Dwarf Guard: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| | {{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| | ||
− | | name = | + | | name = Dwarf Guard |
− | | hp = | + | | hp = 245 |
− | | exp = | + | | exp = 165 |
− | | summon = | + | | summon = 650 |
− | | convince = | + | | convince = 650 |
− | | abilities = Widzi | + | | abilities = Widzi niewidzialnych |
− | | immunities = | + | | immunities = Trucizna |
− | | sounds = " | + | | sounds = "Hail Durin" |
| behavior = Walka w zwarciu | | behavior = Walka w zwarciu | ||
− | | notes = Strażnik w | + | | notes = Strażnik w krasnoludzkiej armii, wyróżnia się mocnym atakiem i obroną. Najbardziej opłacalny dla postaci magicznych. |
− | | location = Okolice [[ | + | | location = Okolice [[Kazordoon]] |
− | | strategy = | + | | strategy = Ten rodzaj krasnoludów posiada mocny atak jak i obronę. Najlepsza strategia na te potwory to walka na odległość, lecz knight również może z powodzeniem na nie polować, lecz będzie to dość duża strata run leczących. Dla postaci magicznych jest to opłacaly potwór, gdyż potrzebują tylko różdżki i mana fluidów aby rozprawiać się z tymi potworami. Jest to świetny potwór dla paladynów, nawet na niskim poziomie mogą zdobywać na nich doświadczenie. Magowie są w stanie opłacalnie na nich expić od 33 lvl z najsilniejsza różdzka. Druidzi mogą expić od 20 levela z ich różdzką i manafluidami. Dla knightow jest to nieoplacalny potwor praktycznie na kazdym poziomie, nawet 100 lvl ze skillami 90+ traci pokazna ilosc hp bijac te potwory. |
− | | loot = 0-2[[ | + | | loot = 0-30 [[gp]], 0-2 [[White Mushroom]], [[Bag]], [[Battle Hammer]], [[Scale Armor]], [[Battle Shield]], [[Leather Boots]], [[Double Axe]] (rzadko), [[Steel Helmet]] (rzadko), [[Axe Ring]] (rzadko), [[Small Amethyst]] (bardzo rzadko), [[Iron Ore]] (rzadko) |
+ | |}} |
Wersja z 21:28, 23 sty 2007
![]() |
Dwarf Guard 245 Hp 165 Exp (Exp/Hp: 0.7) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 248) |
|
Summon/Convince: | 650/650 | |
Specjalne: | Widzi niewidzialnych | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | Nic. | |
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | "Hail Durin" | |
Sposób ataku: | Walka w zwarciu | |
Zachowanie: | Strażnik w krasnoludzkiej armii, wyróżnia się mocnym atakiem i obroną. Najbardziej opłacalny dla postaci magicznych. | |
Opis: | Brak | |
Występowanie: | Okolice Kazordoon | |
Taktyki: | Ten rodzaj krasnoludów posiada mocny atak jak i obronę. Najlepsza strategia na te potwory to walka na odległość, lecz knight również może z powodzeniem na nie polować, lecz będzie to dość duża strata run leczących. Dla postaci magicznych jest to opłacaly potwór, gdyż potrzebują tylko różdżki i mana fluidów aby rozprawiać się z tymi potworami. Jest to świetny potwór dla paladynów, nawet na niskim poziomie mogą zdobywać na nich doświadczenie. Magowie są w stanie opłacalnie na nich expić od 33 lvl z najsilniejsza różdzka. Druidzi mogą expić od 20 levela z ich różdzką i manafluidami. Dla knightow jest to nieoplacalny potwor praktycznie na kazdym poziomie, nawet 100 lvl ze skillami 90+ traci pokazna ilosc hp bijac te potwory. | |
Loot: | 0-30 gp, 0-2 White Mushroom, Bag, Battle Hammer, Scale Armor, Battle Shield, Leather Boots, Double Axe (rzadko), Steel Helmet (rzadko), Axe Ring (rzadko), Small Amethyst (bardzo rzadko), Iron Ore (rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |