Dworc Voodoomaster: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
Linia 3: | Linia 3: | ||
| hp = 80 | | hp = 80 | ||
| exp = 50 | | exp = 50 | ||
− | | summon = | + | | summon = -- |
| convince = 300 | | convince = 300 | ||
− | | abilities = | + | | abilities = [[Life Drain|Wysysa życie]], [[Paraliż]]uje, [[Self Healing|Leczy się]], Upija, [[Trucizna|Zatruwa]], Zamienia gracza w [[Chicken|kurczaka]], Staje się niewidzialny, Używa czarów: Haste, Poison Storm |
− | | | + | | odpornyfizyka = |
− | | behavior = | + | | odpornyenergia = |
− | | sounds = Grow | + | | odpornytrucizna = tak |
− | | notes = Najbardziej diaboliczna odmiana dworków, specjalizuje się we władaniu czarną magią. | + | | odpornyogien = |
− | | location = [[Tiquanda]] | + | | odpornyparaliz = |
+ | | odpornylifedrai = | ||
+ | | odpornyniewid = | ||
+ | | behavior = W zwarciu, Na dystans | ||
+ | | sounds = "Grow truk grrrrr."; "Brak brrretz!"; "Prek tars, dekklep zurk." | ||
+ | | notes = Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało [[hp]]. | ||
+ | | opis = Najbardziej diaboliczna odmiana dworków, specjalizuje się we władaniu czarną magią. Nie będąc specjalistami w walce z bliska preferują atakować graczy zza osłony innych dworków i unikają, jak tylko mogą walki sam na sam. Jednak walcząc z drugiej linii potrafią być naprawdę groźni gdyż ich czary poważnie ułatwiają innym dworkom walkę z poszukiwaczami przygód. Pomimo iż są niesamowicie uciążliwi w połączeniu z innymi dworkami nie mają żadnych własnych poważnych ataków i jeśli miniemy pozostałe dworki będą próbowały użyć swojej magii by się nam wymknąć. | ||
+ | | location = Południe [[Tiquanda|Tiquandy]] czyli [[Trapwood]] | ||
| strategy = Voodoomaster to najgroźniejszy przedstawiciel rasy dworków. Świetnie posługuje się magią i mimo iż nie zadaje dużych obrażeń, to dla nisko poziomowych graczy może się okazać trudnym przeciwnikiem. Jego specjalność to paraliż i upijanie. Te dwa ataki specjalnie skutecznie utrudniają graczowi walkę a w szczególności graczowi, który walczy w bezpośrednim zwarciu. Voodoomastera, szydząc z gracza, zamienia go w kurę, jednak jest to tylko efekt wizualny i nie ma żadnych innych skutków. Kiedy jednak czuje się zagrożony, potrafi stać się niewidzialny i uciec graczowi sprzed nosa. Voodoomaster rzadko występuje sam, co może stanowić problem. Upity i sparaliżowany gracz z niskim poziomem może paść ofiarą innych dworków. Jak każdy dworc, Voodoomaster zatruwa przeciwnika. Używa w tym celu poison field, lecz jest to najmniejszy problem. Nie należy używać czaru antidote, ponieważ każdy dworc trafiając gracza zatruwa go, wiec byłaby to tylko strata punktów many. Walcząc z dużą ilością dworków można użyć runa GFB, który skutecznie może wyeliminować wielu dworków, jednak trzeba się liczyć z tym, iż cena runa prawdopodobnie się nie zwróci. Do pojedynczych przypadków można użyć HMM-a, jednak to też będzie raczej nieopłacalne. | | strategy = Voodoomaster to najgroźniejszy przedstawiciel rasy dworków. Świetnie posługuje się magią i mimo iż nie zadaje dużych obrażeń, to dla nisko poziomowych graczy może się okazać trudnym przeciwnikiem. Jego specjalność to paraliż i upijanie. Te dwa ataki specjalnie skutecznie utrudniają graczowi walkę a w szczególności graczowi, który walczy w bezpośrednim zwarciu. Voodoomastera, szydząc z gracza, zamienia go w kurę, jednak jest to tylko efekt wizualny i nie ma żadnych innych skutków. Kiedy jednak czuje się zagrożony, potrafi stać się niewidzialny i uciec graczowi sprzed nosa. Voodoomaster rzadko występuje sam, co może stanowić problem. Upity i sparaliżowany gracz z niskim poziomem może paść ofiarą innych dworków. Jak każdy dworc, Voodoomaster zatruwa przeciwnika. Używa w tym celu poison field, lecz jest to najmniejszy problem. Nie należy używać czaru antidote, ponieważ każdy dworc trafiając gracza zatruwa go, wiec byłaby to tylko strata punktów many. Walcząc z dużą ilością dworków można użyć runa GFB, który skutecznie może wyeliminować wielu dworków, jednak trzeba się liczyć z tym, iż cena runa prawdopodobnie się nie zwróci. Do pojedynczych przypadków można użyć HMM-a, jednak to też będzie raczej nieopłacalne. | ||
− | | loot = 0-10 [[gp]], 0-3 [[Skull]], [[Torch]], [[Leather Armor]], [[Poison Dagger]], [[Tribal Mask]], [[Strange Symbol]] (rzadko), [[Voodoo | + | | loot = 0-10 [[gp]], 0-3 [[Skull]], [[Torch]], [[Bone]], [[Big Bone]], [[Leather Armor]], [[Bronze Amulet]] (rzadko), [[Poison Dagger]] (rzadko), [[Tribal Mask]] (rzadko), [[Strange Symbol]] (rzadko), [[Voodoo Doll]] (bardzo rzadko) |
|}} | |}} |
Wersja z 19:17, 21 cze 2007
Dworc Voodoomaster 80 Hp 50 Exp (Exp/Hp: 0.6) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 75) |
||
Summon/Convince: | --/300 | |
Specjalne: | Wysysa życie, Paraliżuje, Leczy się, Upija, Zatruwa, Zamienia gracza w kurczaka, Staje się niewidzialny, Używa czarów: Haste, Poison Storm | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | Nic. | |
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | "Grow truk grrrrr."; "Brak brrretz!"; "Prek tars, dekklep zurk." | |
Sposób ataku: | W zwarciu, Na dystans | |
Zachowanie: | Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało hp. | |
Opis: | Najbardziej diaboliczna odmiana dworków, specjalizuje się we władaniu czarną magią. Nie będąc specjalistami w walce z bliska preferują atakować graczy zza osłony innych dworków i unikają, jak tylko mogą walki sam na sam. Jednak walcząc z drugiej linii potrafią być naprawdę groźni gdyż ich czary poważnie ułatwiają innym dworkom walkę z poszukiwaczami przygód. Pomimo iż są niesamowicie uciążliwi w połączeniu z innymi dworkami nie mają żadnych własnych poważnych ataków i jeśli miniemy pozostałe dworki będą próbowały użyć swojej magii by się nam wymknąć. | |
Występowanie: | Południe Tiquandy czyli Trapwood | |
Taktyki: | Voodoomaster to najgroźniejszy przedstawiciel rasy dworków. Świetnie posługuje się magią i mimo iż nie zadaje dużych obrażeń, to dla nisko poziomowych graczy może się okazać trudnym przeciwnikiem. Jego specjalność to paraliż i upijanie. Te dwa ataki specjalnie skutecznie utrudniają graczowi walkę a w szczególności graczowi, który walczy w bezpośrednim zwarciu. Voodoomastera, szydząc z gracza, zamienia go w kurę, jednak jest to tylko efekt wizualny i nie ma żadnych innych skutków. Kiedy jednak czuje się zagrożony, potrafi stać się niewidzialny i uciec graczowi sprzed nosa. Voodoomaster rzadko występuje sam, co może stanowić problem. Upity i sparaliżowany gracz z niskim poziomem może paść ofiarą innych dworków. Jak każdy dworc, Voodoomaster zatruwa przeciwnika. Używa w tym celu poison field, lecz jest to najmniejszy problem. Nie należy używać czaru antidote, ponieważ każdy dworc trafiając gracza zatruwa go, wiec byłaby to tylko strata punktów many. Walcząc z dużą ilością dworków można użyć runa GFB, który skutecznie może wyeliminować wielu dworków, jednak trzeba się liczyć z tym, iż cena runa prawdopodobnie się nie zwróci. Do pojedynczych przypadków można użyć HMM-a, jednak to też będzie raczej nieopłacalne. | |
Loot: | 0-10 gp, 0-3 Skull, Torch, Bone, Big Bone, Leather Armor, Bronze Amulet (rzadko), Poison Dagger (rzadko), Tribal Mask (rzadko), Strange Symbol (rzadko), Voodoo Doll (bardzo rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |