Orc Shaman: Różnice pomiędzy wersjami
m (Shamany uciekają jak mają mało HP) |
|||
Linia 32: | Linia 32: | ||
| behavior = [[Melee|W zwarciu]] (0-15? [[hp]]), Na dystans [[Energia|energią]] (20-30 [[hp]]) i [[Ogień|ogniem]] (10-45 [[hp]]) | | behavior = [[Melee|W zwarciu]] (0-15? [[hp]]), Na dystans [[Energia|energią]] (20-30 [[hp]]) i [[Ogień|ogniem]] (10-45 [[hp]]) | ||
| sounds = "Huumans stinkk!" | | sounds = "Huumans stinkk!" | ||
− | | notes = Utrzymuje dystans od gracza i | + | | notes = Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało [[hp]]. |
| opis = Orkowie Szamani to orkowi magowie. Podczas walki, stanowią oni wsparcie dla innych żołnierzy. Potrafią miotać ognistymi kulami i magicznymi pociskami. Są nawet w stanie przywoływać węże, które atakuję ich wrogów. Ponadto potrafią też się leczyć. | | opis = Orkowie Szamani to orkowi magowie. Podczas walki, stanowią oni wsparcie dla innych żołnierzy. Potrafią miotać ognistymi kulami i magicznymi pociskami. Są nawet w stanie przywoływać węże, które atakuję ich wrogów. Ponadto potrafią też się leczyć. | ||
| location = Jaskinia orków pod [[Edron]], [[Hero Cave]], Kryjówka orków na bagnach koło [[Venore]], [[Maze of Lost Souls]], [[Ulderek's Rock|Orc Fortress]], na północny-wschód od [[Thais]], [[Elvenbane]] | | location = Jaskinia orków pod [[Edron]], [[Hero Cave]], Kryjówka orków na bagnach koło [[Venore]], [[Maze of Lost Souls]], [[Ulderek's Rock|Orc Fortress]], na północny-wschód od [[Thais]], [[Elvenbane]] |
Wersja z 20:45, 14 gru 2007
Orc Shaman 115 Hp 110 Exp (Exp/Hp: 1) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 165) |
||
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Przywołuje 0-4 Snake'i, Leczy się, Widzi Niewidzialnych | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | Nic. | |
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | "Huumans stinkk!" | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-15? hp), Na dystans energią (20-30 hp) i ogniem (10-45 hp) | |
Zachowanie: | Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało hp. | |
Opis: | Orkowie Szamani to orkowi magowie. Podczas walki, stanowią oni wsparcie dla innych żołnierzy. Potrafią miotać ognistymi kulami i magicznymi pociskami. Są nawet w stanie przywoływać węże, które atakuję ich wrogów. Ponadto potrafią też się leczyć. | |
Występowanie: | Jaskinia orków pod Edron, Hero Cave, Kryjówka orków na bagnach koło Venore, Maze of Lost Souls, Orc Fortress, na północny-wschód od Thais, Elvenbane | |
Taktyki: | Pojedynczy szaman nie sprawi kłopotu nawet początkującemu graczowi.Jeśli występuje z innymi orkami (Orc, Orc Spearman itp.) musimy skupić się na magu,a nie na innych orkach ponieważ możemy wpaść w kłopoty.Rycerzowi wystarczy podbiegnąć do szamana i zabicie go.Paladyn przy skilach 45+,spokojnie wygra z orc shamanem. Dla profesji magicznych to trudny przeciwnik,ponieważ jest odporny na energie.Najlepiej jest bić go z run Fireball,a w późniejszym czasie po prostu z SD. | |
Loot: | 0-15 gp, 0-2 Corncob, Bag, Chain Armor, Chain Helmet, Dead Snake, Small Grey Book, Spear, Staff, Torch, Wand of Plague (rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |