Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Cholernie dużo błędów stylistycznych, pozostawiam spejaliście..)
(Paladyn (Paladin))
Linia 40: Linia 40:
 
* Jednym z plusów jest także expienie przy pomocy [[spear|włóczni]]. Jednoręczne [[spear]]y można połączyć z [[tarcze|tarczą]], co skutecznie zwiększa obronę [[Paladin|paladyna]].
 
* Jednym z plusów jest także expienie przy pomocy [[spear|włóczni]]. Jednoręczne [[spear]]y można połączyć z [[tarcze|tarczą]], co skutecznie zwiększa obronę [[Paladin|paladyna]].
 
'''Wady:'''
 
'''Wady:'''
* Z uwagi na to, że [[crossbow|kusza]] i [[bow|łuk]] to bronie dwuręczne [[paladyn]] nie może trzymać [[tarcze|tarczy]] i [[crossbow|kuszy]]/[[bow|łuku]] naraz, więc gdy złapie [[lag]]a lub zostanie [[trap|strapowany]] i nie będzie miał żadnej [[tarcze|tarczy]] przy sobie, może zostać bardzo szybko zabity....
+
* Paladyn nie posiada żadnych silnych czarów ofensywnych co powoduje na na h lvl nie zadaje takich obrażen jak inne profesje
 
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym [[level]]u).
 
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym [[level]]u).
 
* Duża [[oz|waga]] [[Amunicja|amunicji]] może być utrudnieniem dla niskolevelowych [[Paladin|paladynów]].
 
* Duża [[oz|waga]] [[Amunicja|amunicji]] może być utrudnieniem dla niskolevelowych [[Paladin|paladynów]].

Wersja z 13:27, 8 lis 2007

Rycerz (Knight)

Zalety:

Wady:
  • Bardzo wolna regeneracja many.
  • Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym.
  • Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
  • Musi wybrać rodzaj broni, jakim chce walczyć (Topór, Obuch, Miecz)
  • Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza Tarczę, Pancerz, Hełm...
  • Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów (co się z tym wiąże, wykorzystuje straszliwie dużo run Ultimate Healing )
  • Żeby zabijać samemu silniejsze powtory, musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo skillować.
  • Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
  • Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
  • Bardzo trudno zabić nim innego gracza.

Paladyn (Paladin)

Zalety:

Wady:

  • Paladyn nie posiada żadnych silnych czarów ofensywnych co powoduje na na h lvl nie zadaje takich obrażen jak inne profesje
  • Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu).
  • Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów.

Mag (Sorcerer)

Zalety:

Wady:

  • Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza.
  • Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Bardzo słaba obrona.
  • Na wyższych levelach bez pacca expienie magiem staje się uciążliwe.
  • Czasami różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (trucizna, ogień, energia). Dlatego magowie często pomagaja sobie runami.


Druid

Zalety:

Wady:

  • Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
  • Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może zginąć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Brak specjalnych ataków ofensywnych (dłuższa gra druidem staje się nudna).
  • Czasami różdżki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (trucizna, ogień, energia). Dlatego druidzi często pomagają sobie runami.