Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
Linia 16: Linia 16:
 
|  notes          = Zawsze podąża za graczem.
 
|  notes          = Zawsze podąża za graczem.
 
|  opis          = Kowale cyklopów są znani w całej Tibii ze swoich broni i pancerzy najlepszej jakości. Żyją wraz z innymi cyklopami. Dzięki temu, że od lat używają swych narzędzi i opanowali uderzanie młotem kowalskim do perfekcji, potrafią być niesamowicie niebezpieczni. Dodatkowo potrafią rzucać swoją bronią i upijać, przez co niełatwo obronić się przed ich atakami.  
 
|  opis          = Kowale cyklopów są znani w całej Tibii ze swoich broni i pancerzy najlepszej jakości. Żyją wraz z innymi cyklopami. Dzięki temu, że od lat używają swych narzędzi i opanowali uderzanie młotem kowalskim do perfekcji, potrafią być niesamowicie niebezpieczni. Dodatkowo potrafią rzucać swoją bronią i upijać, przez co niełatwo obronić się przed ich atakami.  
|  location      = [[Mount Sternum]], [[Cyclopolis]]
+
|  location      = [[Mount Sternum]], [[Cyclopolis]], [[Mistrock]]
 
|  strategy      = Uwaga na potężną siłę fizyczną. Bije z podobną siłą jak [[Orc Berserker]]. Warto mieć [[Dwarven Ring]], aby uniknąć upicia. Dodatkowo, jest o wiele szybszy niż zwykłe [[Cyclops|cyklopy]], więc trzeba uważać. Profesje magiczne już około 19 poziomu z różdżką zadającą obrażenia od śmierci, powinny sobie dać radę, ale konieczne są [[Mana Potion]]y, wykupiony czar [[Intense Healing]] oraz [[Dwarven Ring]] ponieważ upici najprawdopodobniej - zginiemy. Najlepszym rozwiązaniem jest paladyn. Skille 55/55 i [[spear]]y powinny wystarczyć. Oczywiście paladyn także powinien uważać na upicie.
 
|  strategy      = Uwaga na potężną siłę fizyczną. Bije z podobną siłą jak [[Orc Berserker]]. Warto mieć [[Dwarven Ring]], aby uniknąć upicia. Dodatkowo, jest o wiele szybszy niż zwykłe [[Cyclops|cyklopy]], więc trzeba uważać. Profesje magiczne już około 19 poziomu z różdżką zadającą obrażenia od śmierci, powinny sobie dać radę, ale konieczne są [[Mana Potion]]y, wykupiony czar [[Intense Healing]] oraz [[Dwarven Ring]] ponieważ upici najprawdopodobniej - zginiemy. Najlepszym rozwiązaniem jest paladyn. Skille 55/55 i [[spear]]y powinny wystarczyć. Oczywiście paladyn także powinien uważać na upicie.
 
|  loot          = 0-70 [[gp]], 0-2 [[Meat]], 0-2 [[Ham]], [[Heavy Machete]], [[Plate Shield]], [[Battle Shield]], [[Club Ring]] (rzadko), [[Strong Health Potion]] (rzadko), [[Dark Helmet]] (rzadko), [[Cyclops Trophy]] (rzadko), [[Spiked Squelcher]] (bardzo rzadko)
 
|  loot          = 0-70 [[gp]], 0-2 [[Meat]], 0-2 [[Ham]], [[Heavy Machete]], [[Plate Shield]], [[Battle Shield]], [[Club Ring]] (rzadko), [[Strong Health Potion]] (rzadko), [[Dark Helmet]] (rzadko), [[Cyclops Trophy]] (rzadko), [[Spiked Squelcher]] (bardzo rzadko)
 
|}}
 
|}}

Wersja z 17:34, 3 lip 2009

Cyclops Smith.gif Cyclops Smith
435 Hp
255 Exp (Exp/Hp: 0.6)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 383)
Summon/Convince: --/695
Specjalne: Upija
W całości odporny na:
Częściowo odporny na: Obrażenia od świętości Obrażenia od energii Obrażenia od ognia
Wrażliwy na: Obrażenia od śmierci Obrażenia od ziemi
Odgłosy: "Whack da hump!"; "Outis emoi g' onom'a.", "Ai humy phary ty kaynon"
Sposób ataku: W zwarciu (0-150 hp), Na dystans rzuca bronią (0-90 hp)
Zachowanie: Zawsze podąża za graczem.
Opis: Kowale cyklopów są znani w całej Tibii ze swoich broni i pancerzy najlepszej jakości. Żyją wraz z innymi cyklopami. Dzięki temu, że od lat używają swych narzędzi i opanowali uderzanie młotem kowalskim do perfekcji, potrafią być niesamowicie niebezpieczni. Dodatkowo potrafią rzucać swoją bronią i upijać, przez co niełatwo obronić się przed ich atakami.
Występowanie: Mount Sternum, Cyclopolis, Mistrock
Taktyki: Uwaga na potężną siłę fizyczną. Bije z podobną siłą jak Orc Berserker. Warto mieć Dwarven Ring, aby uniknąć upicia. Dodatkowo, jest o wiele szybszy niż zwykłe cyklopy, więc trzeba uważać. Profesje magiczne już około 19 poziomu z różdżką zadającą obrażenia od śmierci, powinny sobie dać radę, ale konieczne są Mana Potiony, wykupiony czar Intense Healing oraz Dwarven Ring ponieważ upici najprawdopodobniej - zginiemy. Najlepszym rozwiązaniem jest paladyn. Skille 55/55 i speary powinny wystarczyć. Oczywiście paladyn także powinien uważać na upicie.
Loot: 0-70 gp, 0-2 Meat, 0-2 Ham, Heavy Machete, Plate Shield, Battle Shield, Club Ring (rzadko), Strong Health Potion (rzadko), Dark Helmet (rzadko), Cyclops Trophy (rzadko), Spiked Squelcher (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Giganci.