Wrath of the Emperor Quest/Spoiler
Znany również jako: | Emperor Quest |
Nagroda: | Możliwość wykonania Wayfarer Outfits Questu, Spiritual Charm, Dragon Backpack z Black Jade Cobra, 10 Red Dragon Scale i Blue Gem, Jewelled Backpack z 100 Platinum Coin, 10 Crystal Coin 5 Gold Ingot i 10 Black Pearl, a także do wyboru jedna z nagród: Royal Scale Robe, Elite Draken Helmet, Royal Draken Mail |
Lokacja: | Zao |
Wymagany poziom: | - |
PACC: | Tak |
Potwory, które można napotkać po drodze: | Lancer Beetle, Brimstone Bug, Wailing Widow, Dragon Lord, Wyrm, Draken Warmaster, Draken Spellweaver, Draken Abomination, Draken Elite, Ghastly Dragon, Undead Dragon, The Keeper, Fury Of The Emperor, Scorn Of The Emperor, Spite Of The Emperor, Wrath Of The Emperor, Snake God Essence, Snake Thing, Lizard Abomination, Mutated Zalamon |
Legenda: | Nadszedł czas aby podążyć na północ Zao. Naszym zadaniem będzie pokonać Smoczego Imperatora. Należy być czujnym, ponieważ nigdy nie wiadomo kto naprawdę jest wrogiem. |
Spis treści
- 1 Wymagania
- 2 Wykonanie
- 2.1 Misja 1: Catering the Lion's Den
- 2.2 Misja 2: First Contact
- 2.3 Misja 3: The Keeper
- 2.4 Misja 4: Sacrament of the Snake
- 2.5 Misja 5: New in Town
- 2.6 Misja 6: The Office Job
- 2.7 Misja 7: A Noble Cause
- 2.8 Misja 8: Uninvited Guests
- 2.9 Misja 9: The Sleeping Dragon
- 2.10 Misja 10: A Message of Freedom
- 2.11 Misja 11: Payback Time
Wymagania
Shovel lub zamiennik
Pick lub zamiennik
Rope lub zamiennik
Wood
3 Nail
- Wykonany Children of the Revolution Quest
Wykonanie
Misja 1: Catering the Lion's Den
Rozmawiamy z Zalamonem:
- Gracz: hi
- Gracz: mission
- Gracz: yes
Kiedy mamy już drewno i trzy gwoździe, ponownie rozmawiamy z przywódcą rebelii.
- Gracz: hi
- Zalamon: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz.
- Gracz: mission
- Zalamon: Ah you have returned. I azzume you already found zzome itemzz to build a proper dizzguizze?
- Gracz: yes
- Zalamon: Very good, I am confident zzizz will zzuffizze. Now I can build and mark a crate large enough for you to fit in - while zztill being able to breazze of courzze - and I will mark it in our tongue zzo it will look lezz zzuzzpizziouzz. ...
- Zalamon: Wizz zzeir eyezz towardzz zze gate, your chanzzezz to zzlip zzrough have never been better. I will keep zze zzpare materialzz here wizz me, we can alwayzz build a new one if you need to.
- Gracz: crate
- Zalamon: Ah I zzee. You are ready for your mizzion and waiting for me to create and mark zze crate?
- Gracz: yes
- Zalamon: Alright. Let uzz create a crate. Hm. Let me zzee. ...
- Zalamon: Good. Zzat will do. ...
- Zalamon: Zze maintenanzze tunnelzz are in zze eazzt of zze plainzz, near ze coazt. Here, I will mark zzem on your map. ...
- Zalamon: Uzze zze dizzguizze wizzely, try to hide in zze dark and avoid being zzeen at all cozzt. ...
- Zalamon: Onzze you have reached zze norzz, you can find zze rezzizztanzze hideout at zze ozzer zzpot I marked on your map. Now hurry.

Zalamon zbudował dla nas skrzynie, do której będziemy mogli się schować w tunelu prowadzącym do posterunku, na terenach za Wielką Bramą.
Udajemy się więc teleportem na parne pola, gdzie kierujemy się na północny wschód.
W drodze możemy spotkać wiele jaszczurów legionistów, wysokich strażników, smoczych kapłanów i kajmanów zabójców.
Używamy łopaty na dziurze i idziemy jedyną drogą w tunelu. Zaraz przed pierwszymi drzwiami musimy schować się do skrzyni.
Skradając się przed drzwiami, należy pamiętać, że:
- Strażnicy złapią nas tylko na polach przed drzwiami.
- Złapani zostaniemy kiedy poruszymy się, w momencie kiedy suwak w drzwiach jest otwarty.
- Bezpiecznie można iść kiedy strażnik zamknie suwak.
- Warto rzucać przyśpieszające czary i nosić specjalny ekwipunek.
- Jeśli zmniejszymy natężenie światła w opcjach klienta, to będziemy wyraźnie widzieć czerwoną poświatę kiedy suwak przy drzwiach będzie otwarty.
Następnie musimy przemknąć się tunelem, jak najdalej od strażników (nie możemy przy nich pisać).
Przejście tunelu
|
Loch
![]() Przemiana w chrząszcza Jeśli zostaniemy złapani, znajdziemy się w podziemnym lochu wspólnie z dżinem Zumtahem. Aby się uwolnić potrzebujemy jego pomocy. Niestety nie jest on skory nam jej udzielić. Należy go do tego przekonać:
Zumtah zamienia nas chrząszcza. Aby opuścić więzienie należy skierować się do dziury w północnej ścianie. Niestety skradanie będziemy musieli zacząć od początku. |
Misja 2: First Contact
zadaniem tej misji jest naprawienie teleportu.
Misja 3: The Keeper
- Gracz: hi
- Zalamon: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz.
- Gracz: mission
- Zalamon: You ezztablished zze connection to zze hideout, good. But zzizz izz no time to rezzt. Your new tazzk will be quite different. ...
- Zalamon: Zze gardenzz are plagued by a creature. Zze former keeper of zzizz garden became an abomination of madnezz zzat needzz to be zztopped. ...
- Zalamon: He hidezz deep underground and it will be dangerouzz to challenge him in hizz lair but I am willing to rizzk it. ...
- Zalamon: Find him, dezztroy him, bring me hizz - I uhm, mean it izz utterly nezzezzary for you to deliver me a proof of hizz deazz. ...
- Zalamon: Now go - what are you waiting for, zzoftzzkin? Ready to finish what needzz to be finished?
- Gracz: yes
- Zalamon: Fine. I guezz poizzoning zzome of hizz plantzz will be enough to lure him out of hizz conzzealment. Zzizz plant poizzon here should allow you to do zzome zzignificant damage, take it. ...
- Zalamon: You can find him eazzt of zze corrupted gardenzz. Zzere uzzed to be a zzmall domizzile zzere but it hazz probably been conzzumed by zze corruption zzo beware. And now - go.
Naszym zadaniem jest zabić zmutowanego ogrodnika. Od wielu lat utrzymywał ogrody Imperatora, ale przekleństwo Zao dosięgło także i jego. Naszym zadaniem jest go powstrzymać, i przynieść jego ogon jako dowód, że go zabiliśmy. Udajemy się zgodnie z mapą:
- Gracz: hi
- Zalamon: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz.
- Gracz: mission
- Zalamon: Zzo... you finished him. Show me hizz head, will you?
- Gracz: yes
- Zalamon: Zzizz izz not hizz head but clearly belonged to zze keeper. I - I am imprezzed. You can go now. Leave me alone for a zzecond.
Misja 4: Sacrament of the Snake
Naszym zadaniem jest złożyć berło węża. W tym celu udajmy się do najnowszych i najgłębszych podziemi Banuty. Na każdym poziomie możemy znaleźć ducha kapłana, od których za darowiznę na świątynie, w wysokości 5000 gp, da nam jedną z części berła.
Na najniższym poziomie Banuty, znajduje się ołtarz węża, na którym możemy złożyć berło.