Elvenbane Quest/Spoiler: Różnice pomiędzy wersjami
m (Wycofano edycje użytkownika Trafik12344 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Trav.) |
m (Wycofano edycje użytkownika Mandarynkako (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Trav.) |
||
(Nie pokazano 64 wersji utworzonych przez 38 użytkowników) | |||
Linia 15: | Linia 15: | ||
#Na pierwszym piętrze, znajduje się mnóstwo pól trucizny, przez które trzeba przejść. | #Na pierwszym piętrze, znajduje się mnóstwo pól trucizny, przez które trzeba przejść. | ||
#Wyżej [[Dragon|smok]]. Gdy już go zabijesz, idź drabinką na górę i pokonaj [[Minotaur Mage|Minotaura Maga]] i [[Orc Shaman|Orka Szamana]] oraz jego [[Snake|węże]]. | #Wyżej [[Dragon|smok]]. Gdy już go zabijesz, idź drabinką na górę i pokonaj [[Minotaur Mage|Minotaura Maga]] i [[Orc Shaman|Orka Szamana]] oraz jego [[Snake|węże]]. | ||
− | #Gdy już uporasz się z 2 piętrem, udaj się na kolejne. Czeka cię walka z następującymi przeciwnikami: [[Elf Arcanist]] i 2 [[Demon Skeleton|Demon Skeletony]]. W tym pomieszczeniu znajdziesz nagrodę. | + | #Gdy już uporasz się z 2 piętrem, udaj się na kolejne. Czeka cię walka z następującymi przeciwnikami: [[Elf Arcanist]] i 2 [[Demon Skeleton|Demon Skeletony]]. W tym pomieszczeniu znajdziesz nagrodę.[[Plik:Elvenbane Quest.png]] |
| valign="top" | [[Grafika:Elvenbane_Quest.gif|right]] | | valign="top" | [[Grafika:Elvenbane_Quest.gif|right]] | ||
|} | |} |
Aktualna wersja na dzień 11:27, 21 lis 2012
Znany również jako: | - |
Nagroda: | Morning Star, Dwarven Shield, Strong Mana Potion, Blank Rune, Spellbook, 2 Small Diamonds, 100 gp |
Lokacja: | Zamek Elvenbane |
Wymagany poziom: | - |
PACC: | Nie |
Potwory, które można napotkać po drodze: | Orc Berserker, Minotaur, Minotaur Guard, Dragon, Orc Shaman, Minotaur Mage, Elf Arcanist, Demon Skeleton |
Legenda: | Wstawał świt. Pierwsze promienie słońca przedarły się leniwie przez korony drzew. Las powoli budził się z ospałej szarugi poprzecinany świetlistymi pręgami. Przed zakapturzonym mężczyzną zamajaczył cel długiej wędrówki – Elvenbane – starożytna forteca elfów. Delikatne platformy rozsiane na rozłożystych konarach budziły podziw swą konstrukcją. Mężczyzna stał chwilę urzeczony pojawiającym się obrazem, po czym ruszył na spotkanie ostatniego etapu przygody.
Ostrożnie podkradał się do wejścia, przy którym leżał uśpiony ork, z wbitym nieopodal w ziemię toporem. Sytuacja była jasna, a metoda mogła być tylko jedna. W ręku maga Ventrola zmaterializował się kawałek groźnie błyszczącego kamienia z wyrytymi nań tajemniczymi symbolami. Krótki, szybki gest. Ork, mimo iż pochodził z plemienia najszybszych i najzwinniejszych bestii, nawet nie zmienił pozycji. Ventrol wyszedł z ukrycia. Początek okazał się wyjątkowo łatwy. Mag ruszył do środka. Na pierwszy poziom wpadł jak burza, gotów do akcji. Powitała go pustka. Przez moment zastanawiał się, czy nie otaczają go groźni myśliwi posiadający zdolność niewidzialności, ale na szczęście mylił się, nic takiego tam nie było. Mag odetchnął z ulgą i pośpieszył na kolejny poziom. Dalej nie mogło być równie łatwo. Budzący grozę ryk smoka był zapowiedzią ciężkich zmagań. W ręku maga pojawiła się różdżka z żółtą kulą, która prawdopodobnie czerpała moc z energii kosmosu. Ventrol sprawdził jej ułożenie w ręce i wpadł na kolejne piętro. Nie czekając na atak instynktownie wyszeptał inkantację ‘exevo vis hur’. Powietrze stężało od magicznej energii i niemal natychmiast eksplodowało jasnością. Zaskoczony smok bolesnym rykiem dowiódł skuteczności ataku i sam zaczął nacierać. Otoczenie rozpruła fala ognia, jednak Ventrol był na to gotów. Uskoczył i błyskawicznie wyprowadził kontratak. Kilka kolejnych błysków i było po wszystkim, mag mógł odetchnąć. Nie czekał jednak aż bojowy szał minie. Poprawił swój kaptur i podążył na wyższy poziom. Ujrzał dokładnie to, co wyczuwał jeszcze podczas walki ze smokiem. Magowie orków i minotaurów połączyli swe siły, ażeby bronić skarbu elfów. W kierunku Ventrola pędziły strumienie energii, spodziewał się też ataku silnej trucizny. Ale różdżka piekieł już pracowała. Minotaur mag padł pierwszy, rażony ognistym pociskiem. Szaman orków próbował ratować się przywołując jadowite węże. Nie zdążył. Wściekły Ventrol wydobył z plecaka miksturę, aby uzupełnić zapas magicznej mocy – many. Był zły, ponieważ miało być się bez takich perypetii. Zdenerwowany wyszeptał słowa zaklęcia, które w magiczny sposób miało uchronić go przed atakami piekielnych bestii, po czym ruszył na ostatnie, czwarte piętro. Gdy tylko zobaczył dwa demoniczne szkielety i potężnego elfowego maga, wykrzyczał donośnym głosem słowa najpotężniejszego czaru. Całe piętro wypełniła jedna, wielka eksplozja. Ostatnia przeszkoda została pokonana, a wzrok maga przeniósł się z pokonanych wrogów na skrzynię, zawierającą to, po co przyszedł. Gniew minął, a Ventrol zatarł ręce, miał bowiem stać się posiadaczem niezliczonych bogactw. W skrzyni czekały na niego złote monety, diamenty, ale również potężna broń, tarcza stworzona przez krasnoludy oraz księga zaklęć. |
Potrzebne Przedmioty
Opis
|