Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (Wycofano edycje użytkownika Backiss1337 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Trav.)
(Dodano nowy loot- Demon Backpack)
Linia 27: Linia 27:
 
'''[[Sorcerer|Mag]] i [[Druid]]:'''<br>
 
'''[[Sorcerer|Mag]] i [[Druid]]:'''<br>
 
Solowanie góra-dół przy pomocy run [[Sudden Death]], [[Avalanche]] lub [[Icicle]] jest bardzo opłacalne na poziomie około 100, a podczas kilku godzin polowania szansa wyloocenia czegoś niezłego jest dosyć duża. Jeśli chodzi o polowanie z blokerem i druidem przy użyciu run [[Icicle]], jest tanie i opłacalne. Na demony chodzi się zazwyczaj dla loota (gracze o poziomach 90+), chociaż dla doświadczenia jak i jako shooter na demony chodzić można z powodzeniem już na poziomie 50.  
 
Solowanie góra-dół przy pomocy run [[Sudden Death]], [[Avalanche]] lub [[Icicle]] jest bardzo opłacalne na poziomie około 100, a podczas kilku godzin polowania szansa wyloocenia czegoś niezłego jest dosyć duża. Jeśli chodzi o polowanie z blokerem i druidem przy użyciu run [[Icicle]], jest tanie i opłacalne. Na demony chodzi się zazwyczaj dla loota (gracze o poziomach 90+), chociaż dla doświadczenia jak i jako shooter na demony chodzić można z powodzeniem już na poziomie 50.  
|  loot          = 0-310 [[gp]], 0-10 [[Fire Mushroom]], 0-3 [[Small Emerald]], 0-? [[Talon]], [[Double Axe]], [[Orb]], [[Purple Tome]], [[Giant Sword]], [[Fire Axe]], [[Ice Rapier]], [[Platinum Amulet]], [[Ring of Healing]], [[Devil Helmet]], [[Stealth Ring]], [[Golden Ring]], [[Golden Sickle]], [[Great Mana Potion]], [[Great Health Potion]], [[Might Ring]], [[Demon Horn]] (rzadko), [[Demon Shield]] (rzadko), [[Golden Legs]] (rzadko), [[Demon Trophy]] (rzadko), [[Demonrage Sword]] (bardzo rzadko), [[Mastermind Shield]] (rzadko), [[Magic Plate Armor]] (bardzo rzadko)
+
|  loot          = 0-310 [[gp]], 0-10 [[Fire Mushroom]], 0-3 [[Small Emerald]], 0-? [[Talon]], [[Double Axe]], [[Orb]], [[Purple Tome]], [[Giant Sword]], [[Fire Axe]], [[Ice Rapier]], [[Platinum Amulet]], [[Ring of Healing]], [[Devil Helmet]], [[Stealth Ring]], [[Golden Ring]], [[Golden Sickle]], [[Great Mana Potion]], [[Great Health Potion]], [[Might Ring]], [[Demon Horn]] (rzadko), [[Demon Shield]] (rzadko), [[Golden Legs]] (rzadko), [[Demon Trophy]] (rzadko), [[Demonrage Sword]] (bardzo rzadko), [[Mastermind Shield]] (rzadko), [[Magic Plate Armor]] (bardzo rzadko), [[Demon Backpack]] (bardzo rzadko?)
 
|}}
 
|}}

Wersja z 18:18, 14 sie 2009

Demon.gif Demon
8200 Hp
6000 Exp (Exp/Hp: 0.7)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 9000)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Ultimate Explosion (100-250), Energy Life Drain Beam (300-450), Wysysa manę, Przywołuje do 2 żywiołaków ognia, Leczy się, Paraliżuje, Strong Haste, Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować
W całości odporny na: Obrażenia od ognia Obrażenia od wysysania życia
Częściowo odporny na: Obrażenia fizyczne Obrażenia od śmierci Obrażenia od energii Obrażenia od ziemi
Wrażliwy na: Obrażenia od świętości Obrażenia od lodu
Odgłosy: "Your soul will be mine!"; "MUHAHAHAHA!"; "CHAMEK ATH UTHUL ARAK!"; "I SMELL FEEEEEAAAR!"; "Your resistance is futile!"
Sposób ataku: W zwarciu (0-500) i magią
Maks. obrażenia: 950 hp
Zachowanie: Nie ucieka jak ma mało hp.
Opis: Znany rycerz Apoc raz napisał: Demony są najbardziej nieżyczliwymi, potężnymi i niebezpiecznymi potworami w całej Tibii. W dodatku do ich przeraźliwej fizycznej mocy potrafią jeszcze stosować potężne czary. Szczególnie niebezpieczny jest ich promień czystej energii - niszczący ich biedne ofiary. Demony potrafią wysysać manę ze swych wrogów, leczą się i przywołują Żywiołaki Ognia. Demony zazwyczaj żyją w najgłębszych jaskiniach nieopodal piekła, ale czasem pokazują się również na powierzchni. Kiedy atakują pozostawiają za sobą jedynie śmierć i zniszczenie. Nikt nie był zdolny im się przeciwstawić i tylko niewielu podróżników przeżyło spotkanie z nimi.
Występowanie: Hero Cave, Kharos, Goroma, Pits of Inferno, Formorgar Mines, Vandura, Dzielnica Czarodziejów Yalaharu, Dzielnica alchemiczna i Ghostland (nie ma dostępu do niego)
Taktyki: Ich duża siła magiczna i fizyczna stanowią śmiertelne zagrożenie dla niejednego gracza. Tylko doświadczeni mają szansę wyjść cało ze starcia z Demonem. Walcząc z demonami trzeba pamiętać, aby gracz blokujący trzymał go możliwie z dala od graczy atakujących, gdyż zaklęcia tych bestii są bardzo rozległe i niebezpieczne. Szczególnie groźny jest jego Energy Life Drain Beam, którego siła w niesprzyjających okolicznościach może połączyć się z Fire Explosion i potężnym atakiem fizycznym. Te trzy ataki mogą w ciągu tury odebrać nawet 1000 pkt życia i więcej. Dlatego tak ważne jest, aby nie stawać frontalnie do Demona, tylko po ukosie, gdyż w ten sposób unikniemy Fali. Atakujący gracze powinni mieć włączony czar Magic Shield i być gotowi do ucieczki w każdej chwili, gdyż Demony nie znają litości. Blokowanie dwóch Demonów naraz nie jest najlepszym pomysłem i należy sie tego wystrzegać, gdyż nawet wielcy rycerze, których poziom doświadczenia jest znacznie większy od setnego, mogą mieć z tym problemy a chwila nieuwagi może przynieść ze sobą śmierć nie tylko gracza blokującego, ale i całej ekipy. Demon potrafi przyzwać 1 lub 2 Fire Elementala, który łatwo może się przyczynić do śmierci blokującego gracza blokując go i uniemożliwiając ustawienie się po ukosie. Jeśli gracz blokujący jest poniżej 80 poziomu doświadczenia, bezpieczniej jest zabić przyzwanego potwora. Może się to wydawać kosztowne lecz lepiej zużyć na niego kilka runek, niż narazić na śmierć gracza blokującego. Loot z Demonów często jest nieopłacalny. Lecz na pewno, gdy drużyna jest na respawnie kilku z nich, może szczęśliwie wylootować na przykład G Legs, MPA czy MMS. Wybierając się na Demony należy także pamiętać, że posiadają one straszną siłę fizyczną i zaleca się zabieranie dużej liczby Health Potionów i Mana Potionów. Można także używać Blessed Wooden Stake na ich martwych ciałach w celu uzyskania Demon Dust.


Rycerz:
Blokować można od poziomu 60 i skilli najlepiej 80+ oraz sporym zapasem potionów. Bezpieczne i w miarę opłacalne staje się to na poziomie 80+.
Solowanie Demonów knightem nie jest opłacalne. Z normalnej broni zadawane ciosy są śmiesznie małe. Pozostaje jedynie czar Fierce Berserk, mimo to wyprawa na nie solo, wiąże się wyłącznie z ogromna strata Mana Potionów, Great Health Potionów, oraz możliwością zejścia z tego świata.
Mag i Druid:

Solowanie góra-dół przy pomocy run Sudden Death, Avalanche lub Icicle jest bardzo opłacalne na poziomie około 100, a podczas kilku godzin polowania szansa wyloocenia czegoś niezłego jest dosyć duża. Jeśli chodzi o polowanie z blokerem i druidem przy użyciu run Icicle, jest tanie i opłacalne. Na demony chodzi się zazwyczaj dla loota (gracze o poziomach 90+), chociaż dla doświadczenia jak i jako shooter na demony chodzić można z powodzeniem już na poziomie 50.
Loot: 0-310 gp, 0-10 Fire Mushroom, 0-3 Small Emerald, 0-? Talon, Double Axe, Orb, Purple Tome, Giant Sword, Fire Axe, Ice Rapier, Platinum Amulet, Ring of Healing, Devil Helmet, Stealth Ring, Golden Ring, Golden Sickle, Great Mana Potion, Great Health Potion, Might Ring, Demon Horn (rzadko), Demon Shield (rzadko), Golden Legs (rzadko), Demon Trophy (rzadko), Demonrage Sword (bardzo rzadko), Mastermind Shield (rzadko), Magic Plate Armor (bardzo rzadko), Demon Backpack (bardzo rzadko?)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Demony.