Skocz do: Nawigacja, szukaj
 
Linia 1: Linia 1:
'''Annihilator Room'''
+
{{Spoiler|name= Annihilator Quest}}
  
 +
__NOTOC__
  
'''Wymagania''':  PACC, 4 osoby wykonujące quest
+
===Wymagania===
'''Nagrody''':    Do wyboru jedna spośród: [[Magic Sword]] (aka Sword of Valor), [[Stonecutter Axe]], [[Demon armor]], Present box zawierajacy [[Annihilation Teddy Bear]].
+
* Cztery osoby (najlepiej powyżej 130 lvl każda)
'''Wymagany level''':  100 lev
+
* Przydatne są: [[Great Health Potion]], [[Great Mana Potion]], [[Might Ring]]i, [[Stone Skin Amulet]]y, [[Elven Amulet]]y, [[Magma Set]] (postaci magiczne), [[Garlic Necklace]] (daje częściową ochronę przed niszczycielską falą [[Demon]]ów)
  
'''Opis wykonania''':
+
===Opis===
   
+
#Wpierw grupa udaje się do [[Hero Cave]] na wyspie [[Edron]] idąc zaznaczoną poniżej drogą:<br/>[[Grafika:HeroCaveM1.png]]&nbsp;[[Grafika:HeroCaveM2.png]]
Jest to jeden z najtrudniejszych
+
#Następnie musi przejść licznymi korytarzami podziemnymi spotykając po drodze:
questów jakie istnieją w Tibii.  
+
#*[[Wild Warrior|Wild Warrior]]y:<br/>[[Grafika:Hc1.jpg]]
Udajemy się na wyspę Edron,  
+
#*[[Demon Skeleton|Demony Skeletony]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]], [[Priestess|Priestessy]], [[Dark Magician]]y, [[Ghoul|Ghoule]] oraz [[Bonelord]] w otoczeniu [[Skeleton|Skeletonów]]:<br/>[[Grafika:Hc2.jpg]]
wychodzimy wschodnim wyjściem
+
#*[[Monk|Monki]], [[Dark Magician]]y, [[Demon Skeleton|Demony Skeletony]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]]:<br/>[[Grafika:Hc3.jpg]]
i podążamy zgodnie z drogą przedstawionąna mapie:
+
#*[[Dragon|Smoki]] i [[Dragon Hatchling|Małe Smoki]]:<br/>[[Grafika:Hc4.jpg]]
 +
#*[[Monk|Monki]], [[Hero]], [[Dark Magician]]y, [[Dark Apprentice]]:<br/>[[Grafika:Hc5.jpg]]
 +
#*[[Priestess|Priestessy]], [[Demon Skeleton|Demony Skeletony]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]], [[Hunter|Huntery]], [[Minotaur Mage]], [[Minotaur Guard]]y, [[Ghoul|Ghoule]], [[Stalker|Stalkery]], [[Dark Magician]]y, [[Dark Apprentice]]:<br/>[[Grafika:Anihi1.png]]
 +
#Po dojściu na miejsce grupa powinna znaleźć pomieszczenie za bramką poziomową, a w środku cztery pola i dźwignię. Wszyscy czterej śmiałkowie powinni stanąć na polach (najsilniejsi [[Knight|rycerze]] na początku, czyli bliżej dźwigni), a gdy już są gotowi, przeciągnąć dźwignię w lewo (można jej użyć tylko raz dziennie, więc jeśli już jest ustawiona po lewej stronie, to znaczy, że ktoś już ją dziś wykorzystał i trzeba spróbować wykonać quest następnego dnia):<br/>[[Grafika:Anihi2.png]]
 +
#Grupa zostanie przeniesiona do ciasnego pomieszczenia z 6 [[Demon]]ami, z których 2 blokują drogę do przodu - tylko je trzeba zabić by przejść dalej:<br/>[[Grafika:Anihi3.png]]
 +
#Kiedy te 2 [[demon]]y zostaną pokonane, NIE należy szybko iść dalej, krok po kroku zbliżamy się do pokoju z nagrodami, uważnie patrząc na poziom życia i stale szybko się lecząc aby trafić do pokoju z nagrodami. Każdy może wybrać tylko jedną z czterech nagród. Gdy już weźmie, powinien kierować się do teleportu po prawej, który przeniesie go pod bramkę poziomową:<br/>[[Grafika:Anihi4.png]]
  
[[Grafika:map.jpg]]
+
===Przydatne Informacje===
 
+
* Atak jednego [[Demon]]a może osiągnąć od 20 do 450 hp na turę. Sześć [[Demon]]ów może w każdej chwili zaatakować z [[Great Fireball|GFB]], które powodują obrażenia po 800 hp. Każdego gracza mogą zaatakować trzy [[Demon]]y z [[Great Energy Beam|GEB]], co się z tym wiąże większość [[mag]]ów nie jest wstanie przeżyć takiego ataku (2 [[Great Energy Beam|GEB]] i jakieś [[Great Fireball|GFB]] oznaczałyby wielkie szczęście w razie przetrwania, ciosy rangi 1800 hp na turę, mogłyby zabić cały zespół).
 
+
* Zalecane jest aby osoba znajdująca się z przodu (najlepiej [[Knight|Rycerz]]) miała pod ręką [[Ice Rapier]] do atakowania 2 blokowanych [[Demon]]ów
Wchodzimy po rampie na skale,  
+
* [[Mag]]owie powinni mieć przygotowane [[Sudden Death|SD]] do ataku zanim się teleportują do sali, gdyż ich [[Magic Shield]] będzie nadal mógł ich chronić.  
idziemy jedyną słuszną drogą,  
+
* Aby zwiększyć szanse przeżycia wszystkich członków wyprawy, wszyscy powinni używać [[Might Ring]]ów oraz [[Elven Amulet]]ów, które  obniżają dostawane ciosy o 25%.  
schodzimy na dół i
+
* Na światach [[Non-PvP]] może być użyta jeszcze jedna strategia. Jeśli drużyna składa się z [[Druid]]ów to zakładają oni [[Might Ring]]i, [[Elven Amulet]]y oraz [[Magma Set]]y. Kiedy teleportują się do pokoju z [[Demon]]ami każdy z nich używa od razu czaru [[Eternal Winter]] (nie należy używać [[Hotkey]]a, gdyż spowolni to atak, UWAGA!!! upewnij się, że masz założoną tarczę i różdżkę, miej w pogotowiu runy [[Icicle Rune|Icicle]] w razie gdyby [[Demon]]y nie padły od razu).
kierujemy się na północny zachód
+
* W przypadku 2 [[Knight|rycerzy]] w drużynie lub więcej, [[knight|rycerze]] którzy nie blokują [[Demon]]ów mogą używać [[Assassin Star]]ów, gdyż mogą mieć exhausted podczas leczenia się i używania [[Whirlwind Throw|Exori Hur]].
zabijając po drodze wilki,
+
* Inną opcją dla drużyny [[knight]]ow jest wzięcie ze sobą po 1 plecaku run [[Icicle Rune|Icicle]] (bloker może wziąć mniej, ponieważ on będzie się leczyć więcej niż pozostali). Trik polega na tym, że atakują oni runami podczas leczenia się (zawsze przy pełnym hp). Takim sposobem drużyna składająca się z 4 [[knight]]ow używających run [[Icicle Rune|Icicle]], może ukończyć quest w mniej niż 2 minuty, przy zużyciu około 350 [[Great Health Potion]]ów.
wild warriory i huntery
 
 
 
[[Grafika:map2.jpg]]
 
 
 
 
 
Za hunterami wchodzimy do dziury
 
i zabijamy znajdujące się w środku wild warriory.  
 
Następnie ponownie schodzimy na dół:
 
 
 
 
 
Po zejściu na dół jesteśmy witani przez 3 DSy
 
- zabijamy je i idzemy dalej zabijąjąc ich pobratymców,  
 
huntera, wild warriory.  
 
Nieco dalej napotykamy priestessa oraz beholdera
 
- ten drugi jest w obstawie kolejnych DSów
 
. Po zabiciu wszystkich potworów ponownie schodzimy na dół.
 
 
 
 
 
[[Grafika:map4.jpg]]
 
 
 
 
 
Kierujemy się na wschód
 
zabijając kolejne DSy, wild warriory oraz monki.  
 
Ponownie schodzimy poziom niżej.
 
 
 
 
 
[[Grafika:map5.jpg]]
 
 
 
 
 
Zabijamy 3 smoki (da się lurować pojedynczo)
 
i schodzimy dziurą na dół.
 
 
 
 
 
[[Grafika:map6.jpg]]
 
 
 
 
 
Zabijamy hero oraz 2 monki i idziemy dalej.
 
 
 
 
 
[[Grafika:map7.jpg]]
 
 
 
 
 
Po kolejnym zejściu na dół
 
czeka na nas priestessa, mino mag, hunter,
 
DSy, wild warriory oraz stalkery.
 
Zabijamy wszystko i idziemy na dół zgodnie z mapką:
 
 
 
 
 
[[Grafika:ani1.jpg]]
 
 
 
 
 
Przechodzimy przez bramkę levelową
 
oraz przez drzwi z czerwoną klamką
 
i ustawiamy się na przyciskach.
 
 
 
 
 
 
 
[[Grafika:ani2.jpg]]
 
 
 
 
 
 
Gdy drużyna będzie gotowa,
 
osoba stojąca najbardziej na prawo
 
przestawia dźwignię teleportującą do Annihilator Roomu.  
 
Dźwignię tą można przestawić tylko raz dziennie.
 
W Annihilator Roomie czeka na nas 6 demonów,  
 
ustawionych tak jak na zdjęciu:
 
 
 
 
 
[[Grafika:ani3.jpg]]
 
 
 
 
 
Zabijamy 2 demony blokujące dostępu do drzwi
 
z czerwoną klamką i przechodzimy przez nie.
 
Następnie wybieramy nagrodę.
 
 
 
 
 
[[Grafika:ani4.jpg]]
 
 
 
 
 
 
 
Po wybraniu nagrody wychodzimy przez telpeort
 
znajdujący się pod prawą ścianą.
 
 
 
 
 
 
 
[[Grafika:ani5.jpg]]  
 
 
 
Materialy z archiwom tibia.org.pl mam nadzieje ze nikt sie nie obrazi
 

Aktualna wersja na dzień 02:23, 6 maj 2016

Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o Annihilator Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako: Annihilator Room
Nagroda: Do wyboru jedna spośród: Magic Sword, Stonecutter Axe, Demon Armor, Present Box zawierający Annihilation Bear.
Lokacja: Jaskinia bohaterów na wyspie Edron
Wymagany poziom: 100
PACC: Tak
Potwory, które można napotkać po drodze: Hunter, Demon Skeleton, Monk, Dark Magician, Priestess, Hero, Demon
Legenda: W najgłębszych podziemiach leży wielki skarb strzeżony przez potężne demony. Tylko czterech śmiałków naraz, kto przeżyje - zdobywa nagrodę!


Wymagania

Opis

  1. Wpierw grupa udaje się do Hero Cave na wyspie Edron idąc zaznaczoną poniżej drogą:
    HeroCaveM1.png HeroCaveM2.png
  2. Następnie musi przejść licznymi korytarzami podziemnymi spotykając po drodze:
  3. Po dojściu na miejsce grupa powinna znaleźć pomieszczenie za bramką poziomową, a w środku cztery pola i dźwignię. Wszyscy czterej śmiałkowie powinni stanąć na polach (najsilniejsi rycerze na początku, czyli bliżej dźwigni), a gdy już są gotowi, przeciągnąć dźwignię w lewo (można jej użyć tylko raz dziennie, więc jeśli już jest ustawiona po lewej stronie, to znaczy, że ktoś już ją dziś wykorzystał i trzeba spróbować wykonać quest następnego dnia):
    Anihi2.png
  4. Grupa zostanie przeniesiona do ciasnego pomieszczenia z 6 Demonami, z których 2 blokują drogę do przodu - tylko je trzeba zabić by przejść dalej:
    Anihi3.png
  5. Kiedy te 2 demony zostaną pokonane, NIE należy szybko iść dalej, krok po kroku zbliżamy się do pokoju z nagrodami, uważnie patrząc na poziom życia i stale szybko się lecząc aby trafić do pokoju z nagrodami. Każdy może wybrać tylko jedną z czterech nagród. Gdy już weźmie, powinien kierować się do teleportu po prawej, który przeniesie go pod bramkę poziomową:
    Anihi4.png

Przydatne Informacje

  • Atak jednego Demona może osiągnąć od 20 do 450 hp na turę. Sześć Demonów może w każdej chwili zaatakować z GFB, które powodują obrażenia po 800 hp. Każdego gracza mogą zaatakować trzy Demony z GEB, co się z tym wiąże większość magów nie jest wstanie przeżyć takiego ataku (2 GEB i jakieś GFB oznaczałyby wielkie szczęście w razie przetrwania, ciosy rangi 1800 hp na turę, mogłyby zabić cały zespół).
  • Zalecane jest aby osoba znajdująca się z przodu (najlepiej Rycerz) miała pod ręką Ice Rapier do atakowania 2 blokowanych Demonów
  • Magowie powinni mieć przygotowane SD do ataku zanim się teleportują do sali, gdyż ich Magic Shield będzie nadal mógł ich chronić.
  • Aby zwiększyć szanse przeżycia wszystkich członków wyprawy, wszyscy powinni używać Might Ringów oraz Elven Amuletów, które obniżają dostawane ciosy o 25%.
  • Na światach Non-PvP może być użyta jeszcze jedna strategia. Jeśli drużyna składa się z Druidów to zakładają oni Might Ringi, Elven Amulety oraz Magma Sety. Kiedy teleportują się do pokoju z Demonami każdy z nich używa od razu czaru Eternal Winter (nie należy używać Hotkeya, gdyż spowolni to atak, UWAGA!!! upewnij się, że masz założoną tarczę i różdżkę, miej w pogotowiu runy Icicle w razie gdyby Demony nie padły od razu).
  • W przypadku 2 rycerzy w drużynie lub więcej, rycerze którzy nie blokują Demonów mogą używać Assassin Starów, gdyż mogą mieć exhausted podczas leczenia się i używania Exori Hur.
  • Inną opcją dla drużyny knightow jest wzięcie ze sobą po 1 plecaku run Icicle (bloker może wziąć mniej, ponieważ on będzie się leczyć więcej niż pozostali). Trik polega na tym, że atakują oni runami podczas leczenia się (zawsze przy pełnym hp). Takim sposobem drużyna składająca się z 4 knightow używających run Icicle, może ukończyć quest w mniej niż 2 minuty, przy zużyciu około 350 Great Health Potionów.