Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Mag (Sorcerer))
m (Wycofano edycje użytkownika Dookstar (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Oskark.)
 
(Nie pokazano 82 wersji utworzonych przez 49 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
==Rycerz (Knight)==
+
== Wstęp ==
'''Zalety:'''
+
 
* Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów [[hp]], 5 punktów [[mana]]  i 25 [[cap]]a;
+
Ludzie wybierają daną profesję, ponieważ najbardziej pasuje do ich charakteru, albo po prostu uważają, że jest "najlepsza". W ostatnich [[update]]'ach CipSoft wprowadził '''balansowanie profesji''' (z ang ''vocation balancing''), co powoduje, że np. [[Sorcerer]] i [[Knight]] nie są już tak bardzo zróżnicowane pod względem [[Exp]]/h (punktów doświadczenia na 1h).
* Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian;
+
 
* Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];
+
__TOC__
* Awansuje bardzo szybko w shieldingu (troche szybciej niż pal i znacznie szybciej od magów i druidow);
+
 
* Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje;
+
== Porównanie profesji pod względem parametrów ==
* Potrafi używać podstawowych czarów [np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu];
+
 
* Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60
+
=== Rycerz ([[Knight]]) ===
* Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;
+
==== Zalety ====
* Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker;
+
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[knight]] dostaje 15 punktów [[Hp|życia]], 5 punktów [[Mana|many]]  i 25 [[Cap|Capacity]].
* Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;
+
* Regeneracja [[hp|życia]]:
* Awansuje w walce na odległość (distance fighting) średnio-szybko (szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);
+
** Bez promocji: 1 punkt co 6 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 6 sekund.  
 +
** Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 1 [[hp|punkt]] życia co 4 sekundy, [[mana]] bez zmian.
 +
* Awansuje szybciej od innych profesji w [[Skills|skillach]] walki w zwarciu ([[Topory|Topór]], [[Miecze|Miecz]], [[Obuchy|Obuch]]).
 +
* Awansuje bardzo szybko w [[Shielding|Shieldingu]]
 +
* Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia [[mana|many]] ani [[Amunicja|amunicji]] tak jak inne profesje.
 +
* Potrafi używać podstawowych czarów:
 +
** lekkie leczenie ([[Light Healing|exura]])
 +
** większe leczenie ([[Wound Cleansing|exana mort]])
 +
** leczenie z zatrucia ([[Antidote|exana pox]])
 +
** przyspieszenie ([[Haste|utani hur]])
 +
** czary ofensywne
 +
*** [[Berserk|exori]]
 +
*** [[Fierce Berserk|exori gran]]
 +
*** [[Whirlwind Throw|exori hur]]
 +
*** [[Groundshaker|exori mas]]
 +
** światło
 +
***[[Light|utevo lux]]
 +
***[[Great Light|utevo gran lux]]
 +
** oraz runy [[UH]], [[HMM]], [[GFB]], [[Explosion]], [[Fire Bomb|Fire-Bomb]], zawładnięcie potworkiem ([[Convince Creature]]) (na wyższym [[lvl|levelu]]).
 +
* Expi opłacalniej od innych profesji na [[level|poziomach]] od 25 do 60
 +
* Dobry [[knight]] może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.
 +
* [[Knight]] w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.
 
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
 
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
* Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;
+
* Przeważnie to [[knight]] zbiera [[loot]] z polowań.
:'''Wady:'''
+
* W nowym [[update]], obrażenia zadawane przez rycerza zostały zwiększone nawet do 2 razy
* Bardzo wolna regeneracja many;
+
 
* Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;
+
==== Wady ====
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;
+
* Bardzo wolna regeneracja [[mana|many]].
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];
+
* Awansuje ekstremalnie wolno w [[Magic Level|poziomie magicznym]].
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;
+
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);
+
* Musi wybrać rodzaj broni, jakim chce walczyć ([[Topory|Topór]], [[Obuchy|Obuch]], [[Miecze|Miecz]])
* Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;
+
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza [[Tarcze|Tarczę]], [[Pancerze|Pancerz]], [[Hełmy|Hełm]] itp.
* Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach;
+
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów (co się z tym wiąże, wykorzystuje dużo [[Health Potion|potionów]] )
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów;
+
* Żeby zabijać samemu silniejsze powtory, musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo [[trening|trenować]].
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza;
+
* Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
* Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem;
+
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
 +
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza.
 +
 
 +
=== Paladyn ([[Paladin]]) ===
 +
==== Zalety ====
 +
* Z każdym nowym [[level|levelem]] [[paladyn]] dostaje 10 punktów [[Hp]], 15 punktów [[mana|many]] i 20 [[cap|capa]].
 +
* Regeneracja [[hp|życia]]:
 +
** Bez promocji: 1 punkt co 8 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 4 sekundy.
 +
** Gdy wykupisz promocję: 1 punkt [[hp|życia]] co 6 sekund i 2 punkty [[mana|many]] co 3 sekundy.
 +
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w [[skill|skillu]] walki na dystans ([[Distance Fighting]]).
 +
* [[Paladyn]] szybciej awansuje w [[Distance Fighting|walce na dystans]] niż [[knight]] w walce w zwarciu.
 +
* W miarę szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]];
 +
* Leczy się taniej od [[knight]]a ([[UH|Ultimate Healing]]).
 +
* Może używać (prawie) wszystkich [[Czary runiczne|run]] [wysokolevelowcy także śmiercionośne [[Sudden Death|SD]]].
 +
* Na niższych [[Level|levelach]] może zabijać silniejsze potworki (np. [[Cyclops|Cyclopy]], [[Dwarf Guard|Dwarfy Guardy]], [[Demon Skeleton]]y (później nawet [[Giant Spider|Giant Spidery]]).
 +
* Walka [[Paladin|paladyna]] polega na uciekaniu i strzelaniu, dzięki czemu otrzymuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje.
 +
* Jednym z plusów jest także expienie przy pomocy broni do rzucania. Są jednoręczne i można je połączyć z [[tarcze|tarczą]], co skutecznie zwiększa obronę [[Paladin|paladyna]].
 +
* Wysokopoziomowy Paldyn mogą używać [[Assassin Star]]ów, które mają 65 ataku (znacznie więcej niż [[Stonecutter Axe]] czy [[Magic Sword]] w przypadku [[Knight]]a).
 +
* Ma dobre czary ofensywne:
 +
**[[Ethereal Spear]]
 +
**[[Divine Missile]]
 +
**[[Divine Caldera]]
 +
 
 +
==== Wady ====
 +
* Z uwagi na to, że [[crossbow|kusza]] i [[bow|łuk]] to bronie dwuręczne [[paladyn]] nie może trzymać [[tarcze|tarczy]] i [[crossbow|kuszy]]/[[bow|łuku]] naraz, więc gdy złapie [[lag]]a lub zostanie [[trap|strapowany]] i nie będzie miał żadnej [[tarcze|tarczy]] przy sobie, może zostać bardzo szybko zabity....
 +
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym [[level]]u).
 +
* Duża [[oz|waga]] [[Amunicja|amunicji]] może być utrudnieniem dla niskolevelowych [[Paladin|paladynów]].
  
==Paladyn==
+
=== Mag ([[Sorcerer]]) ===
'''Zalety:'''
+
==== Zalety ====
* Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;
+
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.
* Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 2 punkty many co 3 sekundy;
+
* Regeneracja [[hp|życia]]:
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans (distance fighting);
+
** 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy.
* Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;
+
** Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian; 200 [[Soul Points|punktów duszy]] zamiast 100.
* Awansuje troche wolniej od Knighta w shieldingu;
+
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[Druid]]).
* W miare szybko awansuje w levelu magicznym;
+
* Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[Ultimate Explosion]]) (tylko osoby z [[Premium Account]]  może używać tego czaru).
* Tworzy użyteczne runy (hmm);
+
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ([[Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[Great Fireball|Gfb]]).
* Leczy się taniej od knighta (Ultimate healing);
+
* Może przywołać ([[Summon Creature]] do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast blokera).
* Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];
+
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]].
* Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, Dwarfy Guardy, Demon Skeletony {kiedyś nawet GSy});
+
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[Druid]]).
* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje;
+
* Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight).
'''Wady:'''
+
* Na wysokich [[lvl|levelach]] to [[sorcerer|magowie]] są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na [[quest]]y chcą chodzić z [[sorcerer|magami]], czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą silnych czarów odszarowych (np. Annihilator Room), lub [[Necro Quest]] room.
* Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne [paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
+
==== Wady ====
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;
+
* Bardzo mało capacity, co czasem ogromnie przeszkadza.
* Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;
+
* Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary ([[Sorcerer|mag]] ma mało [[HP|życia]], więc zaskoczony szybko może umrzeć).
 +
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].
 +
* Bardzo słaba obrona.
 +
* Na wyższych [[Level|poziomach]] bez [[Premium Account]] expienie [[Sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe.
 +
* Czasami różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem  ([[ogień]], [[energia]], [[śmierć]]). Dlatego [[sorcerer|magowie]] często pomagaja sobie runami, których kupowanie może okazać się  dość kosztowne.
  
==Mag (Sorcerer)==
+
=== [[Druid]] ===
'''Zalety:'''
+
==== Zalety ====
* Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
+
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[Druid]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 2 punkty many co 2 sekundy, życie bez zmian; 200 punktów duszy zamiast 100.
+
* Regeneracja [[hp|życia]]:
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);
+
** bez promocji: 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy.
* Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave);
+
** Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian.
* Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze (Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie (explosion, SD, HMM, GFb);
+
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]).
* Może przywołać do 2 potworów, które pomagają w walce (np. zamiast blokera);
+
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[Czary runiczne|runy]] przydatne podczas wykonywania [[Quest|questów]] ([[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]], [[Explosion]]) i kilka innych przydatnych [[runy|run]] (np.: [[Energy Wall]]).
* Nawet na niskim levelu może huntować i solować mocniejsze stworki;
+
* Dobre czary leczące (np. [[Heal Friend]], [[Mass Healing]]).
* Może uciekać i strzelać z różdżki albo runkami w potwory, dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż knight i inne profesje (tak samo jak druid);
+
* Może przywołać do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast [[bloker]]a).
* Na wysokich levelach to magowie najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE (np. Annihilator Room), lub Necro quest room;
+
* Czar Magic Shield pozwala na połączenie pktów życia i many, co daje wielkie możliwosci przy hunceniu. Trudny do zabicia na wysokim lvlu.
'''Wady:'''
+
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]].
* Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza;
+
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[sorcerer|mag]]).
* Ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
+
* Bardzo chętnie brani na hunty.
* Bardzo wolna regeneracja życia;
+
* [[Różdżki]] tanie w porównaniu z bronią [[knight|knighta]].
* Bardzo słaba obrona;
+
==== Wady ====
* Na wyższych [[level]]ach bez [[pacc]]a expienie magiem staje się uciążliwe.
+
* Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
 +
* Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może zginąć).
 +
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].
 +
* Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] .
 +
* Czasami różdżki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem ([[ziemia]], [[lód]], [[śmierć]]). Dlatego [[druid|druidzi]] często pomagają sobie runami.
  
==Druid==
+
== Podsumowanie ==
'''Zalety:'''
+
Wybór profesji to bardzo ważny moment w "życiu" każdego Tibijczyka, więc postarajmy się dokonać go jak najlepiej.
* Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
+
Życzę udanego wyboru.
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 2 punkt many co 2 sekundy, życie bez zmian;
 
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak [[sorcerer|mag]]);
 
* Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas wykonywania questów (HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (np.: Energy Wall);
 
* Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal)
 
* Może przywołać do 2 potworów, które pomagają w walce (np. zamiast blokera);
 
* Nawet na niskim levelu może huntować i solować mocniejsze stworki;
 
* Może uciekać i strzelać z różdżki albo runkami w potwory, dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż knight i inne profesje (tak samo jak mag);
 
* Bardzo chętnie brani na hunty;
 
* Różdżki są tanie w porównaniu z bronią knighta.
 
'''Wady:'''
 
* Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza;
 
* Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
 
* Bardzo wolna regeneracja życia
 

Aktualna wersja na dzień 07:32, 19 sie 2013

Wstęp

Ludzie wybierają daną profesję, ponieważ najbardziej pasuje do ich charakteru, albo po prostu uważają, że jest "najlepsza". W ostatnich update'ach CipSoft wprowadził balansowanie profesji (z ang vocation balancing), co powoduje, że np. Sorcerer i Knight nie są już tak bardzo zróżnicowane pod względem Exp/h (punktów doświadczenia na 1h).

Porównanie profesji pod względem parametrów

Rycerz (Knight)

Zalety

Wady

  • Bardzo wolna regeneracja many.
  • Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym.
  • Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
  • Musi wybrać rodzaj broni, jakim chce walczyć (Topór, Obuch, Miecz)
  • Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza Tarczę, Pancerz, Hełm itp.
  • Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów (co się z tym wiąże, wykorzystuje dużo potionów )
  • Żeby zabijać samemu silniejsze powtory, musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo trenować.
  • Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
  • Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
  • Bardzo trudno zabić nim innego gracza.

Paladyn (Paladin)

Zalety

Wady

  • Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz, więc gdy złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie, może zostać bardzo szybko zabity....
  • Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu).
  • Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów.

Mag (Sorcerer)

Zalety

Wady

  • Bardzo mało capacity, co czasem ogromnie przeszkadza.
  • Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Bardzo słaba obrona.
  • Na wyższych poziomach bez Premium Account expienie magiem staje się uciążliwe.
  • Czasami różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (ogień, energia, śmierć). Dlatego magowie często pomagaja sobie runami, których kupowanie może okazać się dość kosztowne.

Druid

Zalety

Wady

  • Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
  • Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może zginąć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Brak specjalnych ataków ofensywnych .
  • Czasami różdżki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (ziemia, lód, śmierć). Dlatego druidzi często pomagają sobie runami.

Podsumowanie

Wybór profesji to bardzo ważny moment w "życiu" każdego Tibijczyka, więc postarajmy się dokonać go jak najlepiej. Życzę udanego wyboru.