Porównanie profesji: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 10: | Linia 10: | ||
* Dobry [[knight]] może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie. | * Dobry [[knight]] może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie. | ||
* [[Knight]] w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker. | * [[Knight]] w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker. | ||
− | * Na odpowiednim [[level|poziomie]] [[knight]] może iść do KAŻDEJ | + | * Na odpowiednim [[level|poziomie]] [[knight]] może iść do KAŻDEJ jaskini |
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia | * Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia | ||
* Przeważnie to [[knight]] zbiera [[loot]] z polowań. | * Przeważnie to [[knight]] zbiera [[loot]] z polowań. | ||
Linia 18: | Linia 18: | ||
* Awansuje ekstremalnie wolno w [[Magic Level|poziomie magicznym]]. | * Awansuje ekstremalnie wolno w [[Magic Level|poziomie magicznym]]. | ||
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego. | * Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego. | ||
− | * Musi wybrać rodzaj broni | + | * Musi wybrać rodzaj broni, jakim chce walczyć ([[Topory|Topór]], [[Obuchy|Obuch]], [[Miecze|Miecz]]) |
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza [[Tarcze|Tarczę]], [[Pancerze|Zbroję]], [[Hełmy|Hełm]]... | * Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza [[Tarcze|Tarczę]], [[Pancerze|Zbroję]], [[Hełmy|Hełm]]... | ||
− | * Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże, wykorzystuje straszliwie dużo run [[UH|Ultimate Healing]] ) | + | * Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów (co się z tym wiąże, wykorzystuje straszliwie dużo run [[UH|Ultimate Healing]] ) |
− | * Żeby zabijać samemu silniejsze powtory musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo [[trening|skillować]]. | + | * Żeby zabijać samemu silniejsze powtory, musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo [[trening|skillować]]. |
* Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach. | * Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach. | ||
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów. | * Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów. | ||
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza. | * Bardzo trudno zabić nim innego gracza. | ||
− | |||
==Paladyn ([[Paladin]])== | ==Paladyn ([[Paladin]])== |
Wersja z 00:42, 2 wrz 2007
Spis treści
Rycerz (Knight)
Zalety:
- Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów Hp, 5 punktów Mana i 25 Capa.
- Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian.
- Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu (Topór, Miecz, Obuch).
- Awansuje bardzo szybko w Shieldingu
- Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia many ani amunicji tak jak inne profesje.
- Potrafi używać podstawowych czarów np. [lekkie leczenie (exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), czary ofensywne (exori, exori gran, exori hur), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (Convince Creature) na wyższym levelu.
- Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 25 do 60
- Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.
- Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.
- Na odpowiednim poziomie knight może iść do KAŻDEJ jaskini
- Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
- Przeważnie to knight zbiera loot z polowań.
- W nowym update, obrażenia zadawane przez rycerza zostały zwiększone nawet do 2 razy
- Wady:
- Bardzo wolna regeneracja many.
- Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym.
- Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
- Musi wybrać rodzaj broni, jakim chce walczyć (Topór, Obuch, Miecz)
- Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza Tarczę, Zbroję, Hełm...
- Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów (co się z tym wiąże, wykorzystuje straszliwie dużo run Ultimate Healing )
- Żeby zabijać samemu silniejsze powtory, musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo skillować.
- Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
- Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
- Bardzo trudno zabić nim innego gracza.
Paladyn (Paladin)
Zalety:
- Z każdym nowym levelem paladyn dostaje 10 punktów Hp, 15 punktów many i 20 capa.
- Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 2 punkty many co 3 sekundy.
- Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans (Distance Fighting).
- Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu.
- W miarę szybko awansuje w levelu magicznym;
- Tworzy użyteczne runy (HMM).
- Leczy się taniej od knighta (Ultimate Healing).
- Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośne SD].
- Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyclopy, Dwarfy Guardy, Demon Skeletony (później nawet GSy).
- Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje.
- Jednym z plusów jest także expienie przy pomocy spearów. Jednoręczne speary można połączyć z tarczą, co skutecznie zwieksza obrone paladyna.
Wady:
- Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
- Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu).
- Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów.
Mag (Sorcerer)
Zalety:
- Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa.
- Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 2 punkty many co 2 sekundy, życie bez zmian; 200 punktów duszy zamiast 100.
- Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od Knighta i Paladyna i tak samo jak Druid).
- Ma najpotężniejszy czar w grze (Ultimate Explosion) tylko pacc może używać tego czaru.
- Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze (Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie (Explo, Sd, Hmm, Gfb).
- Może przywołać (Summon Creature do 2 potworów, które pomagają w walce (np. zamiast blokera).
- Nawet na niskim levelu może huntować i solować mocniejsze stworki.
- Może uciekać i strzelać z różdżki albo runkami w potwory, dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż Knight i inne profesje (tak samo jak Druid).
- Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight).
- Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na questy chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą Ue (np. Annihilator Room), lub Necro Quest room.
Wady:
- Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza.
- Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
- Bardzo wolna regeneracja życia.
- Bardzo słaba obrona.
- Na wyższych levelach bez pacca expienie magiem staje się uciążliwe.
- Czasmi różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (trucizna, ogień, energia). Dlatego magowie często pomagaja sobie runami.
Druid
Zalety:
- Z każdym nowym levelem Druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa.
- Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 2 punkt many co 2 sekundy, życie bez zmian.
- Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od Knighta i Paladyna i tak samo jak mag).
- Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate Healing Rune-UH), a także runy przydatne podczas wykonywania questów (Hmm, Gfb, Explosion) i kilka innych przydatnych run (np.: Energy Wall).
- Dobre czary leczące (np. Heal Friend, Mass Healing).
- Może przywołać do 2 potworów, które pomagają w walce (np. zamiast blokera).
- Czar Magic Shield pozwala na polaczenie pkt-ow zycia i many...co daje bardzo wielkie mozliwosci przy hunceniu.Trudny do zabicia na wysokim lvl-u.
- Nawet na niskim levelu może huntować i solować mocniejsze stworki.
- Może uciekać i strzelać z różdżki albo runkami w potwory, dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż Knight i inne profesje (tak samo jak mag).
- Bardzo chętnie brani na hunty.
- Różdżki są tanie w porównaniu z bronią knighta.
Wady:
- Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
- Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
- Bardzo wolna regeneracja życia.
- Brak specjalnych ataków ofensywnych (dłuższa gra druidem staje się nudna).
- Czasmi różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (trucizna, ogień, energia). Dlatego druidzi często pomagaja sobie runami.