Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
Linia 3: Linia 3:
 
|  hp            = 950
 
|  hp            = 950
 
|  exp            = 670
 
|  exp            = 670
|  summon        = -
+
|  summon        = --
|  convince      = -
+
|  convince      = --
|  abilities      = Widzi niewidzialnych, staje się na krótko niewidzialny.
+
|  abilities      = Staje się na krótko niewidzialny.
 
|  odpornyfizyka  =  
 
|  odpornyfizyka  =  
 
|  odpornyenergia  =  
 
|  odpornyenergia  =  
Linia 13: Linia 13:
 
|  odpornylifedrai =  
 
|  odpornylifedrai =  
 
|  odpornyniewid  = tak
 
|  odpornyniewid  = tak
|  behavior      = [[Melee]] (0-250), na dystans ([[Throwing Stars]]) (0-200)
+
|  behavior      = [[Melee|W zwarciu]] (0-250 [[hp]]), na dystans ([[Throwing Star]]ami) (0-200 [[hp]])
|  sounds        = "Ikem rambo zambo!", "Orc buta bana!", "Ranat Ulderek!", "Fetchi Maruk Buta"
+
|  combo          = 450
|  notes          = Najbardziej brutalni i okrutni orkowie zostają Orcami Warlordami. Jak sama nazwa wskazuje, są oni królami wojny. Wiele w tym prawdy, ten rodzaj orków jest przygotowany na śmierć za "ojczyznę". Ork Warlord posiada też doskonałe wyposażenie, co czyni go jeszcze bardziej zabójczym. Niewielu jest śmiałków, którzy stanęli twarzą w twarz z "Władcą Wojny". Jeszcze mniej śmiałków zdołało go pokonać. Dzięki kontakcie z magią szamanów, ten rodzaj orka staje się na krótko niewidzialny. Do dzisiaj ci orkowie strzeżą skarbu Fortecy Orków wraz ze swymi słabszymi braćmi.
+
|  sounds        = "Ikem rambo zambo!"; "Orc buta bana!"; "Ranat Ulderek!"; "Fetchi Maruk Buta"
 +
|  notes          = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]].
 +
|  opis          = Bardziej przerażający niż najstraszliwszy berserker, generał orków sieje postrach wśród wszystkich cywilizowanych ras. Ci orkowie najsilniejszymi wojownikami wśród swej rasy, którzy zdołali osiągnąć najwyższe godności poprzez zdradę i morderstwo. Mimo, iż ich umiejętności walki są na tyle wysoko rozwinięte, że potrafią oni przepołowić człowieka jednym ciosem swoich potężnych mieczy, preferują oni kombinację swojej nadzwyczajnej szybkości i sprytu do pokonania swoich wrogów. Starają się unikać otwartej walki, czyhając na nieostrożnych poszukiwaczy przygód, by zaatakować znienacka.
 
|  location      = [[Orc Fortress]], [[Femor Hills]] (podczs najazdu), [[Carlin]] (podczas najazdu),  [[Thais]] (podczas najazdu)
 
|  location      = [[Orc Fortress]], [[Femor Hills]] (podczs najazdu), [[Carlin]] (podczas najazdu),  [[Thais]] (podczas najazdu)
|  strategy      = Orc Warlord nie jest zbyt wymagającym przeciwnikiem. Paladyn około 50 lvl jest w stanie poradzić sobie z pojedyńczym osobnikiem, ważne jest aby trzymać go cały czas na dystans. Walka z kilkoma naraz jest bardziej niebezpieczna. Potwory te ciosami z dystansu często zadaja blisko 100 dmg.
+
|  strategy      = Orc Warlord nie jest zbyt wymagającym przeciwnikiem. Paladyn około 50 lvl jest w stanie poradzić sobie z pojedynczym osobnikiem, ważne jest aby trzymać go cały czas na dystans. Walka z kilkoma naraz jest bardziej niebezpieczna. Potwory te ciosami z dystansu często zadają blisko 100 [[hp]].
Szczególnie groźna, zwłaszcza w walce z kilkoma osobnikami, jest zdolność krótkotrwałego znikania, przez co warlord moze niepostrzeżenie zatakować gracza w zwarciu. Dla knighta z dobrymi skillami nie jest wymagajcym potworem do blokowania (uważać na większe grupy!), zabijanie samemu dla rycerza jest nieoplacalne z uwagi na wysoka obrone potwora.
+
Szczególnie groźna, zwłaszcza w walce z kilkoma osobnikami, jest zdolność krótkotrwałego znikania, przez co warlord może niepostrzeżenie zaatakować gracza w zwarciu. Dla [[knight]]a z dobrymi skillami nie jest wymagającym potworem do blokowania (jednak uważać na większe grupy!), zabijanie samemu dla rycerza jest nieopłacalne z uwagi na wysoka obronę potwora.
|  loot          = 0-50 [[gp]], 0-2 [[Meat]], 0-2 [[Fish]], 0-18 [[Throwing Star]], [[Hunting Spear]], [[Scimitar]], [[Brass Legs]], [[Plate Armor]], [[Crusader Helmet]], [[Stealth Ring]], [[Dark Helmet]], [[Plate Legs]], [[Orc Trophy]], [[Two-Handed Sword]], [[Orcish Axe]], [[Dragon Hammer]] (rzadko), [[Amazon Set]] (tylko podczas najazdów)
+
|  loot          = 0-50 [[gp]], 0-2 [[Meat]], 0-2 [[Fish]], 0-1 [[Hunting Spear]], 0-22 [[Throwing Star]], [[Scimitar]], [[Plate Legs]], [[Orcish Axe]], [[Brass Legs]], [[Plate Armor]], [[Stealth Ring]], [[Protection Amulet]], [[Dark Helmet]], [[Two Handed Sword]], [[Orc Trophy]], [[Dragon Hammer]] (rzadko), [[Crusader Helmet]] (rzadko), [[Golden Ring]] (rzadko), Pojedynczy element [[Amazon Set]]u (tylko podczas najazdów na [[Femor Hills]])
 
|}}
 
|}}

Wersja z 16:21, 27 paź 2007

Orc Warlord.gif Orc Warlord
950 Hp
670 Exp (Exp/Hp: 0.7)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 1005)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Staje się na krótko niewidzialny., Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: "Ikem rambo zambo!"; "Orc buta bana!"; "Ranat Ulderek!"; "Fetchi Maruk Buta"
Sposób ataku: W zwarciu (0-250 hp), na dystans (Throwing Starami) (0-200 hp)
Maks. obrażenia: 450 hp
Zachowanie: Nie ucieka, jak ma mało hp.
Opis: Bardziej przerażający niż najstraszliwszy berserker, generał orków sieje postrach wśród wszystkich cywilizowanych ras. Ci orkowie są najsilniejszymi wojownikami wśród swej rasy, którzy zdołali osiągnąć najwyższe godności poprzez zdradę i morderstwo. Mimo, iż ich umiejętności walki są na tyle wysoko rozwinięte, że potrafią oni przepołowić człowieka jednym ciosem swoich potężnych mieczy, preferują oni kombinację swojej nadzwyczajnej szybkości i sprytu do pokonania swoich wrogów. Starają się unikać otwartej walki, czyhając na nieostrożnych poszukiwaczy przygód, by zaatakować znienacka.
Występowanie: Orc Fortress, Femor Hills (podczs najazdu), Carlin (podczas najazdu), Thais (podczas najazdu)
Taktyki: Orc Warlord nie jest zbyt wymagającym przeciwnikiem. Paladyn około 50 lvl jest w stanie poradzić sobie z pojedynczym osobnikiem, ważne jest aby trzymać go cały czas na dystans. Walka z kilkoma naraz jest bardziej niebezpieczna. Potwory te ciosami z dystansu często zadają blisko 100 hp. Szczególnie groźna, zwłaszcza w walce z kilkoma osobnikami, jest zdolność krótkotrwałego znikania, przez co warlord może niepostrzeżenie zaatakować gracza w zwarciu. Dla knighta z dobrymi skillami nie jest wymagającym potworem do blokowania (jednak uważać na większe grupy!), zabijanie samemu dla rycerza jest nieopłacalne z uwagi na wysoka obronę potwora.
Loot: 0-50 gp, 0-2 Meat, 0-2 Fish, 0-1 Hunting Spear, 0-22 Throwing Star, Scimitar, Plate Legs, Orcish Axe, Brass Legs, Plate Armor, Stealth Ring, Protection Amulet, Dark Helmet, Two Handed Sword, Orc Trophy, Dragon Hammer (rzadko), Crusader Helmet (rzadko), Golden Ring (rzadko), Pojedynczy element Amazon Setu (tylko podczas najazdów na Femor Hills)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.