Ashmunrah: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| | {{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| | ||
| name = Ashmunrah | | name = Ashmunrah | ||
− | | hp = | + | | hp = 5000 |
| exp = 3100 | | exp = 3100 | ||
| summon = -- | | summon = -- | ||
| convince = -- | | convince = -- | ||
− | | abilities = Przywołuje [[ | + | | abilities = Przywołuje 0-2 [[Green Djinn]]y i 0-2 [[Ancient Scarab]]y, [[Self Healing|Leczy się]], Staje się niewidzialny, Zamienia się w [[Ancient Scarab]]a |
− | + | | odpornyfizyka = | |
+ | | odpornyenergia = | ||
+ | | odpornytrucizna = | ||
+ | | odpornyogien = | ||
+ | | odpornyparaliz = tak | ||
+ | | odpornylifedrai = | ||
+ | | odpornyniewid = tak | ||
| behavior = W zwarciu | | behavior = W zwarciu | ||
− | | sounds = No mortal or undead will steal my | + | | sounds = "No mortal or undead will steal my secrets!" |
− | | notes = | + | | notes = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]]. |
+ | | opis = Strzeże komnaty, w której można ze sobą złączyć 8 części mitycznego hełmu. | ||
| location = [[Ankrahmun Library Tomb]] | | location = [[Ankrahmun Library Tomb]] | ||
− | | loot = 0- | + | | strategy = Wraz z nim i jego przywołanymi potworami można spotkać [[Behemoth|Behemota]] i [[Ghost|Duchy]]. Atakuje jedynie z bliska, więc silniejsi [[Knight|rycerze]] mogą go zablokować, a reszta niech strzela z dystansu. |
+ | | loot = 0-140 [[gp]], [[Silver Brooch]], [[Might Ring]] | ||
|}} | |}} |
Wersja z 15:33, 4 cze 2007
Ashmunrah 5000 Hp 3100 Exp (Exp/Hp: 0.6) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 4650) |
||
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Przywołuje 0-2 Green Djinny i 0-2 Ancient Scaraby, Leczy się, Staje się niewidzialny, Zamienia się w Ancient Scaraba, Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | Nic. | |
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | "No mortal or undead will steal my secrets!" | |
Sposób ataku: | W zwarciu | |
Zachowanie: | Nie ucieka, jak ma mało hp. | |
Opis: | Strzeże komnaty, w której można ze sobą złączyć 8 części mitycznego hełmu. | |
Występowanie: | Ankrahmun Library Tomb | |
Taktyki: | Wraz z nim i jego przywołanymi potworami można spotkać Behemota i Duchy. Atakuje jedynie z bliska, więc silniejsi rycerze mogą go zablokować, a reszta niech strzela z dystansu. | |
Loot: | 0-140 gp, Silver Brooch, Might Ring | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |