Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Zalety)
Linia 1: Linia 1:
 
== Wstęp ==
 
== Wstęp ==
  
'''Najlepsza profesja''' - jest nazwą bardzo względnie odnoszącą się do profesji. Ludzie wybieraja daną profesję, ponieważ najbardziej pasuje do ich chrakteru, albo po prostu uważają, że jest "najlepsza". W ostatnich [[Update]]`ach CipSoft wprowadził '''balansowanie profesji''' (z ang ''vocation balancing''), co powoduje, że np. [[Sorcerer]] i [[Knight]] nie są już tak bardzo zróżnicowane pod względem [[Exp]]/h (punktow doswiadczenia na 1h).
+
'''Najlepsza profesja''' - jest nazwą bardzo względnie odnoszącą się do profesji. Ludzie wybieraja daną profesję, ponieważ najbardziej pasuje do ich chrakteru, albo po prostu uważają, że jest "najlepsza". W ostatnich [[Update]]`ach CipSoft wprowadził '''balansowanie profesji''' (z ang ''vocation balancing''), co powoduje, że np. [[Sorcerer]] i [[Knight]] nie są już tak bardzo zróżnicowane pod względem [[Exp]]/h (punktów doświadczenia na 1h).
  
 
__TOC__
 
__TOC__
Linia 94: Linia 94:
 
* Bardzo słaba obrona.
 
* Bardzo słaba obrona.
 
* Na wyższych [[Level|poziomach]] bez [[Premium Account]] expienie [[Sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe.
 
* Na wyższych [[Level|poziomach]] bez [[Premium Account]] expienie [[Sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe.
* Czasami różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem  (ziemia, ogień, energia, lód). Dlatego [[sorcerer|magowie]] często pomagaja sobie runami, których kupowanie może okazać się  dość kosztowne.
+
* Czasami różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem  ([[ogień]], [[energia]], [[śmierć]]). Dlatego [[sorcerer|magowie]] często pomagaja sobie runami, których kupowanie może okazać się  dość kosztowne.
  
 
=== [[Druid]] ===
 
=== [[Druid]] ===
Linia 116: Linia 116:
 
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].
 
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].
 
* Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] (dłuższa gra [[druid]]em staje się nudna).
 
* Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] (dłuższa gra [[druid]]em staje się nudna).
* Czasami różdżki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem ([[ziemia]], [[ogień]], [[energia]], [[lód]]). Dlatego [[druid|druidzi]] często pomagają sobie runami.
+
* Czasami różdżki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem ([[ziemia]], [[lód]], [[śmierć]]). Dlatego [[druid|druidzi]] często pomagają sobie runami.
  
 
== Podsumowanie ==
 
== Podsumowanie ==
 
Wybór profesji to bardzo ważny moment w "życiu" każdego Tibijczyka, więc postarajmy się dokonać go jak najlepiej.
 
Wybór profesji to bardzo ważny moment w "życiu" każdego Tibijczyka, więc postarajmy się dokonać go jak najlepiej.
 
Życzę udanego wyboru.
 
Życzę udanego wyboru.

Wersja z 22:42, 16 lut 2009

Wstęp

Najlepsza profesja - jest nazwą bardzo względnie odnoszącą się do profesji. Ludzie wybieraja daną profesję, ponieważ najbardziej pasuje do ich chrakteru, albo po prostu uważają, że jest "najlepsza". W ostatnich Update`ach CipSoft wprowadził balansowanie profesji (z ang vocation balancing), co powoduje, że np. Sorcerer i Knight nie są już tak bardzo zróżnicowane pod względem Exp/h (punktów doświadczenia na 1h).

Porównanie profesji pod względem parametrów

Rycerz (Knight)

Zalety

Wady

  • Bardzo wolna regeneracja many.
  • Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym.
  • Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
  • Musi wybrać rodzaj broni, jakim chce walczyć (Topór, Obuch, Miecz)
  • Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza Tarczę, Pancerz, Hełm itp.
  • Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów (co się z tym wiąże, wykorzystuje dużo potionów )
  • Żeby zabijać samemu silniejsze powtory, musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo trenować.
  • Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
  • Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
  • Bardzo trudno zabić nim innego gracza.

Paladyn (Paladin)

Zalety

Wady

  • Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz, więc gdy złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie, może zostać bardzo szybko zabity....
  • Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu).
  • Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów.

Mag (Sorcerer)

Zalety

Wady

  • Strasznie mało capacity, co czasem strasznie przeszkadza.
  • Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Bardzo słaba obrona.
  • Na wyższych poziomach bez Premium Account expienie magiem staje się uciążliwe.
  • Czasami różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (ogień, energia, śmierć). Dlatego magowie często pomagaja sobie runami, których kupowanie może okazać się dość kosztowne.

Druid

Zalety

Wady

  • Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
  • Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może zginąć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Brak specjalnych ataków ofensywnych (dłuższa gra druidem staje się nudna).
  • Czasami różdżki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (ziemia, lód, śmierć). Dlatego druidzi często pomagają sobie runami.

Podsumowanie

Wybór profesji to bardzo ważny moment w "życiu" każdego Tibijczyka, więc postarajmy się dokonać go jak najlepiej. Życzę udanego wyboru.