Skocz do: Nawigacja, szukaj
Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o Pits of Inferno Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako: PoI
Nagroda: 10.000 gp, Soft Boots, Backpack of Holding, Stuffed Dragon, Frozen Starlight, runa Ultimate Healing x10, runa Sudden Death x10, runa Explosion x30, runa Heavy Magic Missile x50, Możliwość użycia skrótu do Pits of Inferno, znajdującego się na 1 piętrze domu nekromanty na Plains of Havoc, Jedno do wyboru: Arbalest, Arcane Staff, Avenger
Lokacja: Pits of Inferno
Wymagany poziom: 80
PACC: Tak
Potwory, które można napotkać po drodze: Phantasm, Destroyer, Lost Soul, Blightwalker, Plaguesmith, Nightmare, Juggernaut, Diabolic Imp, Fury, Hellfire Fighter, Dragon Lord, Spectre, Hand of Cursed Fate, Dark Torturer, Hellhound, Defiler, czy Betrayed Wraith
Legenda:

  • Zanim zaczniemy questa, musimy zebrać pare potrzebnych rzeczy. Najpierw zajmiemy się książką The Holy Tible (wygląda jak dawna T-book), którą możemy kupić za 1000 gp u npc Oldrak w świątyni na Plains of Havoc, lub znaleźć w jaskini obok Knightwatch Tower:

Plik:Poi44.jpg

  • Teraz trzeba zdobyć crystal key 3700, którego znajdziemy na południe od Venore w tej dziurze:

Plik:Poi45.jpg

  • Oprócz tego zdobywamy oczywiście resztę wymaganych rzeczy, no i zbieramy ekipę do questa. Będzie potrzebna masa ludzi, żeby zmierzyć się z jeszcze większą masą potworów. Zaczynamy questa idąc na cmetarz obok Necromant House na PoH:

Plik:Poi1.jpg

  • Na cmetarzu, jak i pod nim spotkamy tylko ghoule i szkielety. Pod ziemia idziemy na wschod i wykopujemy dziure kilofem:

Plik:Poi2.jpg

  • Teraz pojawiamy się w takim miejscu:

Plik:Poi3.jpg

  • Wylewamy krew na grób i zostajemy przeniesieni do podziemnych tuneli, w których spotkamy dużo demon skeletonów i ghostów. Nie musimy jednak przez nie przechodzić, ponieważ pojawiamy się przy magic wallu, do którego trzeba podejść, aby pojawić się po drugiej stronie (do tego potrzebna jest Holy Tible):

Plik:Poi4.jpg

  • Idziemy w prawo przez bramkę levelową i schodzimy na dół. Tam zobaczymy zamknięty mostek nad lawą i dźwignię. Wylewamy olej na dźwignie i przestawiamy ją, aby pojawił się mostek. Za nim będzie kolejne jeziorko lawy, tym razem bez mostku. Musimy za to użyć kilofa na kamieniu blokującym mały dopływ wody, aby móc przejść przez lawę. Za nią jest dziura prowadząca jaskini Dragon Lordów i Dragonów.Uwaga ! Schodząc tam należy być ostrożnym, bo przy samym wejśćiu można spotkać kilka DLi na raz.Idziemy na wschód do ściany i ropamy się do góry. Pojawiamy się w takim pomieszczeniu:

Plik:Poi5.jpg

  • Droga do dalszej części questa prowadzi prosto na wschód, ale przejście blokują płomienie. Musimy się więc ich pozbyć i do tego potrzebna jest przynajmniej jedna osoba z każdej profesji (chociaż lepiej po pare osób).

Knight'ci muszą iść na północ (w pokoju 2 Diabolic Imps i 1 Spectre) Druidzi muszą iść na północny wschód (w pokoju 1 Spectre, 1 Diabolic Imp i 1 Nightmare) Paladyni muszą iść na południowy zachód (w pokoju 1 Spectre i 2 Nightmare) Sorcerer'owie muszą iść na południe (w pokoju 1 Spectre i 2 Nightmare)

Każda profesja idzie przez płomienie na swojej drodze, wchodzi do małego pokoiku na końcu, zabija potwory biegające w nim i przestawia dźwignię, a płomienie blokujące drogę będą znikać. Gdy droga będzie wolna, wyruszamy dalej. Na końcu ścieżki będą dwie dziury, prowadzące do tego samego pomieszczenia. Tutaj należy już przygotować się na właściwą walkę z potworami zamieszkującymi Pits of Inferno, ponieważ będzie tutaj (nie tylko na samym wejściu) pełno Spectre, Destroyerów, Plaguesmithów, Defilerów, Diabolic Impów, Hellfire Fighterów i Lost Souli. Na wschodzie pomieszczenia, w którym się znajdujemy jest drabina, do której dojście jest zasłonięte kamieniami. Naszym zadaniem jest chodzenie po tych podziemnych tunelach i przestawienie aż 15 dźwigni w odpowiedniej kolejności, aby kamienie znikły. Potrzebny jest tu bloker (lub najlepiej paru) z wysokim levelem i wielu shooterów, ponieważ po drodze spotykamy masę potworów. Oto gdzie rozłożone są wszystkie dźwignie:


Po przejściu do miejsca za głazami znajduje się teleport prowadzący do wyjścia z POI oraz drabina wiodąca do następnej części questu.

Po wejściu drabiną do kolejnego pomieszczenia znajdziesz pokój z kilkoma Blightwalker'ami oraz kolejne 15 dźwigni i książkę z zagadką.

Nie musisz przesuwać tu żadnych dźwigni ponieważ wszystkie są bezużyteczne.

Podziel drużynę na dwie części, jedna zostanie w tym pomieszczeniu, druga uda się dalej.

Idź na północ przełącz najpierw dźwignie po lewej stronie następnie dźwignię po prawej stronie. Gdy to zrobisz będziesz mógł iść dalej na północ do dziury. Gdy zejdziesz niżej, posuwaj się na północ, następnie na wschód, aż znajdziesz panel który działa jako dźwignia która uaktywnia drabinę w pokoju z 15 dźwigniami.

Teraz niech druga drużyna wejdzie po drabinie i wybije znajdujące się tam potwory. Gdy już będą tam wszyscy pierwsza drużyna może wracać do pokoju z dźwigniami. Niestety drabina znika po zejściu z płytki, wiec drugą drużynę będzie trzeba ropnąć. Gdy już wszyscy będą w jedynym miejscu możecie udać się wyżej używając, rope place nad zejściem w dół po drabinie.

Przed Tobą labirynt z niewidzialnymi teleportami.


Legenda: X - niewidzialne teleporty których należy unikać

Użyj tu kilofa i zejdź na dół. Musisz przełączyć dźwignię, która znajduje się we wschodniej części pokoju, by usunąć głaz blokujący dostęp do drabiny, gdy wejdziesz na górę udaj się na zachód.

Teraz masz do wyboru czy chcesz kontynuować podróż czy wracać do domu. Dziura na północy prowadzi na POH. Południowa prowadzi do bramki levelowej.

Udając się do południowej dziury znajdziesz szkielet a w nim Pirate Backpack z: Ceremonial Ankh, Death Ring, Life Ring, 3 Orichalcum Pearl, 5 White Pearl, 2 Soul Orb, 11 Platinum Coins, 2 runy Sudden Death , 3 runy Ultimate Healing, Blank Rune i Mana fluid.

Schodząc w dół po drabinie udaj się na północ, w pewnym punkcie za Tobą pojawi się kamień i zostaniesz teleportowany do innego pokoju. By przepuścić pozostałe osoby musisz przełączać dźwignie która znajduje się w północnej części pokoju.

Idąc na północ, trafisz do pokoju z teleportami do komnat tronowych Ruthless Seven


Aby zaliczyć każdy z seali musisz wejść dwa razy na każdy z tronów.

Pokój tronowy Apocalypse W tej części questu przyjdzie Ci się zmierzyć z: Destroyer, Fury, Demon czy Juggernaut.


Pokój tronowy Ashfalor'a W tej części questu przyjdzie Ci się zmierzyć z: Lich, Demon, Undead Dragon


Pokój tronowy Bazir'a W tej części questu przyjdzie Ci się zmierzyć z: Nightmare, Phantasm, Demon By dostać się do komnaty z tronem będziesz musiał przejść przez labirynt.




Legenda: L - dzwignia której należy użyć by pojawił sie teleport

Po wejściu w teleport, udaj sie dalej, aż trafisz do sali, ze statuami, idz w kierunku południowym do skarbu. Zostaniesz teleportowany do pomieszczenia w którym musisz odsłonić lustro i go użyć. Gdy to zrobisz pojawisz się w sali tronowej.


Po zaliczeniu seala wejdź na dywan przed lewym posągiem by opuścić pokój.

Pokój tronowy Infernatil'a W tej części questu przyjdzie Ci się zmierzyć z: Hellfire Fighter, Hellhound, Demon


Pokój tronowy Pumin'a W tej części questu przyjdzie Ci się zmierzyć z: Spectre, Betrayed Wraith, Demon, Hand of Cursed Fate


Przed wejściem do sali tronowej będziesz musiał uzyskać pozwolenie poprzez zdobycie odpowiednich formularzy. Skrypt rozmowy z NPC w odpowiedniej kolejności:

A Dead Bureaucrat 1: Hi - Pumin - Twoj nick - Twoja profesja - Pumin A Dead Bureaucrat 4: Hi - Pumin - Twoj nick - Twoja profesja - 356 A Dead Bureaucrat 3: Hi - Pumin - Twoj nick - Twoja profesja - 145 A Dead Bureaucrat 1: Hi - 411 - no A Dead Bureaucrat 2: Hi - 287 A Dead Bureaucrat 1: Hi - 411 - yes A Dead Bureaucrat 3: Hi - 145 A Dead Bureaucrat 4: Hi - 356 A Dead Bureaucrat 1: Hi - 356

Pokój tronowy Verminor'a W tej części questu przyjdzie Ci się zmierzyć z: Defiler, Plaguesmith, Son of Verminor, Blightwalker


Pokój tronowy Tafariel'a W tej części questu przyjdzie Ci się zmierzyć z: Banshee, Dark Torturer,Demon, Lost Soul


Gdy już udało Ci się wykonać wszystkie seale udaj się na północ pokoju z teleportami. Następnie udaj się przez pułapki do drzwi obok których stoi NPC, aby otworzyć użyj klucza. Teraz udaj się do teleportu i zbierz nagrody.


Teleport wiodący do wyjścia z questu znajduje się w południowo-zachodniej części pomieszczenia z teleportami.