Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (zamienił w treści „| odpornyziemia = tak” na „| obrziemia = odporny”)
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 7: Linia 7:
 
|  abilities      = [[Self Healing|Leczy się]], Zatruwa, kiedy przebije się przez tarczę (1 [[hp]] co turę), [[Life Drain|Wysysa życie]]
 
|  abilities      = [[Self Healing|Leczy się]], Zatruwa, kiedy przebije się przez tarczę (1 [[hp]] co turę), [[Life Drain|Wysysa życie]]
 
|  obrfizyka  = odporny
 
|  obrfizyka  = odporny
|  odpornyswieto    =
 
 
|  obrsmierc  = odporny
 
|  obrsmierc  = odporny
|  odpornyenergia  =
 
 
|  obrziemia  = odporny
 
|  obrziemia  = odporny
|  odpornyogien    =
 
|  odpornylod      =
 
 
|  odpornyparaliz  = tak
 
|  odpornyparaliz  = tak
|  odpornylifedrai  =
 
|  odpornyniewid    =
 
|  codpornyfizyka  =
 
|  codpornyswieto  =
 
|  codpornysmierc  =
 
|  codpornyenergia  =
 
|  codpornyziemia  =
 
|  codpornyogien    =
 
|  codpornylod      =
 
|  wrazliwyfizyka  =
 
 
|  obrswietosc  = wrazliwy
 
|  obrswietosc  = wrazliwy
wrazliwysmierc  =  
+
kat1 = Piraci
wrazliwyenergia  =
+
kat2 = Duchy
|  wrazliwyziemia  =
 
|  wrazliwyogien    =
 
|  wrazliwylod      =  
 
 
|  combo          = 160
 
|  combo          = 160
 
|  behavior        = W zwarciu
 
|  behavior        = W zwarciu
Linia 35: Linia 18:
 
|  notes          = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]].
 
|  notes          = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]].
 
|  opis            = Biorąc pod uwagę styl życia piratów, nie powinno dziwić, że część z nich skończyła jako przeklęte duchy - nigdy nie będące w stanie zaznać pewnego rodzaju spokoju życia pozagrobowego. Przywiązani do tego świata żywych, kontynuują swoje niszczycielskie życie rozsiewając strach i mordując. Niemal nietykalni, ścigają swoje ofiary z beztroską złośliwością, która sama w sobie jest przerażająca. Posiadają kilka zdolności, które są powszechne u duchów, wydają się jednak być nieco bardziej przyzwyczajeni i przystosowani do mordowania. Podczas gdy inne duchy bardziej koncentrują się na sobie i swoim straszliwym przeznaczeniu, Duchom Piratom wydaje się sprawiać przyjemność zadawanie bólu żyjącym. Jak niektórzy mówią, sprawianie by inni cierpieli pozwala im lepiej znosić ich własne nieszczęście.
 
|  opis            = Biorąc pod uwagę styl życia piratów, nie powinno dziwić, że część z nich skończyła jako przeklęte duchy - nigdy nie będące w stanie zaznać pewnego rodzaju spokoju życia pozagrobowego. Przywiązani do tego świata żywych, kontynuują swoje niszczycielskie życie rozsiewając strach i mordując. Niemal nietykalni, ścigają swoje ofiary z beztroską złośliwością, która sama w sobie jest przerażająca. Posiadają kilka zdolności, które są powszechne u duchów, wydają się jednak być nieco bardziej przyzwyczajeni i przystosowani do mordowania. Podczas gdy inne duchy bardziej koncentrują się na sobie i swoim straszliwym przeznaczeniu, Duchom Piratom wydaje się sprawiać przyjemność zadawanie bólu żyjącym. Jak niektórzy mówią, sprawianie by inni cierpieli pozwala im lepiej znosić ich własne nieszczęście.
|  location        = [[Goroma]], Podziemia [[Nargor]], [[Treasure Island]]
+
|  location        = [[Goroma]], Podziemia [[Nargor]], [[Treasure Island]], [[Drefia]]
|  strategy        = Początkowym graczom może sprawić nie lada problem,ponieważ jego ciosy dochodzą do 60+ i jedynym sposobem pokonania go jest magia. Zwykle wystarczy kilka uderzeń [[Great Fireball|GFB]] lub [[Heavy Magic Missile|HMM]] i po kłopocie. Profesje magiczne mogą korzystać z czaru [[Energy Strike]]. Po update na 8.1 Knighci mogą skorzystać z broni [[Enchantowanie|zaczarowanych]] na [[Żywioły]]: [[Energia|Energi]], [[Lód|Lodu]], [[Ogień|Ognia]]
+
|  strategy        = Początkowym graczom może sprawić nie lada problem,ponieważ jego ciosy dochodzą do 60+ i jedynym sposobem pokonania go jest magia. Zwykle wystarczy kilka uderzeń [[Great Fireball|GFB]] lub [[Heavy Magic Missile|HMM]] i po kłopocie. Profesje magiczne mogą korzystać z czaru [[Energy Strike]]. Po update na 8.1 Knighci mogą skorzystać z broni [[Zaklinanie|zaczarowanych]]: [[Energia|Energią]], [[Lód|Lodem]], [[Ogień|Ogniem]]
|  loot            = 0-57 [[gp]], [[Bag]], [[Dirty Cape]], [[Torn Book]], [[Stealth Ring]] (rzadko), [[Spike Sword]] (rzadko), [[Parchment]] (rzadko), [[Red Robe]] (bardzo rzadko)
+
|  loot            = 0-57 [[gp]], [[Bag]], [[Dirty Cape]], [[Torn Book]], [[Tattered Piece of Robe]] (rzadko), [[Stealth Ring]] (rzadko), [[Spike Sword]] (rzadko), [[Parchment]] (rzadko), [[Red Robe]] (bardzo rzadko)
 
|}}
 
|}}

Aktualna wersja na dzień 21:20, 1 paź 2013

Pirate Ghost.gif Pirate Ghost
275 Hp
250 Exp (Exp/Hp: 0.9)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 375)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Leczy się, Zatruwa, kiedy przebije się przez tarczę (1 hp co turę), Wysysa życie, Nie można go sparaliżować
W całości odporny na: Obrażenia fizyczne Obrażenia od śmierci Obrażenia od ziemi
Częściowo odporny na:
Wrażliwy na: Obrażenia od świętości
Odgłosy: "Yooh Ho Hooh Ho!"; "Hell is waiting for You!"; "It's alive!"; "The curse! Aww the curse!"; "You will not get my treasure!"
Sposób ataku: W zwarciu
Maks. obrażenia: 160 hp
Zachowanie: Nie ucieka, jak ma mało hp.
Opis: Biorąc pod uwagę styl życia piratów, nie powinno dziwić, że część z nich skończyła jako przeklęte duchy - nigdy nie będące w stanie zaznać pewnego rodzaju spokoju życia pozagrobowego. Przywiązani do tego świata żywych, kontynuują swoje niszczycielskie życie rozsiewając strach i mordując. Niemal nietykalni, ścigają swoje ofiary z beztroską złośliwością, która sama w sobie jest przerażająca. Posiadają kilka zdolności, które są powszechne u duchów, wydają się jednak być nieco bardziej przyzwyczajeni i przystosowani do mordowania. Podczas gdy inne duchy bardziej koncentrują się na sobie i swoim straszliwym przeznaczeniu, Duchom Piratom wydaje się sprawiać przyjemność zadawanie bólu żyjącym. Jak niektórzy mówią, sprawianie by inni cierpieli pozwala im lepiej znosić ich własne nieszczęście.
Występowanie: Goroma, Podziemia Nargor, Treasure Island, Drefia
Taktyki: Początkowym graczom może sprawić nie lada problem,ponieważ jego ciosy dochodzą do 60+ i jedynym sposobem pokonania go jest magia. Zwykle wystarczy kilka uderzeń GFB lub HMM i po kłopocie. Profesje magiczne mogą korzystać z czaru Energy Strike. Po update na 8.1 Knighci mogą skorzystać z broni zaczarowanych: Energią, Lodem, Ogniem
Loot: 0-57 gp, Bag, Dirty Cape, Torn Book, Tattered Piece of Robe (rzadko), Stealth Ring (rzadko), Spike Sword (rzadko), Parchment (rzadko), Red Robe (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Piraci i Duchy.