Orc Shaman: Różnice pomiędzy wersjami
m (zamienił w treści „| codpornyenergia = tak” na „| obrenergia = codporny”) |
|||
Linia 5: | Linia 5: | ||
| summon = -- | | summon = -- | ||
| convince = -- | | convince = -- | ||
− | | abilities = Przywołuje 0-4 [[Snake]] | + | | abilities = Przywołuje 0-4 [[Snake|węże]], [[Self Healing|Leczy się]] |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| odpornyniewid = tak | | odpornyniewid = tak | ||
− | |||
| obrswietosc = codporny | | obrswietosc = codporny | ||
− | |||
| obrenergia = codporny | | obrenergia = codporny | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| obrsmierc = wrazliwy | | obrsmierc = wrazliwy | ||
− | |||
| obrziemia = wrazliwy | | obrziemia = wrazliwy | ||
− | | | + | | kat1 = Orkowie |
− | |||
| behavior = [[Melee|W zwarciu]] (0-15 [[hp]]), Na dystans [[Energia|energią]] (20-30 [[hp]]) i [[Ogień|ogniem]] (10-45 [[hp]]) | | behavior = [[Melee|W zwarciu]] (0-15 [[hp]]), Na dystans [[Energia|energią]] (20-30 [[hp]]) i [[Ogień|ogniem]] (10-45 [[hp]]) | ||
− | | sounds = "Huumans stinkk!" | + | | sounds = "Huumans stinkk!", "Grak brrretz gulu." |
| notes = Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało [[hp]]. | | notes = Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało [[hp]]. | ||
| opis = Są to orkowi magowie. Podczas walki, stanowią oni wsparcie dla innych żołnierzy. Potrafią miotać ognistymi kulami i magicznymi pociskami. Są nawet w stanie przywoływać węże, które atakuję ich wrogów. Ponadto Szamani posiedli umiejętność samoleczenia. | | opis = Są to orkowi magowie. Podczas walki, stanowią oni wsparcie dla innych żołnierzy. Potrafią miotać ognistymi kulami i magicznymi pociskami. Są nawet w stanie przywoływać węże, które atakuję ich wrogów. Ponadto Szamani posiedli umiejętność samoleczenia. | ||
| location = Jaskinia orków pod [[Edron]], [[Hero Cave]], Kryjówka orków na bagnach koło [[Venore]], [[Maze of Lost Souls]], [[Ulderek's Rock|Orc Fortress]], na północny-wschód od [[Thais]], [[Elvenbane]], podziemia na północny-zachód od [[Thais]] | | location = Jaskinia orków pod [[Edron]], [[Hero Cave]], Kryjówka orków na bagnach koło [[Venore]], [[Maze of Lost Souls]], [[Ulderek's Rock|Orc Fortress]], na północny-wschód od [[Thais]], [[Elvenbane]], podziemia na północny-zachód od [[Thais]] | ||
− | | strategy = Pojedynczy szaman nie sprawi kłopotu nawet początkującemu graczowi.Jeśli występuje z innymi orkami ([[Orc]], [[Orc Spearman]] itp.) musimy skupić się na magu,a nie na innych orkach ponieważ możemy wpaść w kłopoty. Rycerzowi wystarczy podbiegnąć do szamana i zabić go. Paladyn przy skilach 40+,spokojnie wygra z orc shamanem. Atakując go profesjami magicznymi trzeba pamiętać, że Shaman jest częściowo odporny na energię. Nie warto jest go bić go z run [[ | + | | strategy = Pojedynczy szaman nie sprawi kłopotu nawet początkującemu graczowi. Jeśli występuje z innymi orkami ([[Orc]], [[Orc Spearman]] itp.) musimy skupić się na magu, a nie na innych orkach ponieważ możemy wpaść w kłopoty. Rycerzowi wystarczy podbiegnąć do szamana i zabić go. Paladyn przy skilach 40+, spokojnie wygra z orc shamanem. Atakując go profesjami magicznymi trzeba pamiętać, że Shaman jest częściowo odporny na energię. Nie warto jest go bić go z run (jedynie [[Stalagmite]], gdyż będzie to wtedy nie opłacalne. |
| loot = 0-15 [[gp]], 0-4 [[Corncob]], 0-2 [[Bag]], [[Torch]], [[Chain Armor]], [[Chain Helmet]], [[Snake|Dead Snake]], [[Small Grey Book]], [[Spear]], [[Staff]], [[Wand of Decay]] (rzadko) | | loot = 0-15 [[gp]], 0-4 [[Corncob]], 0-2 [[Bag]], [[Torch]], [[Chain Armor]], [[Chain Helmet]], [[Snake|Dead Snake]], [[Small Grey Book]], [[Spear]], [[Staff]], [[Wand of Decay]] (rzadko) | ||
|}} | |}} |
Wersja z 20:04, 13 mar 2009
Orc Shaman 115 Hp 110 Exp (Exp/Hp: 1) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 165) |
||
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Przywołuje 0-4 węże, Leczy się, Widzi Niewidzialnych | |
W całości odporny na: | ||
Częściowo odporny na: | ||
Wrażliwy na: | ||
Odgłosy: | "Huumans stinkk!", "Grak brrretz gulu." | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-15 hp), Na dystans energią (20-30 hp) i ogniem (10-45 hp) | |
Zachowanie: | Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało hp. | |
Opis: | Są to orkowi magowie. Podczas walki, stanowią oni wsparcie dla innych żołnierzy. Potrafią miotać ognistymi kulami i magicznymi pociskami. Są nawet w stanie przywoływać węże, które atakuję ich wrogów. Ponadto Szamani posiedli umiejętność samoleczenia. | |
Występowanie: | Jaskinia orków pod Edron, Hero Cave, Kryjówka orków na bagnach koło Venore, Maze of Lost Souls, Orc Fortress, na północny-wschód od Thais, Elvenbane, podziemia na północny-zachód od Thais | |
Taktyki: | Pojedynczy szaman nie sprawi kłopotu nawet początkującemu graczowi. Jeśli występuje z innymi orkami (Orc, Orc Spearman itp.) musimy skupić się na magu, a nie na innych orkach ponieważ możemy wpaść w kłopoty. Rycerzowi wystarczy podbiegnąć do szamana i zabić go. Paladyn przy skilach 40+, spokojnie wygra z orc shamanem. Atakując go profesjami magicznymi trzeba pamiętać, że Shaman jest częściowo odporny na energię. Nie warto jest go bić go z run (jedynie Stalagmite, gdyż będzie to wtedy nie opłacalne. | |
Loot: | 0-15 gp, 0-4 Corncob, 0-2 Bag, Torch, Chain Armor, Chain Helmet, Dead Snake, Small Grey Book, Spear, Staff, Wand of Decay (rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Orkowie. |