Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Mag (Sorcerer))
m (Wycofano edycje użytkownika Dookstar (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Oskark.)
 
(Nie pokazano 77 wersji utworzonych przez 48 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
==Rycerz (Knight)==
+
== Wstęp ==
'''Zalety:'''
+
 
* Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów [[hp]], 5 punktów [[mana]]  i 25 [[cap]]a;
+
Ludzie wybierają daną profesję, ponieważ najbardziej pasuje do ich charakteru, albo po prostu uważają, że jest "najlepsza". W ostatnich [[update]]'ach CipSoft wprowadził '''balansowanie profesji''' (z ang ''vocation balancing''), co powoduje, że np. [[Sorcerer]] i [[Knight]] nie są już tak bardzo zróżnicowane pod względem [[Exp]]/h (punktów doświadczenia na 1h).
* Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian;
+
 
* Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];
+
__TOC__
* Awansuje bardzo szybko w shieldingu (troche szybciej niż pal i znacznie szybciej od magów i druidow);
+
 
* Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje;
+
== Porównanie profesji pod względem parametrów ==
* Potrafi używać podstawowych czarów [np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu];
+
 
* Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60
+
=== Rycerz ([[Knight]]) ===
* Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;
+
==== Zalety ====
* Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker;
+
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[knight]] dostaje 15 punktów [[Hp|życia]], 5 punktów [[Mana|many]]  i 25 [[Cap|Capacity]].
* Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;
+
* Regeneracja [[hp|życia]]:
* Awansuje w walce na odległość (distance fighting) średnio-szybko (szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);
+
** Bez promocji: 1 punkt co 6 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 6 sekund.  
 +
** Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 1 [[hp|punkt]] życia co 4 sekundy, [[mana]] bez zmian.
 +
* Awansuje szybciej od innych profesji w [[Skills|skillach]] walki w zwarciu ([[Topory|Topór]], [[Miecze|Miecz]], [[Obuchy|Obuch]]).
 +
* Awansuje bardzo szybko w [[Shielding|Shieldingu]]
 +
* Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia [[mana|many]] ani [[Amunicja|amunicji]] tak jak inne profesje.
 +
* Potrafi używać podstawowych czarów:
 +
** lekkie leczenie ([[Light Healing|exura]])
 +
** większe leczenie ([[Wound Cleansing|exana mort]])
 +
** leczenie z zatrucia ([[Antidote|exana pox]])
 +
** przyspieszenie ([[Haste|utani hur]])
 +
** czary ofensywne
 +
*** [[Berserk|exori]]
 +
*** [[Fierce Berserk|exori gran]]
 +
*** [[Whirlwind Throw|exori hur]]
 +
*** [[Groundshaker|exori mas]]
 +
** światło
 +
***[[Light|utevo lux]]
 +
***[[Great Light|utevo gran lux]]
 +
** oraz runy [[UH]], [[HMM]], [[GFB]], [[Explosion]], [[Fire Bomb|Fire-Bomb]], zawładnięcie potworkiem ([[Convince Creature]]) (na wyższym [[lvl|levelu]]).
 +
* Expi opłacalniej od innych profesji na [[level|poziomach]] od 25 do 60
 +
* Dobry [[knight]] może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.
 +
* [[Knight]] w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.
 
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
 
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
* Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;
+
* Przeważnie to [[knight]] zbiera [[loot]] z polowań.
:'''Wady:'''
+
* W nowym [[update]], obrażenia zadawane przez rycerza zostały zwiększone nawet do 2 razy
* Bardzo wolna regeneracja many;
 
* Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;
 
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;
 
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];
 
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;
 
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);
 
* Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;
 
* Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach;
 
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów;
 
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza;
 
* Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem;
 
  
==Paladyn==
+
==== Wady ====
'''Zalety:'''
+
* Bardzo wolna regeneracja [[mana|many]].
* Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;
+
* Awansuje ekstremalnie wolno w [[Magic Level|poziomie magicznym]].
* Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 2 punkty many co 3 sekundy;
+
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans (distance fighting);
+
* Musi wybrać rodzaj broni, jakim chce walczyć ([[Topory|Topór]], [[Obuchy|Obuch]], [[Miecze|Miecz]])  
* Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;
+
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza [[Tarcze|Tarczę]], [[Pancerze|Pancerz]], [[Hełmy|Hełm]] itp.
* Awansuje troche wolniej od Knighta w shieldingu;
+
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów (co się z tym wiąże, wykorzystuje dużo [[Health Potion|potionów]] )
* W miare szybko awansuje w levelu magicznym;
+
* Żeby zabijać samemu silniejsze powtory, musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo [[trening|trenować]].
* Tworzy użyteczne runy (hmm);
+
* Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
* Leczy się taniej od knighta (Ultimate healing);
+
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
* Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];
+
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza.
* Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, Dwarfy Guardy, Demon Skeletony {kiedyś nawet GSy});
 
* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje;
 
'''Wady:'''
 
* Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne [paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
 
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;
 
* Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;
 
  
==Mag (Sorcerer)==
+
=== Paladyn ([[Paladin]]) ===
'''Zalety:'''
+
==== Zalety ====
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a;
+
* Z każdym nowym [[level|levelem]] [[paladyn]] dostaje 10 punktów [[Hp]], 15 punktów [[mana|many]] i 20 [[cap|capa]].
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian; 200 punktów [[Soul Points|duszy]] zamiast 100.
+
* Regeneracja [[hp|życia]]:
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[Druid);
+
** Bez promocji: 1 punkt co 8 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 4 sekundy.
* Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[Ultimate Explosion]]) i ma masę przydatnych [[czary|czarów]] (np. [[Energy Wave]]);
+
** Gdy wykupisz promocję: 1 punkt [[hp|życia]] co 6 sekund i 2 punkty [[mana|many]] co 3 sekundy.
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ([[Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[Great Fireball|Gfb]]);
+
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w [[skill|skillu]] walki na dystans ([[Distance Fighting]]).
* Może przywołać ([[Summon Creature]] do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast blokera);
+
* [[Paladyn]] szybciej awansuje w [[Distance Fighting|walce na dystans]] niż [[knight]] w walce w zwarciu.
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]];
+
* W miarę szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]];
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[Druid]]);
+
* Leczy się taniej od [[knight]]a ([[UH|Ultimate Healing]]).
* Na wysokich [[lvl|levelach]] to [[sorcerer|magowie]] są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na [[quest]]y chcą chodzić z [[sorcerer|magami]], czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą [[ue|Ue]] (np. Annihilator Room), lub [[Necro Quest]] room;
+
* Może używać (prawie) wszystkich [[Czary runiczne|run]] [wysokolevelowcy także śmiercionośne [[Sudden Death|SD]]].
'''Wady:'''
+
* Na niższych [[Level|levelach]] może zabijać silniejsze potworki (np. [[Cyclops|Cyclopy]], [[Dwarf Guard|Dwarfy Guardy]], [[Demon Skeleton]]y (później nawet [[Giant Spider|Giant Spidery]]).
* Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza;
+
* Walka [[Paladin|paladyna]] polega na uciekaniu i strzelaniu, dzięki czemu otrzymuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje.
* Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary ([[sorcerer|mag]] ma mało [[hp|życia]], więc zaskoczony szybko może umrzeć);
+
* Jednym z plusów jest także expienie przy pomocy broni do rzucania. Są jednoręczne i można je połączyć z [[tarcze|tarczą]], co skutecznie zwiększa obronę [[Paladin|paladyna]].
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]];
+
* Wysokopoziomowy Paldyn mogą używać [[Assassin Star]]ów, które mają 65 ataku (znacznie więcej niż [[Stonecutter Axe]] czy [[Magic Sword]] w przypadku [[Knight]]a).
* Bardzo słaba obrona;
+
* Ma dobre czary ofensywne:
* Na wyższych [[level]]ach bez [[pacc]]a expienie [[sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe.
+
**[[Ethereal Spear]]
 +
**[[Divine Missile]]
 +
**[[Divine Caldera]]
  
==Druid==
+
==== Wady ====
'''Zalety:'''
+
* Z uwagi na to, że [[crossbow|kusza]] i [[bow|łuk]] to bronie dwuręczne [[paladyn]] nie może trzymać [[tarcze|tarczy]] i [[crossbow|kuszy]]/[[bow|łuku]] naraz, więc gdy złapie [[lag]]a lub zostanie [[trap|strapowany]] i nie będzie miał żadnej [[tarcze|tarczy]] przy sobie, może zostać bardzo szybko zabity....
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[Druid]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a;
+
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym [[level]]u).
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian;
+
* Duża [[oz|waga]] [[Amunicja|amunicji]] może być utrudnieniem dla niskolevelowych [[Paladin|paladynów]].
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]);
+
 
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[runa|runy]] przydatne podczas wykonywania [[Quest|questów]] ([[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]], [[Explosion]]) i kilka innych przydatnych [[runy|run]] (np.: [[Energy Wall]]);
+
=== Mag ([[Sorcerer]]) ===
* Dobre czary leczące (np. [[Heal Friend]], [[Mass Healing]])
+
==== Zalety ====
* Może przywołać do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast [[bloker]]a);
+
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]];
+
* Regeneracja [[hp|życia]]:
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[sorcerer|mag]]);
+
** 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy.
* Bardzo chętnie brani na hunty;
+
** Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian; 200 [[Soul Points|punktów duszy]] zamiast 100.
 +
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[Druid]]).
 +
* Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[Ultimate Explosion]]) (tylko osoby z [[Premium Account]]  może używać tego czaru).
 +
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ([[Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[Great Fireball|Gfb]]).
 +
* Może przywołać ([[Summon Creature]] do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast blokera).
 +
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]].
 +
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[Druid]]).
 +
* Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight).
 +
* Na wysokich [[lvl|levelach]] to [[sorcerer|magowie]] są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na [[quest]]y chcą chodzić z [[sorcerer|magami]], czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą silnych czarów odszarowych (np. Annihilator Room), lub [[Necro Quest]] room.
 +
==== Wady ====
 +
* Bardzo mało capacity, co czasem ogromnie przeszkadza.
 +
* Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary ([[Sorcerer|mag]] ma mało [[HP|życia]], więc zaskoczony szybko może umrzeć).
 +
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].
 +
* Bardzo słaba obrona.
 +
* Na wyższych [[Level|poziomach]] bez [[Premium Account]] expienie [[Sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe.
 +
* Czasami różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem  ([[ogień]], [[energia]], [[śmierć]]). Dlatego [[sorcerer|magowie]] często pomagaja sobie runami, których kupowanie może okazać się  dość kosztowne.
 +
 
 +
=== [[Druid]] ===
 +
==== Zalety ====
 +
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[Druid]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.
 +
* Regeneracja [[hp|życia]]:
 +
** bez promocji: 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy.
 +
** Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian.
 +
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]).
 +
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[Czary runiczne|runy]] przydatne podczas wykonywania [[Quest|questów]] ([[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]], [[Explosion]]) i kilka innych przydatnych [[runy|run]] (np.: [[Energy Wall]]).
 +
* Dobre czary leczące (np. [[Heal Friend]], [[Mass Healing]]).
 +
* Może przywołać do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast [[bloker]]a).
 +
* Czar Magic Shield pozwala na połączenie pktów życia i many, co daje wielkie możliwosci przy hunceniu. Trudny do zabicia na wysokim lvlu.
 +
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]].
 +
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[sorcerer|mag]]).
 +
* Bardzo chętnie brani na hunty.
 
* [[Różdżki]] są tanie w porównaniu z bronią [[knight|knighta]].
 
* [[Różdżki]] są tanie w porównaniu z bronią [[knight|knighta]].
'''Wady:'''
+
==== Wady ====
* Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza;
+
* Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
* Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
+
* Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może zginąć).
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]];
+
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].
* Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] (dłuższa gra [[druid]]em staje się nudna);
+
* Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] .
 +
* Czasami różdżki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem ([[ziemia]], [[lód]], [[śmierć]]). Dlatego [[druid|druidzi]] często pomagają sobie runami.
 +
 
 +
== Podsumowanie ==
 +
Wybór profesji to bardzo ważny moment w "życiu" każdego Tibijczyka, więc postarajmy się dokonać go jak najlepiej.
 +
Życzę udanego wyboru.

Aktualna wersja na dzień 07:32, 19 sie 2013

Wstęp

Ludzie wybierają daną profesję, ponieważ najbardziej pasuje do ich charakteru, albo po prostu uważają, że jest "najlepsza". W ostatnich update'ach CipSoft wprowadził balansowanie profesji (z ang vocation balancing), co powoduje, że np. Sorcerer i Knight nie są już tak bardzo zróżnicowane pod względem Exp/h (punktów doświadczenia na 1h).

Porównanie profesji pod względem parametrów

Rycerz (Knight)

Zalety

Wady

  • Bardzo wolna regeneracja many.
  • Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym.
  • Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
  • Musi wybrać rodzaj broni, jakim chce walczyć (Topór, Obuch, Miecz)
  • Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza Tarczę, Pancerz, Hełm itp.
  • Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów (co się z tym wiąże, wykorzystuje dużo potionów )
  • Żeby zabijać samemu silniejsze powtory, musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo trenować.
  • Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
  • Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
  • Bardzo trudno zabić nim innego gracza.

Paladyn (Paladin)

Zalety

Wady

  • Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz, więc gdy złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie, może zostać bardzo szybko zabity....
  • Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu).
  • Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów.

Mag (Sorcerer)

Zalety

Wady

  • Bardzo mało capacity, co czasem ogromnie przeszkadza.
  • Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Bardzo słaba obrona.
  • Na wyższych poziomach bez Premium Account expienie magiem staje się uciążliwe.
  • Czasami różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (ogień, energia, śmierć). Dlatego magowie często pomagaja sobie runami, których kupowanie może okazać się dość kosztowne.

Druid

Zalety

Wady

  • Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
  • Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może zginąć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Brak specjalnych ataków ofensywnych .
  • Czasami różdżki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (ziemia, lód, śmierć). Dlatego druidzi często pomagają sobie runami.

Podsumowanie

Wybór profesji to bardzo ważny moment w "życiu" każdego Tibijczyka, więc postarajmy się dokonać go jak najlepiej. Życzę udanego wyboru.