Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Paladyn (Paladin))
(Mag (Sorcerer))
Linia 50: Linia 50:
 
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.
 
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.
 
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian; 200 punktów [[Soul Points|duszy]] zamiast 100.
 
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian; 200 punktów [[Soul Points|duszy]] zamiast 100.
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[Druid).
+
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[Druid]].
 
* Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[Ultimate Explosion]]) tylko [[Premium Account|pacc]]  może używać tego czaru.
 
* Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[Ultimate Explosion]]) tylko [[Premium Account|pacc]]  może używać tego czaru.
 
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ([[Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[Great Fireball|Gfb]]).
 
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ([[Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[Great Fireball|Gfb]]).

Wersja z 15:17, 17 sie 2007

Rycerz (Knight)

Zalety:

  • Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów Hp, 5 punktów Mana i 25 Capa.
  • Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian.
  • Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu (Topór, Miecz, Obuch).
  • Awansuje bardzo szybko w Shieldingu
  • Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia many ani amunicji tak jak inne profesje.
  • Potrafi używać podstawowych czarów np. [lekkie leczenie (exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), czary ofensywne (exori, exori gran), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (Convince Creature) na wyższym levelu.
  • Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 25 do 60
  • Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.
  • Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.
  • Na odpowiednim poziomie knight może iść do KAŻDEJ jakisnii
  • Awansuje w walce na odległość (Distance Fighting)
  • Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
  • Przeważnie to knight zbiera loot z polowań.
  • W nowym uptade, obrażenia zadawane przez rycerza zostały zwiększone nawet do 2 razy
Wady:
  • Bardzo wolna regeneracja many.
  • Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym.
  • Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
  • Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (Topór, Obuch, Miecz)
  • Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza Tarczę, Zbroję, Hełm...
  • Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże, wykorzystuje straszliwie dużo run Ultimate Healing )
  • Żeby zabijać samemu silniejsze powtory musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo skillować.
  • Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
  • Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
  • Bardzo trudno zabić nim innego gracza.
  • Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem.

Paladyn (Paladin)

Zalety:

Wady:

  • Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
  • Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu).
  • Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów.

Mag (Sorcerer)

Zalety:

Wady:

  • Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza.
  • Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Bardzo słaba obrona.
  • Na wyższych levelach bez pacca expienie magiem staje się uciążliwe.

Druid

Zalety:

Wady:

  • Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
  • Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Brak specjalnych ataków ofensywnych (dłuższa gra druidem staje się nudna).
  • Czasmi różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (trucizna, ogień, energia). Dlatego druidzi często pomagaja sobie runami.