Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (Wycofano edycje użytkownika Flashere (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Trav.)
Linia 1: Linia 1:
'''
+
{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
== BŁAD - BRAK AKTUALNEJ WERSJI WTYCZKI ADOBE FLASH W PRZEGLĄDARCE ==
+
|  name          = Dragon
'''
+
|  hp            = 1000
 
+
|  exp            = 700
 
+
|  summon        = --
<div id="siteNotice"><p>
+
|  convince      = --
 
+
|  abilities      = [[Self Healing|Leczy się]], Używa czarów obszarowych: [[Fire Wave]] (70-170 [[hp]]), [[Great Fireball]] (50-110 [[hp]])
 
+
|  obrogien  = odporny
[[Plik:WwTibiawiki.png]]
+
|  odpornyparaliz  = tak
 
+
|  odpornyniewid    = tak
 
+
|  obrenergia  = codporny
Szanowny użytkowniku, niestety nie możesz obejrzeć wiadomości zawartych na tej stronie, ponieważ Twoja przeglądarka internetowa zawiera nieaktualną wersję wtyczki Flash. Jeśli chcesz korzystać z naszych interaktywnych map, unikalnych zdjęć oraz wiadomości tibijskich zalecamy ściągnąć ową wtyczkę np. stąd:
+
|  obrziemia  = codporny
== '''www.alturl.com/ccger''' ==
+
|  obrlod  = wrazliwy
 
+
|  kat1 = Smoki
 
+
|  behavior      = W zwarciu (0-120 [[hp]])
Link należy wkleić do swojej przeglądarki internetowej, a następnie zatwierdź enterem. Pobieranie aktualizatora rozpocznie się automatycznie, gdy plik będzie na dysku należy go zainstalować zgodnie z instrukcjami.  
+
|  sounds        = "FCHHHHHHHH", "GROOOOAAAAAAAAR"
 
+
|  notes          = Ucieka, gdy ma mało [[hp]].
 
+
|  opis          = [[Smoki]] są jednymi z pierwszych stworzeń, które podbiły świat Tibii. Jest ich niewiele i na ogół żyją w jaskiniach. Są bardzo mocnymi stworzeniami i zawsze próbują walczyć z każdym przeciwnikiem. Oprócz ogromnej siły używają również ognistych kul i zieją ogniem. Mogą się leczyć i widzą niewidzialnych. Dały one spokój księżniczkom w wysokich zamkach i podbiły fortece oraz jaskinie gdzie lepiej nie wchodzić. Te wielkie potwory posiadają pazury, kły i specjalne gruczoły wytwarzające dwie substancje, które po połączeniu wybuchają kulą ognia, potem wystarczy otworzyć pysk i podpalić wroga. A wróg? Zbroja topi się na ciele i często doświadczeni [[Knight|rycerze]] posiadają charakterystyczne blizny zadane od ognia. Nigdy  nie pozwól, aby pysk skierował się w twoją stronę, bo to tak jak nago podejść przed kuszę strzelającego paladyna. Co prawda istnieje podanie, jakoby ten kto wytrzyma smocze spojrzenie, uniknie ognistego oddechu właściciela. Problem pojawia się, gdy spotykamy smoka, który o tym nie słyszał.
'''Serdecznie pozdrawiamy,'''
+
|  location      = [[Ancient Temple]], [[Mintwallin]], [[Fibula Dungeon]], Okolice [[Kazordoon]], [[Elvenbane]], [[Maze of Lost Souls]], [[Shadowthorn]], [[Ulderek's Rock]], Liczne [[Siedliska Smoków]], [[Hero Cave]], [[Cyclopolis]], [[Goroma]], [[Draconia]], niektóre [[Tomby]], [[Dzielnica Cudzoziemców Yalaharu]],
Administracja Tibia-Wiki.net
+
|  strategy      = Dla niskopoziomowego gracza spotkanie ze smokiem łatwo może zakończyć się śmiercią. W bezpośrednim zwarciu nie zadaje on dużych obrażeń, jednak jego [[Fireball|Fire Ball]] i [[Fire Wave]] mogą okazać się bardzo niebezpieczne. Podczas walki należy tak manewrować aby pysk smoka nie był skierowany w stronę gracza co pozwoli uniknąć fali ognia, która już niejednego pozbawiła życia. Kiedy smok ma już czerwone życie zaczyna uciekać, warto więc zadbać o to, aby uciekał w dogodnym dla gracza kierunku. Gdy smok zacznie uciekać, należy uważać na jego [[Fire Wave]] ponieważ uciekając także atakuje. Jego wbiegnięcie między ekipę atakujących lub ucieknięcie w stronę innego potwora może okazać się katastrofalne w skutkach. Smoki całkiem nieźle się leczą i trzeba mieć to na uwadze szczególnie podczas dobijania. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że koszty wyprawy na smoki się nie zwrócą, jednak pierwsze starcia z tymi stworzeniami dostarczają niezapomnianych przeżyć, a im większy poziom tym koszty wyprawy są mniejsze. Gracze z wyższymi poziomami często wybierają się samotnie na smoki w celu szybkiego zdobycia doświadczenia. Jednak tego potwora może pokonać łatwo [[Paladyn]] powinien atakować go z dystansu [[bolt]]ami lub [[Royal Spear]]ami w połączeniu z [[Health Potion|potionem]]/czarem/runą leczenia. [[Sorcerer]]/[[Druid]] powinien użyć czaru [[Summon Creature]] i stworzyć najlepiej [[Demon Skeleton|Demon Skeletony]], chyba że w ekipie znajduje się [[bloker]]. Żeby zadawać obrażenia, stosuje runy [[Icicle Rune]]. Jeśli chodzi o [[Knight|Knighta]] potrzebuje on dwuręcznej broni i niestety musi zaopatrzyć się w kilka [[Health Potion]]. Na smoki zawsze warto założyć [[Dragon Necklace]] zawsze to pare HP więcej, a już wiele osób uratował.
 +
Mag oraz druid mogą zacząć opłacalnie expić na [[Dragon|smokach]] na około 45 poziomie. Druid używając [[Hailstorm Rod]] oraz [[Ice Strike]]. Mag natomiast powinien używać [[Wand of Voodoo]] oraz [[Ice Strike]]. Dobrym sposobem dla tych profesji na 28 levelu jest wziąć trochę [[Intense Healing Rune|IHów]]/[[Ultimate Healing Rune|UHów]], opcjonalnie też run [[Icicle Rune|Icicle]] i [[Mana Potion]]ów. Wtedy na pojedynczym respie smoka wystarczy przywołać 2 [[Demon Skeleton]]y do blokowania, a samemu uderzać z [[Wand of Cosmic Energy|WoCE]]/[[Northwind Rod]]a i/lub Icicle, uważać, żeby smok nie trafił nas z Wave lub Fireballa, oraz leczyć summony IHami/Uhami. Taką taktyką bardzo łatwo wyjść na plus.
 +
[[Knight|Rycerz]] ze skillami około 70/70 i z bronią z drugiej [[Arena|areny]] oraz tarczą może spokojnie i w miarę opłacalnie bić smoki używając głównie [[Wound Cleansing]] i tylko wspomagając się potionami. Jeżeli jest dużo smoków w grupie najlepiej użyć runy Avalanche. Polowanie na smoki najczęściej kończy się stratą, gdyż cenne rzeczy wypadają z nich dosyć rzadko.
 +
|  loot          = 0 - 105 [[gp]], 0-3 [[Dragon Ham]], 0-12 [[Burst Arrow]], [[Crossbow]], [[Longsword]], [[Mace]], [[Short Sword]], [[Steel Shield]], [[Steel Helmet]], [[Dragon's Tail]], [[Broadsword]] (rzadko), [[Plate Legs]] (rzadko), [[Double Axe]] (rzadko), 1-2 [[Green Dragon Leather]] (rzadko), [[Green Dragon Scale]] (rzadko), [[Serpent Sword]] (rzadko), [[Small Diamond]] (rzadko), [[Strong Health Potion]] (rzadko), [[Dragon Hammer]] (rzadko), [[Wand of Inferno]] (rzadko), [[Life Crystal]] (bardzo rzadko), [[Dragonbone Staff]] (bardzo rzadko), [[Dragon Shield]] (bardzo rzadko)
 +
|}}

Wersja z 02:46, 10 cze 2012

Dragon.gif Dragon
1000 Hp
700 Exp (Exp/Hp: 0.7)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 1050)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Leczy się, Używa czarów obszarowych: Fire Wave (70-170 hp), Great Fireball (50-110 hp), Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować
W całości odporny na: Obrażenia od ognia
Częściowo odporny na: Obrażenia od energii Obrażenia od ziemi
Wrażliwy na: Obrażenia od lodu
Odgłosy: "FCHHHHHHHH", "GROOOOAAAAAAAAR"
Sposób ataku: W zwarciu (0-120 hp)
Zachowanie: Ucieka, gdy ma mało hp.
Opis: Smoki są jednymi z pierwszych stworzeń, które podbiły świat Tibii. Jest ich niewiele i na ogół żyją w jaskiniach. Są bardzo mocnymi stworzeniami i zawsze próbują walczyć z każdym przeciwnikiem. Oprócz ogromnej siły używają również ognistych kul i zieją ogniem. Mogą się leczyć i widzą niewidzialnych. Dały one spokój księżniczkom w wysokich zamkach i podbiły fortece oraz jaskinie gdzie lepiej nie wchodzić. Te wielkie potwory posiadają pazury, kły i specjalne gruczoły wytwarzające dwie substancje, które po połączeniu wybuchają kulą ognia, potem wystarczy otworzyć pysk i podpalić wroga. A wróg? Zbroja topi się na ciele i często doświadczeni rycerze posiadają charakterystyczne blizny zadane od ognia. Nigdy nie pozwól, aby pysk skierował się w twoją stronę, bo to tak jak nago podejść przed kuszę strzelającego paladyna. Co prawda istnieje podanie, jakoby ten kto wytrzyma smocze spojrzenie, uniknie ognistego oddechu właściciela. Problem pojawia się, gdy spotykamy smoka, który o tym nie słyszał.
Występowanie: Ancient Temple, Mintwallin, Fibula Dungeon, Okolice Kazordoon, Elvenbane, Maze of Lost Souls, Shadowthorn, Ulderek's Rock, Liczne Siedliska Smoków, Hero Cave, Cyclopolis, Goroma, Draconia, niektóre Tomby, Dzielnica Cudzoziemców Yalaharu,
Taktyki: Dla niskopoziomowego gracza spotkanie ze smokiem łatwo może zakończyć się śmiercią. W bezpośrednim zwarciu nie zadaje on dużych obrażeń, jednak jego Fire Ball i Fire Wave mogą okazać się bardzo niebezpieczne. Podczas walki należy tak manewrować aby pysk smoka nie był skierowany w stronę gracza co pozwoli uniknąć fali ognia, która już niejednego pozbawiła życia. Kiedy smok ma już czerwone życie zaczyna uciekać, warto więc zadbać o to, aby uciekał w dogodnym dla gracza kierunku. Gdy smok zacznie uciekać, należy uważać na jego Fire Wave ponieważ uciekając także atakuje. Jego wbiegnięcie między ekipę atakujących lub ucieknięcie w stronę innego potwora może okazać się katastrofalne w skutkach. Smoki całkiem nieźle się leczą i trzeba mieć to na uwadze szczególnie podczas dobijania. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że koszty wyprawy na smoki się nie zwrócą, jednak pierwsze starcia z tymi stworzeniami dostarczają niezapomnianych przeżyć, a im większy poziom tym koszty wyprawy są mniejsze. Gracze z wyższymi poziomami często wybierają się samotnie na smoki w celu szybkiego zdobycia doświadczenia. Jednak tego potwora może pokonać łatwo Paladyn powinien atakować go z dystansu boltami lub Royal Spearami w połączeniu z potionem/czarem/runą leczenia. Sorcerer/Druid powinien użyć czaru Summon Creature i stworzyć najlepiej Demon Skeletony, chyba że w ekipie znajduje się bloker. Żeby zadawać obrażenia, stosuje runy Icicle Rune. Jeśli chodzi o Knighta potrzebuje on dwuręcznej broni i niestety musi zaopatrzyć się w kilka Health Potion. Na smoki zawsze warto założyć Dragon Necklace zawsze to pare HP więcej, a już wiele osób uratował.

Mag oraz druid mogą zacząć opłacalnie expić na smokach na około 45 poziomie. Druid używając Hailstorm Rod oraz Ice Strike. Mag natomiast powinien używać Wand of Voodoo oraz Ice Strike. Dobrym sposobem dla tych profesji na 28 levelu jest wziąć trochę IHów/UHów, opcjonalnie też run Icicle i Mana Potionów. Wtedy na pojedynczym respie smoka wystarczy przywołać 2 Demon Skeletony do blokowania, a samemu uderzać z WoCE/Northwind Roda i/lub Icicle, uważać, żeby smok nie trafił nas z Wave lub Fireballa, oraz leczyć summony IHami/Uhami. Taką taktyką bardzo łatwo wyjść na plus.

Rycerz ze skillami około 70/70 i z bronią z drugiej areny oraz tarczą może spokojnie i w miarę opłacalnie bić smoki używając głównie Wound Cleansing i tylko wspomagając się potionami. Jeżeli jest dużo smoków w grupie najlepiej użyć runy Avalanche. Polowanie na smoki najczęściej kończy się stratą, gdyż cenne rzeczy wypadają z nich dosyć rzadko.
Loot: 0 - 105 gp, 0-3 Dragon Ham, 0-12 Burst Arrow, Crossbow, Longsword, Mace, Short Sword, Steel Shield, Steel Helmet, Dragon's Tail, Broadsword (rzadko), Plate Legs (rzadko), Double Axe (rzadko), 1-2 Green Dragon Leather (rzadko), Green Dragon Scale (rzadko), Serpent Sword (rzadko), Small Diamond (rzadko), Strong Health Potion (rzadko), Dragon Hammer (rzadko), Wand of Inferno (rzadko), Life Crystal (bardzo rzadko), Dragonbone Staff (bardzo rzadko), Dragon Shield (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Smoki.