Cyclops Smith
Cyclops Smith 435 Hp 255 Exp (Exp/Hp: 0.6) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 383) |
||
Summon/Convince: | --/695 | |
Specjalne: | Upija | |
W całości odporny na: | ||
Częściowo odporny na: | ||
Wrażliwy na: | ||
Odgłosy: | "Whack da hump!"; "Outis emoi g' onom'a.", "Ai humy phary ty kaynon" | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-150 hp), Na dystans rzuca bronią (0-90 hp) | |
Zachowanie: | Zawsze podąża za graczem. | |
Opis: | Kowale cyklopów są znani w całej Tibii ze swoich broni i pancerzy najlepszej jakości. Żyją wraz z innymi cyklopami. Dzięki temu, że od lat używają swych narzędzi i opanowali uderzanie młotem kowalskim do perfekcji, potrafią być niesamowicie niebezpieczni. Dodatkowo potrafią rzucać swoją bronią i upijać, przez co niełatwo obronić się przed ich atakami. | |
Występowanie: | Mount Sternum, Cyclopolis, Mistrock | |
Taktyki: | Uwaga na potężną siłę fizyczną. Bije z podobną siłą jak Orc Berserker. Warto mieć Dwarven Ring, aby uniknąć upicia. Dodatkowo, jest o wiele szybszy niż zwykłe cyklopy, więc trzeba uważać. Profesje magiczne już około 19 poziomu z różdżką zadającą obrażenia od śmierci, powinny sobie dać radę, ale konieczne są Mana Potiony, wykupiony czar Intense Healing oraz Dwarven Ring ponieważ upici najprawdopodobniej - zginiemy. Najlepszym rozwiązaniem jest paladyn. Skille 55/55 i speary powinny wystarczyć. Oczywiście paladyn także powinien uważać na upicie. | |
Loot: | 0-70 gp, 0-2 Meat, 0-2 Ham, Heavy Machete, Plate Shield, Battle Shield, Battle Hammer, Battle Axe, Double Axe, Club Ring (rzadko), Strong Health Potion (rzadko), Dark Helmet (rzadko), Cyclops Toe (rzadko), Cyclops Trophy (rzadko), Spiked Squelcher (bardzo rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Giganci. |