Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
m (Wycofano edycje użytkownika Flashere (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Trav.)
Linia 1: Linia 1:
'''
+
== Wstęp ==
== BŁAD - BRAK AKTUALNEJ WERSJI WTYCZKI ADOBE FLASH W PRZEGLĄDARCE ==
 
'''
 
  
 +
'''Najlepsza profesja''' - jest nazwą bardzo względnie odnoszącą się do profesji. Ludzie wybieraja daną profesję, ponieważ najbardziej pasuje do ich charakteru, albo po prostu uważają, że jest "najlepsza". W ostatnich [[Update]]`ach CipSoft wprowadził '''balansowanie profesji''' (z ang ''vocation balancing''), co powoduje, że np. [[Sorcerer]] i [[Knight]] nie są już tak bardzo zróżnicowane pod względem [[Exp]]/h (punktów doświadczenia na 1h).
  
<div id="siteNotice"><p>
+
__TOC__
  
 +
== Porównanie profesji pod względem parametrów ==
  
[[Plik:WwTibiawiki.png]]
+
=== Rycerz ([[Knight]]) ===
 +
==== Zalety ====
 +
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[knight]] dostaje 15 punktów [[Hp|życia]], 5 punktów [[Mana|many]]  i 25 [[Cap|Capacity]].
 +
* Regeneracja [[hp|życia]]:  
 +
** Bez promocji: 1 punkt co 6 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 6 sekund.
 +
** Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 1 [[hp|punkt]] życia co 4 sekundy, [[mana]] bez zmian.
 +
* Awansuje szybciej od innych profesji w [[Skills|skillach]] walki w zwarciu ([[Topory|Topór]], [[Miecze|Miecz]], [[Obuchy|Obuch]]).
 +
* Awansuje bardzo szybko w [[Shielding|Shieldingu]]
 +
* Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia [[mana|many]] ani [[Amunicja|amunicji]] tak jak inne profesje.
 +
* Potrafi używać podstawowych czarów:
 +
** lekkie leczenie ([[Light Healing|exura]])
 +
** większe leczenie ([[Wound Cleansing|exana mort]])
 +
** leczenie z zatrucia ([[Antidote|exana pox]])
 +
** przyspieszenie ([[Haste|utani hur]])
 +
** czary ofensywne
 +
*** [[Berserk|exori]]
 +
*** [[Fierce Berserk|exori gran]]
 +
*** [[Whirlwind Throw|exori hur]]
 +
*** [[Groundshaker|exori mas]]
 +
** światło
 +
***[[Light|utevo lux]]
 +
***[[Great Light|utevo gran lux]]
 +
** oraz runy [[UH]], [[HMM]], [[GFB]], [[Explosion]], [[Fire Bomb|Fire-Bomb]], zawładnięcie potworkiem ([[Convince Creature]]) (na wyższym [[lvl|levelu]]).
 +
* Expi opłacalniej od innych profesji na [[level|poziomach]] od 25 do 60
 +
* Dobry [[knight]] może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.
 +
* [[Knight]] w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.
 +
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
 +
* Przeważnie to [[knight]] zbiera [[loot]] z polowań.
 +
* W nowym [[update]], obrażenia zadawane przez rycerza zostały zwiększone nawet do 2 razy
  
 +
==== Wady ====
 +
* Bardzo wolna regeneracja [[mana|many]].
 +
* Awansuje ekstremalnie wolno w [[Magic Level|poziomie magicznym]].
 +
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
 +
* Musi wybrać rodzaj broni, jakim chce walczyć ([[Topory|Topór]], [[Obuchy|Obuch]], [[Miecze|Miecz]])
 +
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza [[Tarcze|Tarczę]], [[Pancerze|Pancerz]], [[Hełmy|Hełm]] itp.
 +
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów (co się z tym wiąże, wykorzystuje dużo [[Health Potion|potionów]] )
 +
* Żeby zabijać samemu silniejsze powtory, musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo [[trening|trenować]].
 +
* Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
 +
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
 +
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza.
  
Szanowny użytkowniku, niestety nie możesz obejrzeć wiadomości zawartych na tej stronie, ponieważ Twoja przeglądarka internetowa zawiera nieaktualną wersję wtyczki Flash. Jeśli chcesz korzystać z naszych interaktywnych map, unikalnych zdjęć oraz wiadomości tibijskich zalecamy ściągnąć ową wtyczkę np. stąd:
+
=== Paladyn ([[Paladin]]) ===
== '''www.alturl.com/ccger''' ==
+
==== Zalety ====
 +
* Z każdym nowym [[level|levelem]] [[paladyn]] dostaje 10 punktów [[Hp]], 15 punktów [[mana|many]] i 20 [[cap|capa]].
 +
* Regeneracja [[hp|życia]]:
 +
** Bez promocji: 1 punkt co 8 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 4 sekundy.
 +
** Gdy wykupisz promocję: 1 punkt [[hp|życia]] co 6 sekund i 2 punkty [[mana|many]] co 3 sekundy.
 +
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w [[skill|skillu]] walki na dystans ([[Distance Fighting]]).
 +
* [[Paladyn]] szybciej awansuje w [[Distance Fighting|walce na dystans]] niż [[knight]] w walce w zwarciu.
 +
* W miarę szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]];
 +
* Leczy się taniej od [[knight]]a ([[UH|Ultimate Healing]]).
 +
* Może używać (prawie) wszystkich [[Czary runiczne|run]] [wysokolevelowcy także śmiercionośne [[Sudden Death|SD]]].
 +
* Na niższych [[Level|levelach]] może zabijać silniejsze potworki (np. [[Cyclops|Cyclopy]], [[Dwarf Guard|Dwarfy Guardy]], [[Demon Skeleton]]y (później nawet [[Giant Spider|Giant Spidery]]).
 +
* Walka [[Paladin|paladyna]] polega na uciekaniu i strzelaniu, dzięki czemu otrzymuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje.
 +
* Jednym z plusów jest także expienie przy pomocy broni do rzucania. Są jednoręczne i można je połączyć z [[tarcze|tarczą]], co skutecznie zwiększa obronę [[Paladin|paladyna]].
 +
* Wysokopoziomowy Paldyn mogą używać [[Assassin Star]]ów, które mają 65 ataku (znacznie więcej niż [[Stonecutter Axe]] czy [[Magic Sword]] w przypadku [[Knight]]a).
 +
* Ma dobre czary ofensywne:
 +
**[[Ethereal Spear]]
 +
**[[Divine Missile]]
 +
**[[Divine Caldera]]
  
 +
==== Wady ====
 +
* Z uwagi na to, że [[crossbow|kusza]] i [[bow|łuk]] to bronie dwuręczne [[paladyn]] nie może trzymać [[tarcze|tarczy]] i [[crossbow|kuszy]]/[[bow|łuku]] naraz, więc gdy złapie [[lag]]a lub zostanie [[trap|strapowany]] i nie będzie miał żadnej [[tarcze|tarczy]] przy sobie, może zostać bardzo szybko zabity....
 +
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym [[level]]u).
 +
* Duża [[oz|waga]] [[Amunicja|amunicji]] może być utrudnieniem dla niskolevelowych [[Paladin|paladynów]].
  
Link należy wkleić do swojej przeglądarki internetowej, a następnie zatwierdź enterem. Pobieranie aktualizatora rozpocznie się automatycznie, gdy plik będzie na dysku należy go zainstalować zgodnie z instrukcjami.  
+
=== Mag ([[Sorcerer]]) ===
 +
==== Zalety ====
 +
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.
 +
* Regeneracja [[hp|życia]]:
 +
** 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy.
 +
** Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian; 200 [[Soul Points|punktów duszy]] zamiast 100.
 +
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[Druid]]).
 +
* Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[Ultimate Explosion]]) (tylko osoby z [[Premium Account]]  może używać tego czaru).
 +
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ([[Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[Great Fireball|Gfb]]).
 +
* Może przywołać ([[Summon Creature]] do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast blokera).
 +
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]].
 +
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[Druid]]).
 +
* Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight).
 +
* Na wysokich [[lvl|levelach]] to [[sorcerer|magowie]] są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na [[quest]]y chcą chodzić z [[sorcerer|magami]], czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą silnych czarów odszarowych (np. Annihilator Room), lub [[Necro Quest]] room.
 +
==== Wady ====
 +
* Bardzo mało capacity, co czasem ogromnie przeszkadza.
 +
* Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary ([[Sorcerer|mag]] ma mało [[HP|życia]], więc zaskoczony szybko może umrzeć).
 +
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].
 +
* Bardzo słaba obrona.
 +
* Na wyższych [[Level|poziomach]] bez [[Premium Account]] expienie [[Sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe.
 +
* Czasami różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem  ([[ogień]], [[energia]], [[śmierć]]). Dlatego [[sorcerer|magowie]] często pomagaja sobie runami, których kupowanie może okazać się  dość kosztowne.
  
 +
=== [[Druid]] ===
 +
==== Zalety ====
 +
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[Druid]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.
 +
* Regeneracja [[hp|życia]]:
 +
** bez promocji: 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy.
 +
** Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian.
 +
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]).
 +
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[Czary runiczne|runy]] przydatne podczas wykonywania [[Quest|questów]] ([[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]], [[Explosion]]) i kilka innych przydatnych [[runy|run]] (np.: [[Energy Wall]]).
 +
* Dobre czary leczące (np. [[Heal Friend]], [[Mass Healing]]).
 +
* Może przywołać do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast [[bloker]]a).
 +
* Czar Magic Shield pozwala na połączenie pktów życia i many, co daje wielkie możliwosci przy hunceniu. Trudny do zabicia na wysokim lvlu.
 +
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]].
 +
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[sorcerer|mag]]).
 +
* Bardzo chętnie brani na hunty.
 +
* [[Różdżki]] są tanie w porównaniu z bronią [[knight|knighta]].
 +
==== Wady ====
 +
* Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
 +
* Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może zginąć).
 +
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].
 +
* Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] .
 +
* Czasami różdżki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem ([[ziemia]], [[lód]], [[śmierć]]). Dlatego [[druid|druidzi]] często pomagają sobie runami.
  
'''Serdecznie pozdrawiamy,'''
+
== Podsumowanie ==
Administracja Tibia-Wiki.net
+
Wybór profesji to bardzo ważny moment w "życiu" każdego Tibijczyka, więc postarajmy się dokonać go jak najlepiej.
 +
Życzę udanego wyboru.

Wersja z 02:43, 10 cze 2012

Wstęp

Najlepsza profesja - jest nazwą bardzo względnie odnoszącą się do profesji. Ludzie wybieraja daną profesję, ponieważ najbardziej pasuje do ich charakteru, albo po prostu uważają, że jest "najlepsza". W ostatnich Update`ach CipSoft wprowadził balansowanie profesji (z ang vocation balancing), co powoduje, że np. Sorcerer i Knight nie są już tak bardzo zróżnicowane pod względem Exp/h (punktów doświadczenia na 1h).

Porównanie profesji pod względem parametrów

Rycerz (Knight)

Zalety

Wady

  • Bardzo wolna regeneracja many.
  • Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym.
  • Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
  • Musi wybrać rodzaj broni, jakim chce walczyć (Topór, Obuch, Miecz)
  • Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza Tarczę, Pancerz, Hełm itp.
  • Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów (co się z tym wiąże, wykorzystuje dużo potionów )
  • Żeby zabijać samemu silniejsze powtory, musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo trenować.
  • Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
  • Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
  • Bardzo trudno zabić nim innego gracza.

Paladyn (Paladin)

Zalety

Wady

  • Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz, więc gdy złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie, może zostać bardzo szybko zabity....
  • Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu).
  • Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów.

Mag (Sorcerer)

Zalety

Wady

  • Bardzo mało capacity, co czasem ogromnie przeszkadza.
  • Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Bardzo słaba obrona.
  • Na wyższych poziomach bez Premium Account expienie magiem staje się uciążliwe.
  • Czasami różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (ogień, energia, śmierć). Dlatego magowie często pomagaja sobie runami, których kupowanie może okazać się dość kosztowne.

Druid

Zalety

Wady

  • Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
  • Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może zginąć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Brak specjalnych ataków ofensywnych .
  • Czasami różdżki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (ziemia, lód, śmierć). Dlatego druidzi często pomagają sobie runami.

Podsumowanie

Wybór profesji to bardzo ważny moment w "życiu" każdego Tibijczyka, więc postarajmy się dokonać go jak najlepiej. Życzę udanego wyboru.