Wrath of the Emperor Quest/Spoiler: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
Linia 228: | Linia 228: | ||
===Misja 5: New in Town=== | ===Misja 5: New in Town=== | ||
+ | *''Gracz'': '''hi''' | ||
+ | *[[Zalamon]]: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz. | ||
+ | *''Gracz'': '''mission''' | ||
+ | *[[Zalamon]]: Now we need to get clozzer to zze emperor himzzelf. A hive of beezz would defend zzeir queen wizz zzeir lives in cazze an enemy gained entranzze. Zzizz makezz a formidable defenzze line, nearly inviolable. ... | ||
+ | *[[Zalamon]]: But a zztranger directly in zze midzzt of zze hive will be acczzepted - after all it izz not pozzible to overcome zzuch a formidable defenzze which izz nearly inviolable, or izz it? Ha. ... | ||
+ | *[[Zalamon]]: Now zzat you overcame zzeir linezz of defenzze at zze great gate, you only need to find a way to enter zzeir home. ... | ||
+ | *[[Zalamon]]: Head zztraight to zze entranzze of zze zzity. If you can convinzze zze guardzz to let you enter zze zzity, you should be able to reach our contact zzere wizz eazze. ... | ||
+ | *[[Zalamon]]: We have alzzo forged zome paperzz for you and zzent zzem to zze zzity. Your victory in zze arena iz well known in our land. Wizz zze help of zzezze paperzz you will pretend zzat zzome of zze higher officialzz want to talk to you about your battle. ... | ||
+ | *[[Zalamon]]: Zzizz way you will be able to enter zze zzity of zze dragon emperor and meet our contact zzere in zze imperial offizze. He will give you zze next inzztructionzz. | ||
+ | Przywódca rebelii, stworzył dla nas fałszywe dokumenty, dzięki którym będziemy mogli dostać się do miasta Imperatora - [[Razzachai]] i skontaktować się z członkiem rebelli. Idziemy więc drogą, a po drodze rozmawiamy ze [[Gate Guardian|strażnikiem]]:<br> | ||
+ | {| cellspacing="4" cellpadding ="8" | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | [[Grafika:Wrath of the Emperor Quest-New in Town1.png]] | ||
+ | | valign="top" style="border-left: #ffffff 1px solid" | | ||
+ | <br> | ||
+ | *''Gracz'': '''hi''' | ||
+ | *[[Gate Guardian]]: Chhhhzzz. Ugly humanzzz! You better have a good reazzzon to be here! | ||
+ | *''Gracz'': '''mission''' | ||
+ | *[[Gate Guardian]]: You want entranzzze to zzze zzzity? | ||
+ | *''Gracz'': '''yes''' | ||
+ | *[[Gate Guardian]]: Mh, zzzezzze paperzzz zzzeem legit, I have orderzzz to let you pazzz. Zzzo be it. | ||
+ | |} | ||
+ | Kiedy już dotrzemy do [[magistrat]]u, rozmawiamy z [[Zlak|urzędnikiem]], przebywającym w jego południowej części. | ||
+ | *''Gracz'': '''hi''' | ||
+ | *[[Zlak]]: Ah, ze human everyone iz talking about. Your victory over ze champion waz quite imprezzive. ... | ||
+ | *[[Zlak]]: Alzough, for many ziz only provez what a huge zreat you blank-zkinz ztill poze. | ||
+ | *''Gracz'': '''mission''' | ||
+ | *[[Zlak]]: Ze rumour mill iz quite fazt. Ezpecially when zomeone unuzual az you enterz ze zity. Zoon zey will learn zat you have no reazon to be here and our raze will be buzted. ... | ||
+ | *[[Zlak]]: Zo we have to ztrike fazt and quickly. You will have to eliminate zome high ranking key officialz. I zink killing four of zem should be enough. ... | ||
+ | *[[Zlak]]: Ziz will dizrupt ze order in ze zity zignificantly zinze zo much dependz on bureaucracy and ze chain of command. Only chaoz and dizorganization will enable me to help you with ze next ztep in ze plan. | ||
===Misja 6: The Office Job=== | ===Misja 6: The Office Job=== | ||
− | + | [[Grafika:Wrath of the Emperor Quest-The Office Job1.png|frame|Droga na piętro urzędu.]] | |
+ | Naszym zadaniem jest wywołanie zamieszania w [[Magistrat|urzędzie]]. Udajemy się na piętro, gdziem musimy zabić 4 [[Lizard Magistratus|pracowników]] magistratu. Nie są oni silni, ale posiadają dużo [[hp|punktów życia]] a musimy zabijać ich w pojedynkę (jeśli dwie osoby będą atakować tego samego [[Lizard Magistratus|urzędnika]], nikomu nie zaliczy się zabicie).<br> | ||
+ | Kiedy już wykonamy zadanie (w [[Quest Log|dzienniku zadań]] możemy sprawdzić ilość zabitych jaszczuroludzi), rozmawiamy ze [[Zlak]]iem: | ||
+ | *''Gracz'': '''hi''' | ||
+ | *[[Zlak]]: Ah, ze human everyone iz talking about. Your victory over ze champion waz quite imprezzive. ... | ||
+ | *[[Zlak]]: Alzough, for many ziz only provez what a huge zreat you blank-zkinz ztill poze. | ||
+ | *''Gracz'': '''mission''' | ||
+ | *[[Zlak]]: Chaoz and panic are already zpreading. Your barbaric brutality iz frightening effectively. I could acquire a key zat we need to get you into ze palaze itzelf. But zere are ztill too many guardz and elite zquadz even for you to fight. ... | ||
+ | *[[Zlak]]: I need you to enter ze zity and zlay at leazt zix noblez. Ze otherz will feel zreatened and call guardz to zemzelvez, and ze dragon kingz will accuze each ozer to be rezponzible for zlaying zeir pet noblez. ... | ||
+ | *[[Zlak]]: Zat should enable uz to give you at leazt a chanze to attack ze palaze. | ||
===Misja 7: A Noble Cause=== | ===Misja 7: A Noble Cause=== | ||
− | + | [[Grafika:Wrath of the Emperor Quest-A Noble Cause1.png|frame|Droga do [[Razzachai|miasta]].]] | |
+ | Teraz, naszym zadaniem jest sienie strachu wśród [[Lizard Noble|szlachciców]]. Musimy wyjść z urzędu i zabić 4 [[Lizard Noble|jaszczuroludzi]]. Kiedy [[Lizard Noble|szlachta]] będzie przerażona, będą oni wzywać strażników do ich domów, więc droga do [[Pałac Imperatora|pałacu Imperatora]] będzie prostsza. Ilość zabitych jaszczuroludzi możemy sprawdzić w [[Quest Log|dzienniku zadań]]. Po wykonaniu zadania wracamy do urzędu: | ||
+ | *''Gracz'': '''hi''' | ||
+ | *[[Zlak]]: Ah, ze human everyone iz talking about. Your victory over ze champion waz quite imprezzive. ... | ||
+ | *[[Zlak]]: Alzough, for many ziz only provez what a huge zreat you blank-zkinz ztill poze. | ||
+ | *''Gracz'': '''mission''' | ||
+ | *[[Zlak]]: Word of your deedz iz already zpreading like a wildfire. Zalamon'z plan to unleash zome murderouz beaztz in ze zity workz almozt too well. You are already becoming zome kind of legend with which motherz frighten zeir unruly hatchlingz. ... | ||
+ | *[[Zlak]]: Your next mizzion will be a ztrike into ze heart of ze empire. | ||
===Misja 8: Uninvited Guests=== | ===Misja 8: Uninvited Guests=== | ||
− | + | Rozmawiamy z [[Zlak]]iem: | |
− | + | *''Gracz'': '''hi''' | |
+ | *[[Zlak]]: Ah, ze human everyone iz talking about. Your victory over ze champion waz quite imprezzive. ... | ||
+ | *[[Zlak]]: Alzough, for many ziz only provez what a huge zreat you blank-zkinz ztill poze. | ||
+ | *''Gracz'': '''mission''' | ||
+ | *[[Zlak]]: Your eagernezz for killing and bloodshed iz frightening, but your next mizzion will zuit your tazte. Wiz ze zity in chaoz and defenzez diverted, ze ztage iz zet for our final ztrike. ... | ||
+ | *[[Zlak]]: A large number of rebelz have arrived undercover in ze zity. Zey will attack ze palaze and zome loyal palaze guardz will let zem in. ... | ||
+ | *[[Zlak]]: Meanwhile, you will take ze old ezcape tunnel zat leadz from ze abandoned bazement in ze norz of ze miniztry to a lift zat endz zomewhere in ze palaze. ... | ||
+ | *[[Zlak]]: When everyzing workz according to ze plan, you will meet Zalamon zomewhere in the underground part of ze palaze. | ||
+ | Nadszedł czas, aby uderzyć w serce Imperium - [[pałac Imperatora]]. Musimy się tam zakraść poprzez podziemia [[magistrat]]u i [[Jaskinie pod Pałacem Imperatora|system jaskiń]].<br> | ||
+ | [[Grafika:Wrath of the Emperor Quest-Uninvited Guests1.png]] | ||
===Misja 9: The Sleeping Dragon=== | ===Misja 9: The Sleeping Dragon=== | ||
Linia 247: | Linia 302: | ||
===Misja 11: Payback Time=== | ===Misja 11: Payback Time=== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===Misja 12: Just Rewards=== | ||
{{nf}} | {{nf}} |
Wersja z 21:15, 28 cze 2010
Znany również jako: | Emperor Quest |
Nagroda: | Możliwość wykonania Wayfarer Outfits Questu, Spiritual Charm, Dragon Backpack z Black Jade Cobra, 10 Red Dragon Scale i Blue Gem, Jewelled Backpack z 100 Platinum Coin, 10 Crystal Coin 5 Gold Ingot i 10 Black Pearl, a także do wyboru jedna z nagród: Royal Scale Robe, Elite Draken Helmet, Royal Draken Mail |
Lokacja: | Zao |
Wymagany poziom: | - |
PACC: | Tak |
Potwory, które można napotkać po drodze: | Lancer Beetle, Brimstone Bug, Wailing Widow, Dragon Lord, Wyrm, Draken Warmaster, Draken Spellweaver, Draken Abomination, Draken Elite, Ghastly Dragon, Undead Dragon, The Keeper, Fury Of The Emperor, Scorn Of The Emperor, Spite Of The Emperor, Wrath Of The Emperor, Snake God Essence, Snake Thing, Lizard Abomination, Mutated Zalamon |
Legenda: | Nadszedł czas aby podążyć na północ Zao. Naszym zadaniem będzie pokonać Smoczego Imperatora. Należy być czujnym, ponieważ nigdy nie wiadomo kto naprawdę jest wrogiem. |
Spis treści
- 1 Wymagania
- 2 Wykonanie
- 2.1 Misja 1: Catering the Lion's Den
- 2.2 Misja 2: First Contact
- 2.3 Misja 3: The Keeper
- 2.4 Misja 4: Sacrament of the Snake
- 2.5 Misja 5: New in Town
- 2.6 Misja 6: The Office Job
- 2.7 Misja 7: A Noble Cause
- 2.8 Misja 8: Uninvited Guests
- 2.9 Misja 9: The Sleeping Dragon
- 2.10 Misja 10: A Message of Freedom
- 2.11 Misja 11: Payback Time
- 2.12 Misja 12: Just Rewards
Wymagania
Shovel lub zamiennik
Pick lub zamiennik
Rope lub zamiennik
Rake
Wood
3 Nail
- Wykonany Children of the Revolution Quest
- Rozpoczęta 9 misja Banuta Quest
Wykonanie
Misja 1: Catering the Lion's Den
Rozmawiamy z Zalamonem:
- Gracz: hi
- Gracz: mission
- Gracz: yes
Kiedy mamy już drewno i trzy gwoździe, ponownie rozmawiamy z przywódcą rebelii.
- Gracz: hi
- Zalamon: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz.
- Gracz: mission
- Zalamon: Ah you have returned. I azzume you already found zzome itemzz to build a proper dizzguizze?
- Gracz: yes
- Zalamon: Very good, I am confident zzizz will zzuffizze. Now I can build and mark a crate large enough for you to fit in - while zztill being able to breazze of courzze - and I will mark it in our tongue zzo it will look lezz zzuzzpizziouzz. ...
- Zalamon: Wizz zzeir eyezz towardzz zze gate, your chanzzezz to zzlip zzrough have never been better. I will keep zze zzpare materialzz here wizz me, we can alwayzz build a new one if you need to.
- Gracz: crate
- Zalamon: Ah I zzee. You are ready for your mizzion and waiting for me to create and mark zze crate?
- Gracz: yes
- Zalamon: Alright. Let uzz create a crate. Hm. Let me zzee. ...
- Zalamon: Good. Zzat will do. ...
- Zalamon: Zze maintenanzze tunnelzz are in zze eazzt of zze plainzz, near ze coazt. Here, I will mark zzem on your map. ...
- Zalamon: Uzze zze dizzguizze wizzely, try to hide in zze dark and avoid being zzeen at all cozzt. ...
- Zalamon: Onzze you have reached zze norzz, you can find zze rezzizztanzze hideout at zze ozzer zzpot I marked on your map. Now hurry.

Zalamon zbudował dla nas skrzynie, do której będziemy mogli się schować w tunelu prowadzącym do posterunku, na terenach za Wielką Bramą.
Udajemy się więc teleportem na parne pola, gdzie kierujemy się na północny wschód.
W drodze możemy spotkać wiele jaszczurów legionistów, wysokich strażników, smoczych kapłanów i kajmanów zabójców.
Używamy łopaty na dziurze i idziemy jedyną drogą w tunelu. Zaraz przed pierwszymi drzwiami musimy schować się do skrzyni.
Skradając się przed drzwiami, należy pamiętać, że:
- Strażnicy złapią nas tylko na polach przed drzwiami.
- Złapani zostaniemy kiedy poruszymy się, w momencie kiedy suwak w drzwiach jest otwarty.
- Bezpiecznie można iść kiedy strażnik zamknie suwak.
- Warto rzucać przyśpieszające czary i nosić specjalny ekwipunek.
- Jeśli zmniejszymy natężenie światła w opcjach klienta, to będziemy wyraźnie widzieć czerwoną poświatę kiedy suwak przy drzwiach będzie otwarty.
Następnie musimy przemknąć się tunelem, jak najdalej od strażników (nie możemy przy nich pisać).
Przejście tunelu
|
Loch
![]() Przemiana w chrząszcza Jeśli zostaniemy złapani, znajdziemy się w podziemnym lochu wspólnie z dżinem Zumtahem. Aby się uwolnić potrzebujemy jego pomocy. Niestety nie jest on skory nam jej udzielić. Należy go do tego przekonać:
Zumtah zamienia nas chrząszcza. Aby opuścić więzienie należy skierować się do dziury w północnej ścianie. Niestety skradanie będziemy musieli zacząć od początku. |
Wychodzimy z tunelu, w posterunku jaszczuroludzi. Początkowo spotkamy tutaj tylko jaszczurów legionistów i wysokich strażników, ale już na drodze prowadzącej do Razzachai, będą smoczy kapłani, kajmany zabójcy, a także różne zmutowane stworzenia.
Misję kończymy rozmową z Chartanem:
- Gracz: hi
- Chartan: Great Znake forgive me to converze wiz ziz unworzy blankzkin.
- Gracz: mission
- Chartan: Mhm, what are you doing here. Who zent you?
- Gracz: zalamon
- Chartan: I zee. Zalamon zent word of ze arrival of a zoftzkin quite zome time ago. Zat muzt be you zen. ...
- Chartan: Well, I exzpected zomeone more - imprezzive. However, we will zee how far you can get. You've got newz from ze zouz? ...
- Chartan: Hm, I underztand. ...
- Chartan: Oh you did. ...
- Chartan: I zee. Interezting. ...
- Chartan: You being here meanz we have eztablished connectionz to ze zouz. Finally. And you are going to help uz. Well, zere iz zertainly a lot for you to do. Zo better get ztarted.
Misja 2: First Contact
Misję rozpoczynamy rozmową z Chartanem:
- Gracz: hi
- Chartan: Great Znake forgive me to converze wiz ziz unworzy blankzkin.
- Gracz: mission
- Chartan: Zo are you ready to get zomezing done?
- Gracz: yes
- Chartan: Alright. Well, az you might not be aware of it yet - we are on top of an old temple complex. It haz been abandoned and it haz crumbled over time. ...
- Chartan: Ze teleporter over zere uzed to work juzt fine to get uz back to ze zouz. But it haz ztopped operating for quite zome time. ...
- Chartan: My men believe it iz a dizturbanze cauzed by ze corruption zat zpreadz everywhere. Zey are too zcared to go down zere. And zat'z where you come in. ...
- Chartan: Zere were meanz to activate teleporterz zomewhere in ze complex. But zinze you cannot reach all ze roomz, I guezz you will have to improvize. ...
- Chartan: Here iz ze key to ze entranze to ze complex. Figure zomezing out, reztore ze teleporter zo we can get back to ze plainz in ze zouz.
Chartan prosi nas o naprawę teleportu prowadzącego na parne pola, mieszczącego się w starym kompleksie świątynnym w którym to rebelianci utworzyli swoją bazę.
___________________________ | | | tekst | | i | | obrazki | |___________________________|
Kończymy misje rozmową z Chartanem:
- Gracz: hi
- Chartan: Great Znake forgive me to converze wiz ziz unworzy blankzkin.
- Gracz: mission
- Chartan: Zo? Did you find a way to reztore ze teleporter?
- Gracz: yes
- Chartan: You did it! Zere waz zome kind of zparkle and I zink it iz working again - oh pleaze feel free to try it, I uhm, I will wait here and be ready juzt in caze zomezing uhm happenz to you. ...
- Chartan: And if you head to Zalamon, be zure to inform him about our zituation. Food rationz are running low and we are ztill not well equipped. We need to eztablish a working zupply line.
Od teraz możemy się przemieszać pomiędzy bazą rebeliantów a parnymi polami poprzez teleport.
Misja 3: The Keeper
- Gracz: hi
- Zalamon: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz.
- Gracz: mission
- Zalamon: You ezztablished zze connection to zze hideout, good. But zzizz izz no time to rezzt. Your new tazzk will be quite different. ...
- Zalamon: Zze gardenzz are plagued by a creature. Zze former keeper of zzizz garden became an abomination of madnezz zzat needzz to be zztopped. ...
- Zalamon: He hidezz deep underground and it will be dangerouzz to challenge him in hizz lair but I am willing to rizzk it. ...
- Zalamon: Find him, dezztroy him, bring me hizz - I uhm, mean it izz utterly nezzezzary for you to deliver me a proof of hizz deazz. ...
- Zalamon: Now go - what are you waiting for, zzoftzzkin? Ready to finish what needzz to be finished?
- Gracz: yes
- Zalamon: Fine. I guezz poizzoning zzome of hizz plantzz will be enough to lure him out of hizz conzzealment. Zzizz plant poizzon here should allow you to do zzome zzignificant damage, take it. ...
- Zalamon: You can find him eazzt of zze corrupted gardenzz. Zzere uzzed to be a zzmall domizzile zzere but it hazz probably been conzzumed by zze corruption zzo beware. And now - go.
Dostajemy buteleczkę z trucizną na rośliny, a naszym zadaniem jest zabić zmutowanego ogrodnika. Od wielu lat utrzymywał ogrody Imperatora, ale przekleństwo Zao dosięgło także i jego. Naszym zadaniem jest go powstrzymać, i przynieść jego ogon jako dowód, że go zabiliśmy. Warto mieć przy sobie pierścień krasnoludów, ponieważ w drodze możemy spotkać zwodzące wdowy. Udajemy się zgodnie z mapą:
Używamy łopaty na dziurze, i schodzimy kilka poziomów niżej do jaskiń, gdzie idziemy tak:
Na roślinie używamy trucizny. Po kilu sekundach, na północny pomieszczenie pojawi się The Keeper, którego musimy zabić i użyć jego ciała aby dostać ogon. Po tym, wracamy do Zalamona:
- Gracz: hi
- Zalamon: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz.
- Gracz: mission
- Zalamon: Zzo... you finished him. Show me hizz head, will you?
- Gracz: yes
- Zalamon: Zzizz izz not hizz head but clearly belonged to zze keeper. I - I am imprezzed. You can go now. Leave me alone for a zzecond.
Misja 4: Sacrament of the Snake
Naszym zadaniem jest złożyć berło węża. W tym celu udajmy się do najnowszych i najgłębszych podziemi Banuty. Na każdym poziomie możemy znaleźć ducha kapłana, od których za darowiznę na świątynie, w wysokości 5000 gp, da nam jedną z części berła.
Na najniższym poziomie Banuty, znajduje się ołtarz węża, na którym możemy złożyć berło.
Na tym poziomie, należy rozbić amfory i szybko biec do teleportu prowadzącego dalej.
Kiedy dostaniemy się na poziom z hydrami, wężowymi tworami i meduzami, kierujemy się mapą:
W nowych podziemiach będą na nas czekały nowe niebezpieczeństwa, takie jak: lodowe smoki, piekielne twory, fantazje i behemoty, a także potwory z wyższych poziomów, lecz w większych ilościach.
Idziemy do pierwszego ducha kapłana. Należy pamiętać, że każdemu z trzech, będziemy musieli dać 5000 gp ofiary na świątynie.
Poziom -5
Rozmawiamy z kapłanem, po czym udajemy się na niższy poziom:
|
Poziom -6
Rozmawiamy z kapłanem, po czym udajemy się na niższy poziom:
|
Poziom -7
Rozmawiamy z kapłanem, po czym udajemy się na niższy poziom:
|
Kiedy już mamy trzy części, udajemy się na najniższy poziom, aby złożyć berło:
Po tym, razem z berłem wracamy do Zalamona.
- Gracz: hi
- Zalamon: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz.
- Gracz: mission
- Zalamon: You - azzembled zze zzeptre? Hand it out, give it to me, will you?
- Gracz: yes
- Zalamon: Finally. At lazzt. Zze zzeptre izz - ourzz. Ourzz of courzze. A weapon we should uzze wizzely for our cauzze. I need a zzecond or two. Do you leave me already?
Misja 5: New in Town
- Gracz: hi
- Zalamon: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz.
- Gracz: mission
- Zalamon: Now we need to get clozzer to zze emperor himzzelf. A hive of beezz would defend zzeir queen wizz zzeir lives in cazze an enemy gained entranzze. Zzizz makezz a formidable defenzze line, nearly inviolable. ...
- Zalamon: But a zztranger directly in zze midzzt of zze hive will be acczzepted - after all it izz not pozzible to overcome zzuch a formidable defenzze which izz nearly inviolable, or izz it? Ha. ...
- Zalamon: Now zzat you overcame zzeir linezz of defenzze at zze great gate, you only need to find a way to enter zzeir home. ...
- Zalamon: Head zztraight to zze entranzze of zze zzity. If you can convinzze zze guardzz to let you enter zze zzity, you should be able to reach our contact zzere wizz eazze. ...
- Zalamon: We have alzzo forged zome paperzz for you and zzent zzem to zze zzity. Your victory in zze arena iz well known in our land. Wizz zze help of zzezze paperzz you will pretend zzat zzome of zze higher officialzz want to talk to you about your battle. ...
- Zalamon: Zzizz way you will be able to enter zze zzity of zze dragon emperor and meet our contact zzere in zze imperial offizze. He will give you zze next inzztructionzz.
Przywódca rebelii, stworzył dla nas fałszywe dokumenty, dzięki którym będziemy mogli dostać się do miasta Imperatora - Razzachai i skontaktować się z członkiem rebelli. Idziemy więc drogą, a po drodze rozmawiamy ze strażnikiem:
|
Kiedy już dotrzemy do magistratu, rozmawiamy z urzędnikiem, przebywającym w jego południowej części.
- Gracz: hi
- Zlak: Ah, ze human everyone iz talking about. Your victory over ze champion waz quite imprezzive. ...
- Zlak: Alzough, for many ziz only provez what a huge zreat you blank-zkinz ztill poze.
- Gracz: mission
- Zlak: Ze rumour mill iz quite fazt. Ezpecially when zomeone unuzual az you enterz ze zity. Zoon zey will learn zat you have no reazon to be here and our raze will be buzted. ...
- Zlak: Zo we have to ztrike fazt and quickly. You will have to eliminate zome high ranking key officialz. I zink killing four of zem should be enough. ...
- Zlak: Ziz will dizrupt ze order in ze zity zignificantly zinze zo much dependz on bureaucracy and ze chain of command. Only chaoz and dizorganization will enable me to help you with ze next ztep in ze plan.
Misja 6: The Office Job
Naszym zadaniem jest wywołanie zamieszania w urzędzie. Udajemy się na piętro, gdziem musimy zabić 4 pracowników magistratu. Nie są oni silni, ale posiadają dużo punktów życia a musimy zabijać ich w pojedynkę (jeśli dwie osoby będą atakować tego samego urzędnika, nikomu nie zaliczy się zabicie).
Kiedy już wykonamy zadanie (w dzienniku zadań możemy sprawdzić ilość zabitych jaszczuroludzi), rozmawiamy ze Zlakiem:
- Gracz: hi
- Zlak: Ah, ze human everyone iz talking about. Your victory over ze champion waz quite imprezzive. ...
- Zlak: Alzough, for many ziz only provez what a huge zreat you blank-zkinz ztill poze.
- Gracz: mission
- Zlak: Chaoz and panic are already zpreading. Your barbaric brutality iz frightening effectively. I could acquire a key zat we need to get you into ze palaze itzelf. But zere are ztill too many guardz and elite zquadz even for you to fight. ...
- Zlak: I need you to enter ze zity and zlay at leazt zix noblez. Ze otherz will feel zreatened and call guardz to zemzelvez, and ze dragon kingz will accuze each ozer to be rezponzible for zlaying zeir pet noblez. ...
- Zlak: Zat should enable uz to give you at leazt a chanze to attack ze palaze.
Misja 7: A Noble Cause

Teraz, naszym zadaniem jest sienie strachu wśród szlachciców. Musimy wyjść z urzędu i zabić 4 jaszczuroludzi. Kiedy szlachta będzie przerażona, będą oni wzywać strażników do ich domów, więc droga do pałacu Imperatora będzie prostsza. Ilość zabitych jaszczuroludzi możemy sprawdzić w dzienniku zadań. Po wykonaniu zadania wracamy do urzędu:
- Gracz: hi
- Zlak: Ah, ze human everyone iz talking about. Your victory over ze champion waz quite imprezzive. ...
- Zlak: Alzough, for many ziz only provez what a huge zreat you blank-zkinz ztill poze.
- Gracz: mission
- Zlak: Word of your deedz iz already zpreading like a wildfire. Zalamon'z plan to unleash zome murderouz beaztz in ze zity workz almozt too well. You are already becoming zome kind of legend with which motherz frighten zeir unruly hatchlingz. ...
- Zlak: Your next mizzion will be a ztrike into ze heart of ze empire.
Misja 8: Uninvited Guests
Rozmawiamy z Zlakiem:
- Gracz: hi
- Zlak: Ah, ze human everyone iz talking about. Your victory over ze champion waz quite imprezzive. ...
- Zlak: Alzough, for many ziz only provez what a huge zreat you blank-zkinz ztill poze.
- Gracz: mission
- Zlak: Your eagernezz for killing and bloodshed iz frightening, but your next mizzion will zuit your tazte. Wiz ze zity in chaoz and defenzez diverted, ze ztage iz zet for our final ztrike. ...
- Zlak: A large number of rebelz have arrived undercover in ze zity. Zey will attack ze palaze and zome loyal palaze guardz will let zem in. ...
- Zlak: Meanwhile, you will take ze old ezcape tunnel zat leadz from ze abandoned bazement in ze norz of ze miniztry to a lift zat endz zomewhere in ze palaze. ...
- Zlak: When everyzing workz according to ze plan, you will meet Zalamon zomewhere in the underground part of ze palaze.
Nadszedł czas, aby uderzyć w serce Imperium - pałac Imperatora. Musimy się tam zakraść poprzez podziemia magistratu i system jaskiń.