Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Po jednej linijce do każdego szablonu wstawić to chyba nie jest jakiś nadludzki wysiłek.)
Linia 51: Linia 51:
 
<br>
 
<br>
 
{{Infobox_Serwer{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
 
{{Infobox_Serwer{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
|  nazwa  = Harmonia.
+
|  nazwa  = Harmonia
 +
|  stronauzyt = tak
 
|  kraj    = Niemcy
 
|  kraj    = Niemcy
 
|  rodzaj  = Non-PvP
 
|  rodzaj  = Non-PvP
Linia 62: Linia 63:
 
{{Infobox_Spontan{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
 
{{Infobox_Spontan{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
 
|  name          = Light
 
|  name          = Light
 +
|  stronauzyt = tak
 
|  words          = Utevo Lux
 
|  words          = Utevo Lux
 
|  mana          = 20
 
|  mana          = 20
Linia 75: Linia 77:
 
|  name          = Light Healing
 
|  name          = Light Healing
 
|  words          = Exura
 
|  words          = Exura
 +
|  stronauzyt = tak
 
|  mana          = 25
 
|  mana          = 25
 
|  voc            = Druid, Sorcerer, Knight, Paladin
 
|  voc            = Druid, Sorcerer, Knight, Paladin
Linia 87: Linia 90:
 
|  name          = Antidote
 
|  name          = Antidote
 
|  words          = Exana Pox
 
|  words          = Exana Pox
 +
|  stronauzyt = tak
 
|  mana          = 30
 
|  mana          = 30
 
|  voc            = Druid, Sorcerer, Knight, Paladin
 
|  voc            = Druid, Sorcerer, Knight, Paladin
Linia 99: Linia 103:
 
|  name          = Intense Healing
 
|  name          = Intense Healing
 
|  words          = Exura Gran
 
|  words          = Exura Gran
 +
|  stronauzyt = tak
 
|  mana          = 70
 
|  mana          = 70
 
|  voc            = Druid, Sorcerer, Paladin
 
|  voc            = Druid, Sorcerer, Paladin
Linia 111: Linia 116:
 
|  name          = Magic Shield
 
|  name          = Magic Shield
 
|  words          = Utamo Vita
 
|  words          = Utamo Vita
 +
|  stronauzyt = tak
 
|  mana          = 50
 
|  mana          = 50
 
|  voc            = Druid, Sorcerer, Paladin
 
|  voc            = Druid, Sorcerer, Paladin
Linia 125: Linia 131:
 
|  ladunki        = 10
 
|  ladunki        = 10
 
|  inkantacja    = Adori Min Vis
 
|  inkantacja    = Adori Min Vis
 +
|  stronauzyt = tak
 
|  profesja      = Druid, Socrerer
 
|  profesja      = Druid, Socrerer
 
|  level          = 15
 
|  level          = 15
Linia 146: Linia 153:
 
|  inkantacja    = Adura Gran
 
|  inkantacja    = Adura Gran
 
|  profesja      = Druid
 
|  profesja      = Druid
 +
|  stronauzyt = tak
 
|  level          = 15
 
|  level          = 15
 
|  premium        = nie
 
|  premium        = nie

Wersja z 09:46, 21 kwi 2008

Trochę o mnie samym xD

Mam na imię Darek i mam 14 lat. Tak jak wy lubię czasami pograć w Tibię.
Moje hobby to: Informatyka, Webmastering, Gry, Sport.
Moja strona: http://iPortal.Boo.Pl - Zapraszam

Moja postać:

Nick: Joe Sticker Rod
Profesja: Druid
Świat: Harmonia
Miasto: Thais
Level: 17
mLvL: 9
Śmierci: 0
Exp: Folda. Slime, Rotworm

Moje EQ:

Scarf.gif
Moonlight Rod.gif
EQNPi.gif
Crusader Helmet.gif
Golden Armor.gif
Plate Legs.gif
Leather Boots.gif
Backpack.gif
Tusk Shield.gif
Light Shovel.gif


Moje EQ w najbliższym czasie:

Scarf.gif
Necrotic Rod.gif
EQNPi.gif
Crusader Helmet.gif
Blue Robe.gif
Blue Legs.gif
Boots of Haste.gif
Backpack.gif
Tusk Shield.gif
Light Shovel.gif


Więcej informacji:


Świat na jakim gram:

Niemcy Harmonia
Lista 300 graczy mających najwyższy:
Level
Magic Level
Shielding
Distance Fighting
Sword Fighting
Club Fighting
Axe Fighting
Fist Fighting
Fishing
Rodzaj: Non-PvP
Data utworzenia: 30 Marca 2004
Zapis świata gry: Nieznany
Kraj: Niemcy
Zobacz też cały spis serwerów
Inne linki zewnętrzne: wieści z tibianews.net, statystyki z tibialab.com
Dodatkowe informacje:
Ja tam gram xD


Moje wykupione czary:


Light.gif   Light
Inkantacja: Utevo Lux
Dostępny dla:
Wymagany poziom: 8
Mana: 20
Koszt czaru: 100 gp.
Premium: Nie
Opóźnienie: Dla grupy czarów ?, a dla siebie ? sekund.
Opis: Światło to podstawowe zaklęcie w Tibii, jest dostępne dla wszystkich profesji. Przy użyciu, rzucający aktywuje pierwotną energię magiczną z pobliża do wytworzenia użytecznego oświetlenia na około 10 minut. Światło to jest niewiele jaśniejsze niż zwykła pochodnia, ale mimo to dobrym pomysłem jest posiadanie tego czaru w księdze zaklęć na wypadek utknięcia w głębokich podziemiach bez niemagicznych źródeł światła.
Nauka dla rycerzy Nauka dla paladynów Nauka dla druidów Nauka dla magów
Tego czaru rycerz nie może się nauczyć. Tego czaru paladyn nie może się nauczyć. Tego czaru druid nie może się nauczyć. Tego czaru mag nie może się nauczyć.
25px-Deleted Icon.png
25px-Deleted Icon.png
Informacje zawarte tutaj mogą być niekompletne lub błędne.

Jeśli widzisz błąd, zaloguj się i popraw go!
Zobacz: Pełną listę czarów.
Light Healing.gif   Light Healing
Inkantacja: Exura
Dostępny dla:
Wymagany poziom: 9
Mana: 25
Koszt czaru: 170 gp.
Premium: Nie
Opóźnienie: Dla grupy czarów ?, a dla siebie ? sekund.
Opis: Mimo że czar ten ma ograniczoną siłę leczącą, to jego odkrycie było milowym krokiem w dziedzinie badań magicznych. Po raz pierwszy poszukiwacz przygód mógł szybko uleczyć swoje własne rany i obrażenia, co znacząco zwiększyło szanse na przetrwanie codziennych niebezpieczeństw. lekkie leczenie to bardzo popularny czar, ponieważ jego koszt energii magicznej jest bardzo przystępny i wszystkie profesje mogą go używać. Rycerze bazują na tym zaklęciu, ponieważ to jedyny natychmiastowy czar leczące, jaki posiadają.
Nauka dla rycerzy Nauka dla paladynów Nauka dla druidów Nauka dla magów
Tego czaru rycerz nie może się nauczyć. Tego czaru paladyn nie może się nauczyć. Tego czaru druid nie może się nauczyć. Tego czaru mag nie może się nauczyć.
25px-Deleted Icon.png
25px-Deleted Icon.png
Informacje zawarte tutaj mogą być niekompletne lub błędne.

Jeśli widzisz błąd, zaloguj się i popraw go!
Zobacz: Pełną listę czarów.
Plik:Antidote.gif   Antidote
Inkantacja: Exana Pox
Dostępny dla:
Wymagany poziom: 10
Mana: 30
Koszt czaru: 150 gp.
Premium: Nie
Opóźnienie: Dla grupy czarów ?, a dla siebie ? sekund.
Opis: Niewiele zaklęć wymaga takiej rekomendacji jak antidotum. Jest tanie, szybkie i oczyści twoje ciało z każdej trucizny, niezależnie od tego jaka jest poważna lub ofensywna. Wszyscy poszukiwacze przygód powinni kupić to niezwykle przydatne zaklęcie tak szybko, jak to tylko możliwe, a Ci, którzy tego nie uczynią mogą być niemal pewni, że za swoją opieszałość zapłacą życiem.
Nauka dla rycerzy Nauka dla paladynów Nauka dla druidów Nauka dla magów
Tego czaru rycerz nie może się nauczyć. Tego czaru paladyn nie może się nauczyć. Tego czaru druid nie może się nauczyć. Tego czaru mag nie może się nauczyć.
25px-Deleted Icon.png
25px-Deleted Icon.png
Informacje zawarte tutaj mogą być niekompletne lub błędne.

Jeśli widzisz błąd, zaloguj się i popraw go!
Zobacz: Pełną listę czarów.
Intense Healing.gif   Intense Healing
Inkantacja: Exura Gran
Dostępny dla:
Wymagany poziom: 11
Mana: 70
Koszt czaru: 350 gp.
Premium: Nie
Opóźnienie: Dla grupy czarów ?, a dla siebie ? sekund.
Opis: Druidzi dokonali rewolucyjnego odkrycia- opracowali rodzaj magii pozwalający na leczenie ran i obrażeń. Cały czas dążą jednak do jego ulepszenia. Większe Uleczenie to poważny krok w tę stronę. Znacznie przewyższa siłę pospolitego zaklęcia leczącego i szybko zyskało należyte uznanie. Niestety złożoność tego czaru znacznie przewyższa zdolności magiczne rycerzy, dlatego też klasa ta nie może się nim posługiwać. Większe Uleczenie nie jest obecnie zbyt często używane z powodu swojego następcy, Ostatecznego Uleczenia, które zapewnia znacznie lepszą regenerację. Nadal jest to jednak popularne zaklęcie wśród mniej doświadczonych podróżników, jak i wyćwiczonych rzucających, których siła magii jest wysoka i dodaje czarowi efektywności.
Nauka dla rycerzy Nauka dla paladynów Nauka dla druidów Nauka dla magów
Tego czaru rycerz nie może się nauczyć. Tego czaru paladyn nie może się nauczyć. Tego czaru druid nie może się nauczyć. Tego czaru mag nie może się nauczyć.
25px-Deleted Icon.png
25px-Deleted Icon.png
Informacje zawarte tutaj mogą być niekompletne lub błędne.

Jeśli widzisz błąd, zaloguj się i popraw go!
Zobacz: Pełną listę czarów.
Magic Shield.gif   Magic Shield
Inkantacja: Utamo Vita
Dostępny dla:
Wymagany poziom: 14
Mana: 50
Koszt czaru: 450 gp.
Premium: Nie
Opóźnienie: Dla grupy czarów ?, a dla siebie ? sekund.
Opis: Studiowanie magii jest czasochłonnym procesem, który wymaga wielu lat poświęconych na poszukiwania oraz prace akademickie. Jest to powodem, dla którego osoby wybierające ścieżkę magii, przeważnie zaniedbują ćwiczenia fizyczne, trenując swoje umysły zamiast ciała. W rezultacie, magowie są zazwyczaj słabi i nie potrafią wytrzymać wielu obrażeń w sposób w jaki to robią wyćwiczeni wojownicy. Druidzi i czarodzieje rozwiązali ten problem dokładnie tak jak to mają w zwyczaju, szukając magicznych środków do obrany swoich słabych ciał podczas walki. Czar Magiczna Tarcza jest wynikiem tych badań. Dzięki temu czarowi możliwe jest odbijanie wszelkich obrażeń fizycznych i magicznych przy użyciu czystej siły woli. Niestety napięcie umysłowe wywoływane przez ten czar jest niesamowite i powoduje, że każde obrażenia odbite dzięki magicznej tarczy zostają odjęte prosto z rezerw many rzucającego. Z tego powodu zaklęcie to powinno być używane z rozwagą. Podczas gdy używanie ich przeciwko słabym potworom niemalże nie ma sensu, czar ten uratował już niejednego maga walczącego przeciw potężnemu stworowi, który w innym wypadku zabiłby go w ciągu sekundy.
Nauka dla rycerzy Nauka dla paladynów Nauka dla druidów Nauka dla magów
Tego czaru rycerz nie może się nauczyć. Tego czaru paladyn nie może się nauczyć. Tego czaru druid nie może się nauczyć. Tego czaru mag nie może się nauczyć.
25px-Deleted Icon.png
25px-Deleted Icon.png
Informacje zawarte tutaj mogą być niekompletne lub błędne.

Jeśli widzisz błąd, zaloguj się i popraw go!
Zobacz: Pełną listę czarów.
Light Magic Missile.gif Light Magic Missile
Inkantacja:
Klasa przedmiotu:
Waga jednej sztuki: 1.20 oz.
Wytwarzana przez: Druid, Socrerer (poziom: 15+)
Tworzona ilość: 10
Premium: nie
Mana: 120
Soul Points:
Używana przez: z oraz z
Kupowanie czaru: Etzel, Elathrieln, Ustan, Elane, Muriel, Padreia, Shalmar, Charlotta, Marvik, Smiley, Asrak, Helor, Isolde. Legola, Chatterbone, Malunga, Myra, Tothdral Kupowanie runy: Sigurd, Asima, Shiriel, Tandros, Nelly, Rachel, Xodet, Fenech, Frans, Romir
Cena czaru: Cena runy:
Działanie: Lekki Pocisk Magiczny to zazwyczaj pierwszy atakujący czar runiczny, znajdowany w księgach czarów początkujących magów. Poprzez wypowiedzenie go na pustym runie, rzucający stworzy piękny, zielony run, którzy może być użyty nawet 10 razy. Użycie runu powoduje wystrzelenie małego pocisku energii magicznej, powodującego pewne obrażenia u nieprzyjaciela. Rzucający zazwyczaj rezygnują z tego czaru jak tylko zyskają możliwość tworzenia run Wzmocnionego Pocisku Magicznego. Jednakże obrażenia spowodowane słabszą wersją tego czaru zależą od zdolności rzucającego, tak więc Lekki Pocisk Magiczny może spowodować zaskakujące szkody w rękach doświadczonego rzucającego.
Uwagi: Jedna z pierwszych run ofensywnych jaką będziesz mógł wytworzyć swoją postacią magiczną.
Zobacz: Cały spis run.
Intense Healing Rune.gif Intense Healing Rune
Inkantacja:
Klasa przedmiotu:
Waga jednej sztuki: 1.20 oz.
Wytwarzana przez: Druid (poziom: 15+)
Tworzona ilość: 1
Premium: nie
Mana: 120
Soul Points: 1
Używana przez: z oraz z
Kupowanie czaru: Maealil, Ustan, Padreia, Shalmar, Charlotta, Marvik, Smiley Kupowanie runy: Sigurd, Asima, Shiriel, Tandros, Rachel, Xodet, Fenech, Frans, Romir, Nelly
Cena czaru: Cena runy:
Działanie: To pierwszy efekt starań druidów do zaklęcia runu ich leczącą magią. Powodem tych badań była chęć uczynienia walecznych rycerzy bardziej niezależnymi, których nikłe zdolności magiczne rzadko wystarczają do uleczenia odniesionych ran. Poszukiwano też przystępnego i taniego runu leczącego dla wszystkich profesji, jako że w każdej chwili są zagrożone brakiem energii magicznej w niebezpiecznych sytuacjach. Dlatego Run Większego Uleczenia to wielkie osiągnięcie Tibijskich poszukiwaczy przygód- szybko zagościł w plecaku każdego wędrowca. Obecnie nie jest to zbyt popularny run, gdyż został wyparty przez runiczną wersję Ostatecznego Uleczenia. Nadal jednak jest często używany przez niedoświadczonych podróżników którzy nie są zdolni do używania słynnych niebieskich runów. Efektywność tego zaklęcia zależy od zdolności rzucającego, co czyni go popularnym także wśród doświadczonych rzucających, którzy dzięki dużej sile magii mogą się dobrze leczyć za niska cenę. Na światach z wyłączonym zabijaniem innych graczy run ten nie spowoduje żadnych efektów na dzikim potworze.
Uwagi: Pierwsza runa lecznicza którą możesz wytworzyć jako druid.
Zobacz: Cały spis run.