Skocz do: Nawigacja, szukaj
Linia 1: Linia 1:
=Brudnopis=
+
=Opis potwora=
 +
 
 +
{{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
 +
|  name            = Tu wpisz nazwę potwora
 +
|  hp              = Tu wpisz ile HP ma potwór
 +
|  exp            = Tu wpisz ile doświadczenia daje potwór
 +
|  summon          = Tu wpisz ile many potrzeba na przywołanie potwora. Jeśli nie można go summonować,
 +
                    należy wpisać --
 +
|  convince        = Tu wpisz ile many potrzeba na convince'owanie potwora. Jeśli nie można go
 +
                    convince'ować, należy wpisać --
 +
|  abilities      = Jakie zdolności specjalne ma ten potwór. Na przykład upija. Tutaj wpisuje się
 +
                    też wszelkie ataki obszarowe.
 +
|  odpornyfizyka    = Czy jest odporny na ataki fizyczne? Albo tak albo nic nie pisać.
 +
|  odpornyswieto    = Czy jest odporny na świętość? Albo tak albo nic nie pisać.
 +
|  odpornysmierc    = Czy jest odporny na śmierć? Albo tak albo nic nie pisać.
 +
|  odpornyenergia  = Czy jest odporny na energię? Albo tak albo nic nie pisać.
 +
|  odpornyziemia    = Czy jest odporny na ziemię? Albo tak albo nic nie pisać.
 +
|  odpornyogien    = Czy jest odporny na ogień? Albo tak albo nic nie pisać.
 +
|  odpornylod      = Czy jest odporny na lód? Albo tak albo nic nie pisać.
 +
|  odpornyparaliz  = Czy jest odporny na paraliż? Albo tak albo nic nie pisać.
 +
|  odpornylifedrai  = Czy jest odporny na wysysanie życia? Albo tak albo nic nie pisać.
 +
|  odpornyniewid    = Czy widzi niewidzialnych? Albo tak albo nic nie pisać.
 +
|  codpornyfizyka  = Czy jest częściowo odporny na ataki fizyczne? Albo tak albo nic nie pisać.
 +
|  codpornyswieto  = Czy jest częściowo odporny na świętość? Albo tak albo nic nie pisać.
 +
|  codpornysmierc  = Czy jest częściowo odporny na śmierć? Albo tak albo nic nie pisać.
 +
|  codpornyenergia  = Czy jest częściowo odporny na energię? Albo tak albo nic nie pisać.
 +
|  codpornyziemia  = Czy jest częściowo odporny na ziemię? Albo tak albo nic nie pisać.
 +
|  codpornyogien    = Czy jest częściowo odporny na ogień? Albo tak albo nic nie pisać.
 +
|  codpornylod      = Czy jest częściowo odporny na lód? Albo tak albo nic nie pisać.
 +
|  wrazliwyswieto  = Czy jest wrażliwy na świętość? Albo tak albo nic nie pisać.
 +
|  wrazliwysmierc  = Czy jest wrażliwy na śmierć? Albo tak albo nic nie pisać.
 +
|  wrazliwyenergia  = Czy jest wrażliwy na energię? Albo tak albo nic nie pisać.
 +
|  wrazliwyziemia  = Czy jest wrażliwy na ziemię? Albo tak albo nic nie pisać.
 +
|  wrazliwyogien    = Czy jest wrażliwy na ogień? Albo tak albo nic nie pisać.
 +
|  wrazliwylod      = Czy jest wrażliwy na lód? Albo tak albo nic nie pisać.
 +
|  behavior        = W jaki sposób walczy potwór, np. W zwarciu albo na dystans
 +
|  combo          = Największa ilość hp, jaką potwór jest w stanie zadać w czasie jednej tury.
 +
|  sounds          = Jakie odgłosy wydaje potwór. Każdy odgłos wpisz w cudzysłowiu i oddziel
 +
                    przecinkiem lub średnikiem od pozostałych odgłosów.
 +
|  opis            = Tu wpisz opis potwora
 +
|  notes          = Tu wpisz zachowanie potwora, np. czy ucieka jak ma mało hp.
 +
|  location        = Tu wpisz, gdzie można spotkać tego potwora
 +
|  strategy        = Jaka jest najlepsza taktyka na pokonanie tego potwora. Pamiętaj, aby taktyki
 +
                    nie uzależniać od konkretnego miejsca polowania, a pisać ją ogólnie.
 +
|  loot            = Co można znaleźć w zabitym potworze. Nazwy przedmiotów trzeba linkować do ich
 +
                    opisów umieszczając nazwę w 2 nawiasach kwadratowych, czyli [[tak]]
 +
|}}
 +
 
 +
=Opis przedmiotów=
 +
 
 +
==Większość przedmiotów==
 +
 
 +
W opisach różnych rodzajów broni (ale nie różdżek), opancerzenia, pojemników i innych zwykłych rzeczy podajemy podobne informacje, dlatego też dla tych przedmiotów wykorzystujemy wspólny szablon. Wygląda on następująco:
 +
 
 +
{{Infobox_Item{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
 +
|  name          = Nazwa przedmiotu
 +
|  flavortext    = Jeśli przedmiot posiada dodatkowy opis po kliknięciu na nim, wpisz go tutaj
 +
|  itemclass      = Rodzaj przedmiotu, na przykład Amunicja, Obuchowe, Inne. Upewnij się, że ten
 +
                    rodzaj jest identyczny z rodzajem użytym w spisie przedmiotów
 +
|  attack        = Ile ataku ma przedmiot (Pokaże się jako "Atk:")
 +
|  defense        = Jaką obronę ma przedmiot (Pokaże się jako "Def:")
 +
|  armor          = Jaką obronę ma przedmiot (Pokaże się jako "Arm:")
 +
|  volume        = Jaką pojemność ma przedmiot (Pokaże się jako "Vol:")
 +
|  handed        = Ilu rąk wymaga np. broń do walki. Wpisz 1 lub 2
 +
|  weight        = Ile waży ten przedmiot. Wpisz samą wagę, bez jednostki "oz."
 +
|  value          = Jaka jest przeciętna wartość tego przedmiotu.
 +
|  droppedby      = Z jakich potworów wypada ten przedmiot
 +
|  buyfrom        = Od jakiego NPC można kupić ten przedmiot i za ile.
 +
|  sellto        = Jakiemu NPC można sprzedać ten przedmiot i za ile.
 +
|  notes          = Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis przedmiotu.
 +
|}}
 +
 
 +
==Różdżki==
 +
 
 +
Zarówno różdżki stosowane przez druidów (Rod), jak i przez sorcererów (Wand) opisujemy stosując ten sam szablon wyglądający następująco:
 +
 
 +
{{Infobox_Wand{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
 +
|  name          = Nazwa różdżki.
 +
|  flavortext    = Jeśli różdżka posiada dodatkowy opis po kliknięciu na niej, tu go wpisz
 +
|  element        = Rodzaj obrażeń. Np. Energia, Ogień lub Trucizna
 +
|  damage        = Przeciętne obrażenia
 +
|  level          = Minimalny poziom postaci, która może używać tej różdżki
 +
|  mana          = Ilość many, którą różdżka zużywa na jeden strzał
 +
|  distance      = Na ile kratek od postaci można przy jej pomocy atakować
 +
|  itemclass      = Różdżki
 +
|  weight        = Waga. Nie wpisuje jednostki "oz."
 +
|  value          = Przeciętna wartość
 +
|  droppedby      = Z jakiego potwora wypada ta różdżka
 +
|  buyfrom        = Od jakich NPC można kupić tą różdżkę i za ile.
 +
|  sellto        = Jakim NPC można sprzedać tą różdżkę i za ile.
 +
|  notes          = Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis tej różdżki.
 +
|}}
 +
 
 +
==Klucze==
 +
 
 +
Każda strona z kluczami powinna mieć coś takiego:
 +
 
 +
{{Infobox_Key{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
 +
|  number        = Numer klucza, np. 1234
 +
|  keyclass      = Rodzaj klucza, np. Silver Key
 +
|  value          = Przeciętna wartość klucza
 +
|  buyfrom        = U jakich NPC można kupić ten klucz i za ile.
 +
|  sellto        = Jakim NPC można sprzedać ten klucz i za ile.
 +
|  notes          = Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis, np. co otwiera.
 +
|  spoiler        = (nie jest wymagane) jeśli klucz ma jakiś ukryty sposób jego zdobycia, to należy
 +
                    tutaj go opisać.
 +
|}}
 +
 
 +
Strona ze spoilerem opisującym sposób zdobycia klucza powinna mieć tylko coś takiego:
 +
 
 +
{{:Nazwa strony|Key}}
 +
 
 +
==Książki==
 +
 
 +
Do każdego tekstu, który można znaleźć w grze w jakiejś książce lub innym rodzaju dokumentu stosuje się taki szablon:
 +
 
 +
{{Infobox_Book{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
 +
| tytul    = Tytuł książki. Musi się zgadzać z nazwą strony, tylko bez dodatku (książka).
 +
| obrazek  = Wygląd danej książki. Wpisać po prostu nazwę, np. Brown Book, bez żadnych dodatków
 +
              w stylu .gif.
 +
| szukaj    = Gdzie dana książka się znajduje.
 +
| opis      = Krótki opis zawartości danego tekstu.
 +
| tekstoryg = Tekst oryginalny, czyli taki, jaki można przeczytać w grze.
 +
| teksttran = Przetłumaczony na język polski tekst powyższy. Jeśli nie ma tłumaczenia, to wpisać
 +
              po prostu Brak.
 +
| prev      = Jeśli książka należy do jakiejś serii, to tu wpisać tytuł poprzedniej części.
 +
| next      = Jeśli książka należy do jakiejś serii, to tu wpisać tytuł następnej części.
 +
|}}
 +
 
 +
==Opis NPCów==
 +
 
 +
Do każdego NPCa, czy to sprzedawcy, czy to bankiera, czy po prostu do osoby co sobie stoi, stosuje się ten sam, poniższy szablon:
 +
 
 +
{{Infobox_NPC{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
 +
|  name  = imię NPCa, np. Sam
 +
|  img    = obrazek przedstawiający NPCa, np. Sam.jpg
 +
|  gdzie  = miasto, które dany NPC zamieszkuje, np. [[Thais]]
 +
|  zawod  = zawód jaki wykonuje dany NPC np. Kowal
 +
|  kat    = kategoria do której należy dany NPC np. Handlarze Uzbrojeniem
 +
|  opis  = opis NPCa
 +
|  bank  = (nie jest wymagane) jeśli NPC jest bankierem (czyli zajmuje się wymianą pieniędzy
 +
            lub kontami) to należy wpisać tak, a jak nie, to nic nie wpisywać
 +
|  tabs  = (nie jest wymagane) jeśli NPC coś sprzedaje, kupuje, przewozi gdzieś to należy wpisać
 +
            tak, a jak nie, to nic nie wpisywać
 +
|  tab1  = (tylko wtedy, gdy parametr "tabs", to tak!) nagłówek lewej kolumny, np. Sprzedaje:
 +
|  tab2  = (tylko wtedy, gdy parametr "tabs", to tak!) nagłówek prawej kolumny, np. Kupuje:
 +
|  tab1c  = (tylko wtedy, gdy parametr "tabs", to tak!) zawartość lewej kolumny, np. towary
 +
|  tab2c  = (tylko wtedy, gdy parametr "tabs", to tak!) zawartość prawej kolumny, np. towary
 +
|  tab    = (nie jest wymagane) puste i duże miejsce na cokolwiek, jeśli jest potrzebne, to
 +
            należy tu wpisać tak, a jak nie, to nic nie wpisywać
 +
|  tabc  = (tylko wtedy, gdy parametr "tab", to tak!) zawartość powyższego
 +
|}}
 +
 
 +
==Opis czarów==
 +
 
 +
===Czary spontaniczne===
 +
 
 +
{{Infobox_Spontan{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
 +
|  name          = Nazwa czaru.
 +
|  words          = Inkantacja
 +
|  mana          = Ilość many wymaganej do użycia czaru.
 +
|  voc            = Profesje, które mogą korzystać z czaru.
 +
|  premium        = Czy jest wymagany Premium Account, jak tak to wpisz Tak, a jak nie to Nie
 +
|  lvl            = Poziom wymagany do użycia czaru.
 +
|  soul          = Ilość punktów soul potrzebnych do rzucenia czaru. Jak nie ma, to nie wpisywać nic.
 +
|  spellcost      = Koszt czaru.
 +
|  notes          = Opis i dodatkowe informacje.
 +
|}}
 +
 
 +
===Czary runiczne===
 +
 
 +
{{Info/Runy{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
 +
|  nazwa          = nazwa runy (np. Intense Healing Rune)
 +
                    (parametr "name" jest obowiązkowy)
 +
|  klasaitemu    = klasa itemu (np. Runy Lecznicze)
 +
|  ladunki        = ilość ładunków w runie
 +
|  inkantacja    = inkantacja potrzebna do wytworzenia runy
 +
|  profesja      = wymienione i oddzielone przecinkami profesje
 +
                    potrafiące wytworzyć runę
 +
|  level          = poziom, na którym można wytworzyć runę
 +
|  premium        = tak lub nie
 +
|  mana          = ilość many potrzebna do wytworzenia runy
 +
|  soulpoints    = ilość punktów soul potrzebnych do wytworzenia runy
 +
|  mlevel        = poziom magiczny dla używania runy
 +
|  kupowanieczaru = wymienione i oddzielone nazwy NPC-ów, u których można kupić czar potrzebny
 +
                    do wytwarzania run
 +
|  cenaczaru      = cena czaru potrzebnego do wytwarzania run
 +
|  kupowanieruny  = wymienione i oddzielone nazwy NPC-ów, u których można kupić gotowe runy
 +
|  cenaruny      = cena jednej gotowej runy
 +
|  cenabprun      = cena plecaka pełnego gotowych run
 +
|  dzialanie      = opis działania runy napisany możliwie jednym krótkim zdaniem
 +
|  uwagi          = dodatkowe uwagi dotyczące tej runy
 +
|}}
 +
 
 +
 
 +
=Ekwipunek=
 +
 
 +
{{Ekwipunek|
 +
| helmet  = hełm, czapka, coś na głowę
 +
| pancer  = pancerz, koszula, itp.
 +
| spodni  = nogawice
 +
| prawar  = prawa ręka
 +
| leware  = lewa ręka
 +
| plecak  = plecak
 +
| buciki  = buty
 +
| amulet  = amulet, naszyjnik
 +
| strzal  = dodatkowe miejsce, np. na strzały
 +
| piersc  = pierścień
 +
|}}
 +
 
 +
=Backpack=
  
 
{{Backpack|
 
{{Backpack|
| slot1  = Necrotic Rod
+
| slot1  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot2  = Snakebite Rod
+
| slot2  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot3  = Moonlight Rod
+
| slot3  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot4  = Hailstorm Rod
+
| slot4  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot5  = Terra Rod
+
| slot5  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot6  = Fishing Rod
+
| slot6  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot7  = Bread
+
| slot7  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot8  = Dog
+
| slot8  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot9  = Bone
+
| slot9  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot10  = Cat
+
| slot10  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot11  =  
+
| slot11  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot12  =  
+
| slot12  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot13  =  
+
| slot13  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot14  =  
+
| slot14  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot15  =  
+
| slot15  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot16  =  
+
| slot16  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot17  =  
+
| slot17  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot18  =  
+
| slot18  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot19  =  
+
| slot19  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot20  =  
+
| slot20  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
 +
|}}
 +
 
 +
=Informacje o postaci=
 +
 
 +
{{Postać|
 +
| tytul        = Tytuł tabelki
 +
| nick          = Nick postaci (Jeżeli ma 2 człony to pomiędzy nie wstawiamy + np. Pogromca+Demonow)
 +
| wyswnick      = Wyświetlany nick (np. Pogromca Demonow)
 +
| lvl          = 17
 +
| voc          = Druid
 +
| swiat        = Celesta
 +
| mlvl          = Magiczny poziom
 +
| miasto        = Thais
 +
| fist          = Poziom Fist Fighting
 +
| sword        = Poziom Sword Fighting
 +
| club          = 10
 +
| axe          = 10
 +
| dist          = Poziom Distance Fightingu
 +
| shield        = Poziom Shielding'u
 +
| fish          = Poziom Fishing'u
 +
| dom          = -
 +
| helmet        = Dark Helmet
 +
| pancerz      = Mammoth Fur Cape
 +
| spodnie      = Plate Legs
 +
| lewareka      = Moonlight Rod
 +
| prawareka    = Dwarven Shield
 +
| buty          = Leather Boots
 +
| plecak        = Backpack
 +
| strzala      = Rope
 +
| pierscien    = EQNPi
 +
| amulet        = Scarf
 +
| bestsolo      = Nazwa najlepszego pokonanego potwora solo
 +
| bestteam      = Nazwa najlepszego pokonanego potwora w teamie
 +
| dzien        = Dzień wypełniania szablonu
 +
| miesiac      = Miesiąc wypełniania szablonu
 +
| rok          = Rok wypełniania szablonu
 +
| godzina      = Godzina wypełniania szablonu
 +
| minuty        = Minuta wypełniania szablonu
 
|}}
 
|}}

Wersja z 00:17, 23 gru 2007

Opis potwora

Plik:Tu wpisz nazwę potwora.gif Tu wpisz nazwę potwora
Tu wpisz ile HP ma potwór Hp
Tu wpisz ile doświadczenia daje potwór Exp (Exp/Hp: Błąd w wyrażeniu – nierozpoznane słowo „tu”)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: Błąd w wyrażeniu – nierozpoznane słowo „tu”)
Summon/Convince: Tu wpisz ile many potrzeba na przywołanie potwora. Jeśli nie można go summonować,
                    należy wpisać --/Tu wpisz ile many potrzeba na convince'owanie potwora. Jeśli nie można go
convince'ować, należy wpisać --
Specjalne: Jakie zdolności specjalne ma ten potwór. Na przykład upija. Tutaj wpisuje się też wszelkie ataki obszarowe., Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: Jakie odgłosy wydaje potwór. Każdy odgłos wpisz w cudzysłowiu i oddziel przecinkiem lub średnikiem od pozostałych odgłosów.
Sposób ataku: W jaki sposób walczy potwór, np. W zwarciu albo na dystans
Maks. obrażenia: Największa ilość hp, jaką potwór jest w stanie zadać w czasie jednej tury. hp
Zachowanie: Tu wpisz zachowanie potwora, np. czy ucieka jak ma mało hp.
Opis: Tu wpisz opis potwora
Występowanie: Tu wpisz, gdzie można spotkać tego potwora
Taktyki: Jaka jest najlepsza taktyka na pokonanie tego potwora. Pamiętaj, aby taktyki nie uzależniać od konkretnego miejsca polowania, a pisać ją ogólnie.
Loot: Co można znaleźć w zabitym potworze. Nazwy przedmiotów trzeba linkować do ich opisów umieszczając nazwę w 2 nawiasach kwadratowych, czyli tak
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.

Opis przedmiotów

Większość przedmiotów

W opisach różnych rodzajów broni (ale nie różdżek), opancerzenia, pojemników i innych zwykłych rzeczy podajemy podobne informacje, dlatego też dla tych przedmiotów wykorzystujemy wspólny szablon. Wygląda on następująco:

Plik:Nazwa przedmiotu.gif Nazwa przedmiotu
Jeśli przedmiot posiada dodatkowy opis po kliknięciu na nim, wpisz go tutaj
Atrybuty: Atk: Ile ataku ma przedmiot (Pokaże się jako "Atk:") Def: Jaką obronę ma przedmiot (Pokaże się jako "Def:") Arm: Jaką obronę ma przedmiot (Pokaże się jako "Arm:") Vol: Jaką pojemność ma przedmiot (Pokaże się jako "Vol:")  (Ilu rąk wymaga np. broń do walki. Wpisz 1 lub 2-ręczny)
Waga: Ile waży ten przedmiot. Wpisz samą wagę, bez jednostki "oz." oz.
Opis: Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis przedmiotu.
Wypada z: Z jakich potworów wypada ten przedmiot
Wartość: Jaka jest przeciętna wartość tego przedmiotu. gp.
Od kogo kupić: Komu sprzedać:

Od jakiego NPC można kupić ten przedmiot i za ile.

Jakiemu NPC można sprzedać ten przedmiot i za ile.

Zobacz: Cały spis przedmiotów.Przyporządkowano ten przedmiot do kategorii: [[Rodzaj przedmiotu, na przykład Amunicja, Obuchowe, Inne. Upewnij się, że ten rodzaj jest identyczny z rodzajem użytym w spisie przedmiotów]].

[[Kategoria:Przedmioty - Rodzaj przedmiotu, na przykład Amunicja, Obuchowe, Inne. Upewnij się, że ten

                   rodzaj jest identyczny z rodzajem użytym w spisie przedmiotów]]

Różdżki

Zarówno różdżki stosowane przez druidów (Rod), jak i przez sorcererów (Wand) opisujemy stosując ten sam szablon wyglądający następująco:

Plik:Nazwa różdżki..gif Nazwa różdżki.
Jeśli różdżka posiada dodatkowy opis po kliknięciu na niej, tu go wpisz
Żywioł: Rodzaj obrażeń. Np. Energia, Ogień lub Trucizna
Przeciętne obrażenia: Przeciętne obrażenia
Minimalny poziom: Minimalny poziom postaci, która może używać tej różdżki
Ilość many na strzał: Ilość many, którą różdżka zużywa na jeden strzał
Zasięg: Na ile kratek od postaci można przy jej pomocy atakować
Waga: Waga. Nie wpisuje jednostki "oz." oz.
Kategoria:  
Opis: Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis tej różdżki.
Wypada z: Z jakiego potwora wypada ta różdżka
Wartość: Przeciętna wartość gp.
Od kogo kupić: Komu sprzedać:

Od jakich NPC można kupić tą różdżkę i za ile.

Jakim NPC można sprzedać tą różdżkę i za ile.

Zobacz: Cały spis przedmiotów.

Klucze

Każda strona z kluczami powinna mieć coś takiego:

Plik:Rodzaj klucza, np. Silver Key.gif Klucz Numer klucza, np. 1234
Waga: 1.00 oz.
Rodzaj: Rodzaj klucza, np. Silver Key
Otwiera: Nic
Opis: Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis, np. co otwiera.
Można kupić od: U jakich NPC można kupić ten klucz i za ile.
25px-Wykrzyknik.png
Jest to skrócona informacja o Kluczu Numer klucza, np. 1234. Jeśli chcesz się dowiedzieć jak go zdobyć, kliknij tutaj, aby żeby schować tutaj.
Zobacz też: Cały spis kluczy.

Strona ze spoilerem opisującym sposób zdobycia klucza powinna mieć tylko coś takiego:

Nazwa strony

Książki

Do każdego tekstu, który można znaleźć w grze w jakiejś książce lub innym rodzaju dokumentu stosuje się taki szablon:

[[Grafika:Wygląd danej książki. Wpisać po prostu nazwę, np. Brown Book, bez żadnych dodatków w stylu .gif..gif]]  Tytuł książki. Musi się zgadzać z nazwą strony, tylko bez dodatku (książka).
Tekst ten można spotkać w następujących przedmiotach: '[[Wygląd danej książki. Wpisać po prostu nazwę, np. Brown Book, bez żadnych dodatków
             w stylu .gif.]]
Szukaj w:  Gdzie dana książka się znajduje.
Opis:  Krótki opis zawartości danego tekstu.

Tekst oryginalny:
Tekst oryginalny, czyli taki, jaki można przeczytać w grze.


Tekst przetłumaczony:
Przetłumaczony na język polski tekst powyższy. Jeśli nie ma tłumaczenia, to wpisać

             po prostu Brak.

← Jeśli książka należy do jakiejś serii, to tu wpisać tytuł poprzedniej części.Tytuł książki. Musi się zgadzać z nazwą strony, tylko bez dodatku (książka).Jeśli książka należy do jakiejś serii, to tu wpisać tytuł następnej części. →



Opis NPCów

Do każdego NPCa, czy to sprzedawcy, czy to bankiera, czy po prostu do osoby co sobie stoi, stosuje się ten sam, poniższy szablon:


Lokalizacja

miasto, które dany NPC zamieszkuje, np. Thais

Opis

opis NPCa

Handel

(tylko wtedy, gdy parametr "tabs", to tak!) zawartość lewej kolumny, np. towary
(tylko wtedy, gdy parametr "tabs", to tak!) nagłówek lewej kolumny, np. Sprzedaje:
(tylko wtedy, gdy parametr "tabs", to tak!) zawartość prawej kolumny, np. towary
(tylko wtedy, gdy parametr "tabs", to tak!) nagłówek prawej kolumny, np. Kupuje:

Zarządza kontami bankowymi i wymienia pieniądze według kursu

Crystal Coin.gif 1 Crystal Coin   →   Platinum Coin.gif 100 Platinum Coinów   →   Gold Coin.gif 10000 Gold Coinów

(tylko wtedy, gdy parametr "tab", to tak!) zawartość powyższego


Opis czarów

Czary spontaniczne

Plik:Nazwa czaru..gif   Nazwa czaru.
Inkantacja: Inkantacja
Dostępny dla:
Wymagany poziom: Poziom wymagany do użycia czaru.
Mana: Ilość many wymaganej do użycia czaru.
Koszt czaru: Koszt czaru. gp.
Premium: Czy jest wymagany Premium Account, jak tak to wpisz Tak, a jak nie to Nie
Opóźnienie: Dla grupy czarów ?, a dla siebie ? sekund.
Opis: Opis i dodatkowe informacje.
Nauka dla rycerzy Nauka dla paladynów Nauka dla druidów Nauka dla magów
Tego czaru rycerz nie może się nauczyć. Tego czaru paladyn nie może się nauczyć. Tego czaru druid nie może się nauczyć. Tego czaru mag nie może się nauczyć.
25px-Deleted Icon.png
25px-Deleted Icon.png
Informacje zawarte tutaj mogą być niekompletne lub błędne.

Jeśli widzisz błąd, zaloguj się i popraw go!
Zobacz: Pełną listę czarów.

Czary runiczne

[[Grafika:nazwa runy (np. Intense Healing Rune) (parametr "name" jest obowiązkowy).gif|32px]] nazwa runy (np. Intense Healing Rune) (parametr "name" jest obowiązkowy)
Inkantacja:
Klasa przedmiotu:
Waga jednej sztuki: 1.20 oz.
Wytwarzana przez: wymienione i oddzielone przecinkami profesje potrafiące wytworzyć runę (poziom: poziom, na którym można wytworzyć runę+)
Tworzona ilość: ilość ładunków w runie
Premium: tak lub nie
Mana: ilość many potrzebna do wytworzenia runy
Soul Points: ilość punktów soul potrzebnych do wytworzenia runy
Używana przez: z oraz z
Kupowanie czaru: wymienione i oddzielone nazwy NPC-ów, u których można kupić czar potrzebny do wytwarzania run Kupowanie runy: wymienione i oddzielone nazwy NPC-ów, u których można kupić gotowe runy
Cena czaru: Cena runy:
Działanie: opis działania runy napisany możliwie jednym krótkim zdaniem
Uwagi: dodatkowe uwagi dotyczące tej runy
Zobacz: Cały spis run.


Ekwipunek

Plik:Amulet, naszyjnik.gif
Plik:Prawa ręka.gif
Plik:Pierścień.gif
Plik:Hełm, czapka, coś na głowę.gif
Plik:Pancerz, koszula, itp..gif
Plik:Nogawice.gif
Plik:Buty.gif
Plik:Plecak.gif
Plik:Lewa ręka.gif
Plik:Dodatkowe miejsce, np. na strzały.gif

Backpack

Bpszablon.gif

Informacje o postaci

Tytuł tabelki


Nick: Wyświetlany nick (np. Pogromca Demonow)
Poziom: 17
Profesja: Druid
Świat: Celesta
Mlvl: Magiczny poziom mlvl
Ślub z: -
Miasto: Thais
Fist Fighting: Poziom Fist Fighting
Sword Fighting: Poziom Sword Fighting
Club Fighting: 10
Axe Fighting: 10
Distance Fighting: Poziom Distance Fightingu
Shielding: Poziom Shielding'u
Fishing: Poziom Fishing'u
Domek: -
Ekwipunek:
Scarf.gif
Dwarven Shield.gif
EQNPi.gif
Dark Helmet.gif
Mammoth Fur Cape.gif
Plate Legs.gif
Leather Boots.gif
Backpack.gif
Moonlight Rod.gif
Rope.gif

Best Solo: Plik:Nazwa najlepszego pokonanego potwora solo.gif
Nazwa najlepszego pokonanego potwora solo
Best Team: Plik:Nazwa najlepszego pokonanego potwora w teamie.gif
Nazwa najlepszego pokonanego potwora w teamie


  • Informacje z dnia Dzień wypełniania szablonu.Miesiąc wypełniania szablonu.Rok wypełniania szablonu Godzina wypełniania szablonu:Minuta wypełniania szablonu.