Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
Linia 3: Linia 3:
 
|  hp            = 80
 
|  hp            = 80
 
|  exp            = 50
 
|  exp            = 50
|  summon        = ---
+
|  summon        = --
 
|  convince      = 300
 
|  convince      = 300
|  abilities      = Paraliżuje, upija, zatruwa, staje się niewidzialny
+
|  abilities      = [[Life Drain|Wysysa życie]], [[Paraliż]]uje, [[Self Healing|Leczy się]], Upija, [[Trucizna|Zatruwa]], Zamienia gracza w [[Chicken|kurczaka]], Staje się niewidzialny, Używa czarów: Haste, Poison Storm
immunities    = Trucizna
+
|  odpornyfizyka  =
|  behavior      = Dystans (magia, słabsza wersja [[Poison Storm]] )
+
odpornyenergia  =
|  sounds        = Grow truck grrrr.
+
|  odpornytrucizna = tak
|  notes          = Najbardziej diaboliczna odmiana dworków, specjalizuje się we władaniu czarną magią. Dworc vodoomaster nie będąc specjalistą w walce z bliska preferuje atakować graczy zza osłony innych dworków i unikają, jak tylko mogą walki sam na sam. Jednak walcząc z drugiej linii potrafią być naprawdę groźni gdyż ich czary poważnie ułatwiają innym dworkom walkę z poszukiwaczami przygód. Vodoomaster pomimo jest niesamowicie uciążliwy w połączeniu z innymi dworkami nie ma żadnych własnych poważnych ataków i jeśli miniemy pozostałe dworki będzie próbował użyć swojej magii by się nam wymknąć.
+
|  odpornyogien    =
|  location      = [[Tiquanda]]
+
|  odpornyparaliz  =
 +
|  odpornylifedrai =
 +
|  odpornyniewid  =  
 +
|  behavior      = W zwarciu, Na dystans
 +
|  sounds        = "Grow truk grrrrr."; "Brak brrretz!"; "Prek tars, dekklep zurk."
 +
|  notes          = Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało [[hp]].
 +
|  opis          = Najbardziej diaboliczna odmiana dworków, specjalizuje się we władaniu czarną magią. Nie będąc specjalistami w walce z bliska preferują atakować graczy zza osłony innych dworków i unikają, jak tylko mogą walki sam na sam. Jednak walcząc z drugiej linii potrafią być naprawdę groźni gdyż ich czary poważnie ułatwiają innym dworkom walkę z poszukiwaczami przygód. Pomimo niesamowicie uciążliwi w połączeniu z innymi dworkami nie mają żadnych własnych poważnych ataków i jeśli miniemy pozostałe dworki będą próbowały użyć swojej magii by się nam wymknąć.
 +
|  location      = Południe [[Tiquanda|Tiquandy]] czyli [[Trapwood]]
 
|  strategy      = Voodoomaster to najgroźniejszy przedstawiciel rasy dworków. Świetnie posługuje się magią i mimo iż nie zadaje dużych obrażeń, to dla nisko poziomowych graczy może się okazać trudnym przeciwnikiem. Jego specjalność to paraliż i upijanie. Te dwa ataki specjalnie skutecznie utrudniają graczowi walkę a w szczególności graczowi, który walczy w bezpośrednim zwarciu. Voodoomastera, szydząc z gracza, zamienia go w kurę, jednak jest to tylko efekt wizualny i nie ma żadnych innych skutków. Kiedy jednak czuje się zagrożony, potrafi stać się niewidzialny i uciec graczowi sprzed nosa. Voodoomaster rzadko występuje sam, co może stanowić problem. Upity i sparaliżowany gracz z niskim poziomem może paść ofiarą innych dworków. Jak każdy dworc, Voodoomaster zatruwa przeciwnika. Używa w tym celu poison field, lecz jest to najmniejszy problem. Nie należy używać czaru antidote, ponieważ każdy dworc trafiając gracza zatruwa go, wiec byłaby to tylko strata punktów many. Walcząc z dużą ilością dworków można użyć runa GFB, który skutecznie może wyeliminować wielu dworków, jednak trzeba się liczyć z tym, iż cena runa prawdopodobnie się nie zwróci. Do pojedynczych przypadków można użyć HMM-a, jednak to też będzie raczej nieopłacalne.
 
|  strategy      = Voodoomaster to najgroźniejszy przedstawiciel rasy dworków. Świetnie posługuje się magią i mimo iż nie zadaje dużych obrażeń, to dla nisko poziomowych graczy może się okazać trudnym przeciwnikiem. Jego specjalność to paraliż i upijanie. Te dwa ataki specjalnie skutecznie utrudniają graczowi walkę a w szczególności graczowi, który walczy w bezpośrednim zwarciu. Voodoomastera, szydząc z gracza, zamienia go w kurę, jednak jest to tylko efekt wizualny i nie ma żadnych innych skutków. Kiedy jednak czuje się zagrożony, potrafi stać się niewidzialny i uciec graczowi sprzed nosa. Voodoomaster rzadko występuje sam, co może stanowić problem. Upity i sparaliżowany gracz z niskim poziomem może paść ofiarą innych dworków. Jak każdy dworc, Voodoomaster zatruwa przeciwnika. Używa w tym celu poison field, lecz jest to najmniejszy problem. Nie należy używać czaru antidote, ponieważ każdy dworc trafiając gracza zatruwa go, wiec byłaby to tylko strata punktów many. Walcząc z dużą ilością dworków można użyć runa GFB, który skutecznie może wyeliminować wielu dworków, jednak trzeba się liczyć z tym, iż cena runa prawdopodobnie się nie zwróci. Do pojedynczych przypadków można użyć HMM-a, jednak to też będzie raczej nieopłacalne.
|  loot          = 0-10 [[gp]], 0-3 [[Skull]], [[Torch]], [[Leather Armor]], [[Poison Dagger]], [[Tribal Mask]], [[Strange Symbol]] (rzadko), [[Voodoo doll]] (rzadko).
+
|  loot          = 0-10 [[gp]], 0-3 [[Skull]], [[Torch]], [[Bone]], [[Big Bone]], [[Leather Armor]], [[Bronze Amulet]] (rzadko), [[Poison Dagger]] (rzadko), [[Tribal Mask]] (rzadko), [[Strange Symbol]] (rzadko), [[Voodoo Doll]] (bardzo rzadko)  
 
|}}
 
|}}

Wersja z 19:17, 21 cze 2007

Dworc Voodoomaster.gif Dworc Voodoomaster
80 Hp
50 Exp (Exp/Hp: 0.6)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 75)
Summon/Convince: --/300
Specjalne: Wysysa życie, Paraliżuje, Leczy się, Upija, Zatruwa, Zamienia gracza w kurczaka, Staje się niewidzialny, Używa czarów: Haste, Poison Storm
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: "Grow truk grrrrr."; "Brak brrretz!"; "Prek tars, dekklep zurk."
Sposób ataku: W zwarciu, Na dystans
Zachowanie: Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało hp.
Opis: Najbardziej diaboliczna odmiana dworków, specjalizuje się we władaniu czarną magią. Nie będąc specjalistami w walce z bliska preferują atakować graczy zza osłony innych dworków i unikają, jak tylko mogą walki sam na sam. Jednak walcząc z drugiej linii potrafią być naprawdę groźni gdyż ich czary poważnie ułatwiają innym dworkom walkę z poszukiwaczami przygód. Pomimo iż są niesamowicie uciążliwi w połączeniu z innymi dworkami nie mają żadnych własnych poważnych ataków i jeśli miniemy pozostałe dworki będą próbowały użyć swojej magii by się nam wymknąć.
Występowanie: Południe Tiquandy czyli Trapwood
Taktyki: Voodoomaster to najgroźniejszy przedstawiciel rasy dworków. Świetnie posługuje się magią i mimo iż nie zadaje dużych obrażeń, to dla nisko poziomowych graczy może się okazać trudnym przeciwnikiem. Jego specjalność to paraliż i upijanie. Te dwa ataki specjalnie skutecznie utrudniają graczowi walkę a w szczególności graczowi, który walczy w bezpośrednim zwarciu. Voodoomastera, szydząc z gracza, zamienia go w kurę, jednak jest to tylko efekt wizualny i nie ma żadnych innych skutków. Kiedy jednak czuje się zagrożony, potrafi stać się niewidzialny i uciec graczowi sprzed nosa. Voodoomaster rzadko występuje sam, co może stanowić problem. Upity i sparaliżowany gracz z niskim poziomem może paść ofiarą innych dworków. Jak każdy dworc, Voodoomaster zatruwa przeciwnika. Używa w tym celu poison field, lecz jest to najmniejszy problem. Nie należy używać czaru antidote, ponieważ każdy dworc trafiając gracza zatruwa go, wiec byłaby to tylko strata punktów many. Walcząc z dużą ilością dworków można użyć runa GFB, który skutecznie może wyeliminować wielu dworków, jednak trzeba się liczyć z tym, iż cena runa prawdopodobnie się nie zwróci. Do pojedynczych przypadków można użyć HMM-a, jednak to też będzie raczej nieopłacalne.
Loot: 0-10 gp, 0-3 Skull, Torch, Bone, Big Bone, Leather Armor, Bronze Amulet (rzadko), Poison Dagger (rzadko), Tribal Mask (rzadko), Strange Symbol (rzadko), Voodoo Doll (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.