Orc Berserker: Różnice pomiędzy wersjami
m (Zły link do palladyna) |
|||
Linia 6: | Linia 6: | ||
| convince = 590 | | convince = 590 | ||
| abilities = Używa czaru [[Haste]] | | abilities = Używa czaru [[Haste]] | ||
− | | odpornyfizyka = | + | | odpornyfizyka = |
− | | | + | | odpornyswieto = |
− | | | + | | odpornysmierc = |
− | | | + | | odpornyenergia = |
− | | | + | | odpornyziemia = |
− | | | + | | odpornyogien = |
− | | | + | | odpornylod = |
+ | | odpornyparaliz = | ||
+ | | odpornylifedrai = | ||
+ | | odpornyniewid = | ||
+ | | codpornyfizyka = | ||
+ | | codpornyswieto = tak | ||
+ | | codpornysmierc = | ||
+ | | codpornyenergia = tak | ||
+ | | codpornyziemia = | ||
+ | | codpornyogien = | ||
+ | | codpornylod = | ||
+ | | wrazliwyfizyka = | ||
+ | | wrazliwyswieto = | ||
+ | | wrazliwysmierc = tak | ||
+ | | wrazliwyenergia = | ||
+ | | wrazliwyziemia = tak | ||
+ | | wrazliwyogien = | ||
+ | | wrazliwylod = | ||
| behavior = W zwarciu (0-190 [[hp]]) | | behavior = W zwarciu (0-190 [[hp]]) | ||
| sounds = "KRAK ORRRRRRK!" | | sounds = "KRAK ORRRRRRK!" |
Wersja z 00:31, 13 gru 2007
Orc Berserker 210 Hp 195 Exp (Exp/Hp: 0.9) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 293) |
||
Summon/Convince: | 590/590 | |
Specjalne: | Używa czaru Haste | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | Nic. | |
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | "KRAK ORRRRRRK!" | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-190 hp) | |
Zachowanie: | Nie ucieka jak ma mało hp i zabija pomniejsze potwory, jeśli staną mu na drodze. | |
Opis: | Orkowie berserkerzy to najwytrwalsi wojownicy wśród orków. Ich ulubioną taktyką jest szarża, przy której pędzą z niesamowitą szybkością i halabardą w rękach, by zabić ofiarę jednym ciosem. Jeżeli jednak przetrwałeś ich atak, uważaj na innych orków, którzy często im towarzyszą. | |
Występowanie: | Orc Fortess, "Półwysep Orków" (na północ od Thais), Elvenbane, Jaskinia orków na Edron, Plains of Havoc, Maze of Lost Souls, Cyclopolis, Jaskinia pod Jakundaf Desert, Ancient Temple | |
Taktyki: | Jest niezwykle szybkim i silnym wojownikiem, dlatego zawsze lepiej mieć w pogotowiu runy offensywne i deffensywne. Jego obrona jest jednak ograniczona do minimum, więc już średnio poziomowe postacie są w stanie go pokonać. Dobrą taktyką dla knighta z dużymi skillami i dobrą tarczą jest bicie potwora na "full defensive" (potwór będzie bił Cię po 10-50, a tobie wystarczy parokrotne użycie czaru Light Healing. Ten ork ma małą obronę więc sam mu będziesz odejmował dużo HP (pod warunkiem że masz dobre skille). Profesje magiczne nie mają kłopotów z zabijaniem tych potworów ponieważ orki mają mało życia i wystarczą 1-2 strzały z exori vis. Zaawansowany palladyn nie powinien mieć z nim problemów. Dobrze żeby miał coś co przyspiesza jego chodzenie. Mając skille 60+ i Royal Speary nie powinien mieć problemów gdyż Zerk nie zdąży nawet użyć haste,a zadanie dwóch ciosów po 100 nie jest trudne. Należy jednak uważać na większe grupy. | |
Loot: | 0-15 gp, Ham, Lamp, Meat, Bag, Chain Armor, Chain Helmet, Battle Axe (rzadko), Halberd (rzadko), Hunting Spear (rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |