Skocz do: Nawigacja, szukaj
Necromancer.gif Necromancer
580 Hp
580 Exp (Exp/Hp: 1)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 870)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Przyzywa Nieumarłych (Mummy, Ghost, Ghoul), Leczy się, Zatruwa, Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: "Taste the sweetness of death!"; "Your corpse will be mine."
Sposób ataku: W zwarciu, Na dystans trucizną (20-120 hp) i śmiercią (10-120 hp), Poprzez wyssanie życia (50-100 hp)
Zachowanie: Utrzymuje dystans od gracza.
Opis: Nekromanci to potężni magowie studiujący wiedzę o nieumarłych potworach. Żyją w nawiedzonych ruinach Drefia na Daramie. Nikt nie wie jak zamierzają spożytkować swą niebezpieczną wiedzę i jaki straszny sekret już poznali, ale odkrywcy, którym szczęśliwie udało sie wymknąć z ich rąk, powiadali iż potrafią przywołać rożne rodzaje nieumarłych istot - jak szkielety, ghule i mumie. Potrafią się leczyć i wiedzą jak wyssać siły witalne ze swych przeciwników. Choć są dobrymi wojownikami wolą walkę na dystans. Miotają magiczne pociski i posyłają przywołanych poddanych by walczyli za nich. Niewidzialni przeciwnicy nie są w stanie umknąć przed ich atakiem.
Występowanie: Drefia, Tomby, Ramoa.
Taktyki: Nekromanci przywołują po kilka nieumarłych co skutecznie utrudnia dostanie się do nich. Poza tym mają mocny atak dystansowy i najczęściej występują w grupach lub w towarzystwie nieumarłych. Paladyn może convincować Demon Skeletony lub próbować z boltów + Heavy Magic Missile, Druidzi/Magowie powinni przywołać Demon Skeleton'y Knight może spróbować solo koło 70 lvl, wcześniej jest to za bardzo niebezpieczne i nieopłacalne.
Loot: 0-90 gp, 0-5 Poison Arrow, Green Mushroom, Short Sword, Scale Armor, Katana, Clerical Mace, Mystic Turban (rzadko), Moonlight Rod (rzadko), Skull Staff (rzadko), Boots of Haste (bardzo rzadko), Noble Axe (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.