upija. Tutaj wpisuje się też wszelkie ataki obszarowe., Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | Nic. | |
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | Jakie odgłosy wydaje potwór. Każdy odgłos wpisz w cudzysłowiu i oddziel przecinkiem lub średnikiem od pozostałych odgłosów. | |
Sposób ataku: | W jaki sposób walczy potwór, np. W zwarciu albo na dystans | |
Maks. obrażenia: | Największa ilość hp, jaką potwór jest w stanie zadać w czasie jednej tury. hp | |
Zachowanie: | Tu wpisz zachowanie potwora, np. czy ucieka jak ma mało hp. | |
Opis: | Tu wpisz opis potwora | |
Występowanie: | Tu wpisz, gdzie można spotkać tego potwora | |
Taktyki: | Jaka jest najlepsza taktyka na pokonanie tego potwora. Pamiętaj, aby taktyki nie uzależniać od konkretnego miejsca polowania, a pisać ją ogólnie. | |
Loot: | Co można znaleźć w zabitym potworze. Nazwy przedmiotów trzeba linkować do ich opisów umieszczając nazwę w 2 nawiasach kwadratowych, czyli tak | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |
Opis przedmiotów
Większość przedmiotów
W opisach różnych rodzajów broni (ale nie różdżek), opancerzenia, pojemników i innych zwykłych rzeczy podajemy podobne informacje, dlatego też dla tych przedmiotów wykorzystujemy wspólny szablon. Wygląda on następująco:
Plik:Nazwa przedmiotu.gif | Nazwa przedmiotu Jeśli przedmiot posiada dodatkowy opis po kliknięciu na nim, wpisz go tutaj |
Atrybuty: | Atk: Ile ataku ma przedmiot (Pokaże się jako "Atk:") Def: Jaką obronę ma przedmiot (Pokaże się jako "Def:") Arm: Jaką obronę ma przedmiot (Pokaże się jako "Arm:") Vol: Jaką pojemność ma przedmiot (Pokaże się jako "Vol:") (Ilu rąk wymaga np. broń do walki. Wpisz 1 lub 2-ręczny) | ||
Waga: | Ile waży ten przedmiot. Wpisz samą wagę, bez jednostki "oz." oz. | ||||
Opis: | Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis przedmiotu. | ||||
Wypada z: | Z jakich potworów wypada ten przedmiot | ||||
Wartość: | Jaka jest przeciętna wartość tego przedmiotu. gp. | ||||
|
|||||
|
[[Kategoria:Przedmioty - Rodzaj przedmiotu, na przykład Amunicja, Obuchowe, Inne. Upewnij się, że ten
rodzaj jest identyczny z rodzajem użytym w spisie przedmiotów]]
Różdżki
Zarówno różdżki stosowane przez druidów (Rod), jak i przez sorcererów (Wand) opisujemy stosując ten sam szablon wyglądający następująco:
Plik:Nazwa różdżki..gif | Nazwa różdżki. Jeśli różdżka posiada dodatkowy opis po kliknięciu na niej, tu go wpisz |
||||
Żywioł: | Rodzaj obrażeń. Np. Energia, Ogień lub Trucizna | ||||
Przeciętne obrażenia: | Przeciętne obrażenia | ||||
Minimalny poziom: | Minimalny poziom postaci, która może używać tej różdżki | ||||
Ilość many na strzał: | Ilość many, którą różdżka zużywa na jeden strzał | ||||
Zasięg: | Na ile kratek od postaci można przy jej pomocy atakować | ||||
Waga: | Waga. Nie wpisuje jednostki "oz." oz. | ||||
Kategoria: | |||||
Opis: | Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis tej różdżki. | ||||
Wypada z: | Z jakiego potwora wypada ta różdżka | ||||
Wartość: | Przeciętna wartość gp. | ||||
|
|||||
Zobacz: Cały spis przedmiotów. |
Klucze
Każda strona z kluczami powinna mieć coś takiego:
Plik:Rodzaj klucza, np. Silver Key.gif | Klucz Numer klucza, np. 1234 | |||
Waga: | 1.00 oz. | |||
Rodzaj: | Rodzaj klucza, np. Silver Key | |||
Otwiera: | Nic | |||
Opis: | Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis, np. co otwiera. | |||
Można kupić od: | U jakich NPC można kupić ten klucz i za ile. | |||
| ||||
Zobacz też: Cały spis kluczy. |
Strona ze spoilerem opisującym sposób zdobycia klucza powinna mieć tylko coś takiego:
Książki
Do każdego tekstu, który można znaleźć w grze w jakiejś książce lub innym rodzaju dokumentu stosuje się taki szablon:
[[Grafika:Wygląd danej książki. Wpisać po prostu nazwę, np. Brown Book, bez żadnych dodatków w stylu .gif..gif]] | Tytuł książki. Musi się zgadzać z nazwą strony, tylko bez dodatku (książka). Tekst ten można spotkać w następujących przedmiotach: '[[Wygląd danej książki. Wpisać po prostu nazwę, np. Brown Book, bez żadnych dodatków w stylu .gif.]] |
||
Szukaj w: | Gdzie dana książka się znajduje. | ||
Opis: | Krótki opis zawartości danego tekstu. | ||
Tekst oryginalny: | |||
Tekst przetłumaczony: po prostu Brak. | |||
← Jeśli książka należy do jakiejś serii, to tu wpisać tytuł poprzedniej części. • Tytuł książki. Musi się zgadzać z nazwą strony, tylko bez dodatku (książka). • Jeśli książka należy do jakiejś serii, to tu wpisać tytuł następnej części. → |
Opis NPCów
Do każdego NPCa, czy to sprzedawcy, czy to bankiera, czy po prostu do osoby co sobie stoi, stosuje się ten sam, poniższy szablon:
Lokalizacja
Opis
opis NPCa
Handel
(tylko wtedy, gdy parametr "tabs", to tak!) nagłówek lewej kolumny, np. Sprzedaje: |
---|
(tylko wtedy, gdy parametr "tabs", to tak!) nagłówek prawej kolumny, np. Kupuje: |
---|
Zarządza kontami bankowymi i wymienia pieniądze według kursu
1 Crystal Coin →
100 Platinum Coinów →
10000 Gold Coinów
(tylko wtedy, gdy parametr "tab", to tak!) zawartość powyższego
Opis czarów
Czary spontaniczne
Plik:Nazwa czaru..gif | Nazwa czaru. | ||||||||||
Inkantacja: | Inkantacja | ||||||||||
Dostępny dla: | |||||||||||
Wymagany poziom: | Poziom wymagany do użycia czaru. | ||||||||||
Mana: | Ilość many wymaganej do użycia czaru. | ||||||||||
Koszt czaru: | Koszt czaru. gp. | ||||||||||
Premium: | Czy jest wymagany Premium Account, jak tak to wpisz Tak, a jak nie to Nie | ||||||||||
Opóźnienie: | Dla grupy czarów ?, a dla siebie ? sekund. | ||||||||||
Opis: | Opis i dodatkowe informacje. | ||||||||||
|
|||||||||||
Zobacz: Pełną listę czarów. |
Czary runiczne
[[Grafika:nazwa runy (np. Intense Healing Rune) (parametr "name" jest obowiązkowy).gif|32px]] | nazwa runy (np. Intense Healing Rune) (parametr "name" jest obowiązkowy) | ||
Inkantacja: | |||
Klasa przedmiotu: | |||
Waga jednej sztuki: | 1.20 oz. | ||
Wytwarzana przez: | wymienione i oddzielone przecinkami profesje potrafiące wytworzyć runę (poziom: poziom, na którym można wytworzyć runę+) | ||
Tworzona ilość: | ilość ładunków w runie | ||
Premium: | tak lub nie | ||
Mana: | ilość many potrzebna do wytworzenia runy | ||
Soul Points: | ilość punktów soul potrzebnych do wytworzenia runy | ||
Używana przez: | z oraz z | ||
Kupowanie czaru: | wymienione i oddzielone nazwy NPC-ów, u których można kupić czar potrzebny do wytwarzania run | Kupowanie runy: | wymienione i oddzielone nazwy NPC-ów, u których można kupić gotowe runy |
Cena czaru: | Cena runy: | ||
Działanie: | opis działania runy napisany możliwie jednym krótkim zdaniem | ||
Uwagi: | dodatkowe uwagi dotyczące tej runy | ||
Zobacz: Cały spis run. |
Ekwipunek
Backpack
| ||||||||||||||||||||
Informacje o postaci
Tytuł tabelki |
||||||||||||||
Nick: | Wyświetlany nick (np. Pogromca Demonow) | |||||||||||||
Poziom: | 17 | |||||||||||||
Profesja: | Druid | |||||||||||||
Świat: | Celesta | |||||||||||||
Mlvl: | Magiczny poziom mlvl | |||||||||||||
Ślub z: | - | |||||||||||||
Miasto: | Thais | |||||||||||||
Fist Fighting: | Poziom Fist Fighting | |||||||||||||
Sword Fighting: | Poziom Sword Fighting | |||||||||||||
Club Fighting: | 10 | |||||||||||||
Axe Fighting: | 10 | |||||||||||||
Distance Fighting: | Poziom Distance Fightingu | |||||||||||||
Shielding: | Poziom Shielding'u | |||||||||||||
Fishing: | Poziom Fishing'u | |||||||||||||
Domek: | - | |||||||||||||
Ekwipunek: |
| |||||||||||||
Best Solo: | Plik:Nazwa najlepszego pokonanego potwora solo.gif Nazwa najlepszego pokonanego potwora solo | |||||||||||||
Best Team: | Plik:Nazwa najlepszego pokonanego potwora w teamie.gif Nazwa najlepszego pokonanego potwora w teamie | |||||||||||||
|