Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (Przywrócono przedostatnią wersję, jej autor to Parooseq)
(przede wszystkim formatowanie, wyrażenie napisane trochę nieprofesjonalnie :))
Linia 1: Linia 1:
==Rycerz ([[Knight]])==
+
== Wstęp ==
'''Zalety:'''
+
 
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[knight]] dostaje 15 punktów [[Hp]], 5 punktów [[Mana]]  i 25 [[Cap|Capa]].
+
'''Najlepsza profesja''' - jest nazwą bardzo względnie odnoszącą się do profesji. Ludzie wybieraja daną profesję, ponieważ najbardziej pasuje do ich chrakteru, albo po prostu uważają, że jest "najlepsza". W ostatnich [[Update]]`ach CipSoft wprowadził '''balansowanie profesji''' (z ang ''vocation balancing''), co powoduje, że np. [[Sorcerer]] i [[Knight]] nie są już tak bardzo zróżnicowane pod względem [[Exp]]/h (punktow doswiadczenia na 1h).
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 6 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 1 [[hp|punkt]] życia co 4 sekundy, [[mana]] bez zmian.
+
 
 +
__TOC__
 +
 
 +
== Porównanie profesji pod względem parametrów ==
 +
 
 +
=== Rycerz ([[Knight]]) ===
 +
==== Zalety ====
 +
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[knight]] dostaje 15 punktów [[Hp|życia]], 5 punktów [[Mana|many]]  i 25 [[Cap|Capacity]].
 +
* Regeneracja [[hp|życia]]:
 +
** Bez promocji: 1 punkt co 6 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 6 sekund.  
 +
** Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 1 [[hp|punkt]] życia co 4 sekundy, [[mana]] bez zmian.
 
* Awansuje szybciej od innych profesji w [[Skills|skillach]] walki w zwarciu ([[Topory|Topór]], [[Miecze|Miecz]], [[Obuchy|Obuch]]).
 
* Awansuje szybciej od innych profesji w [[Skills|skillach]] walki w zwarciu ([[Topory|Topór]], [[Miecze|Miecz]], [[Obuchy|Obuch]]).
 
* Awansuje bardzo szybko w [[Shielding|Shieldingu]]
 
* Awansuje bardzo szybko w [[Shielding|Shieldingu]]
 
* Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia [[mana|many]] ani [[Amunicja|amunicji]] tak jak inne profesje.
 
* Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia [[mana|many]] ani [[Amunicja|amunicji]] tak jak inne profesje.
* Potrafi używać podstawowych czarów np. [lekkie leczenie ([[Light Healing|exura]]), leczenie z zatrucia ([[Antidote|exana pox]]), przyspieszenie ([[Haste|utani hur]]), czary ofensywne ([[Berserk|exori]], [[Fierce Berserk|exori gran]], [[Whirlwind Throw|exori hur]]), światło ([[Light|utevo lux]], [[Great Light|utevo gran lux]]), itp.] oraz run [[UH]], [[HMM]], [[GFB]], [[Explosion]], [[Firebomb|Fire-Bomb]], zawładnięcie potworkiem ([[Convince Creature]]) na wyższym [[lvl|levelu]].
+
* Potrafi używać podstawowych czarów np.  
 +
** lekkie leczenie ([[Light Healing|exura]])
 +
** leczenie z zatrucia ([[Antidote|exana pox]])
 +
** przyspieszenie ([[Haste|utani hur]])
 +
** czary ofensywne ([[Berserk|exori]])
 +
** [[Fierce Berserk|exori gran]]
 +
** [[Whirlwind Throw|exori hur]])
 +
** światło ([[Light|utevo lux]]) / [[Great Light|utevo gran lux]])
 +
** oraz runy [[UH]], [[HMM]], [[GFB]], [[Explosion]], [[Firebomb|Fire-Bomb]], zawładnięcie potworkiem ([[Convince Creature]]) (na wyższym [[lvl|levelu]]).
 
* Expi opłacalniej od innych profesji na [[level|poziomach]] od 25 do 60
 
* Expi opłacalniej od innych profesji na [[level|poziomach]] od 25 do 60
 
* Dobry [[knight]] może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.
 
* Dobry [[knight]] może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.
 
* [[Knight]] w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.
 
* [[Knight]] w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.
* Na odpowiednim [[level|poziomie]] [[knight]] może iść Wszędzie
 
 
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
 
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
 
* Przeważnie to [[knight]] zbiera [[loot]] z polowań.
 
* Przeważnie to [[knight]] zbiera [[loot]] z polowań.
*W nowym [[update]], obrażenia zadawane przez rycerza zostały zwiększone nawet do 2 razy
+
* W nowym [[update]], obrażenia zadawane przez rycerza zostały zwiększone nawet do 2 razy
:'''Wady:'''
+
==== Wady ====
 
* Bardzo wolna regeneracja [[mana|many]].
 
* Bardzo wolna regeneracja [[mana|many]].
 
* Awansuje ekstremalnie wolno w [[Magic Level|poziomie magicznym]].
 
* Awansuje ekstremalnie wolno w [[Magic Level|poziomie magicznym]].
 
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
 
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
 
* Musi wybrać rodzaj broni, jakim chce walczyć ([[Topory|Topór]], [[Obuchy|Obuch]], [[Miecze|Miecz]])  
 
* Musi wybrać rodzaj broni, jakim chce walczyć ([[Topory|Topór]], [[Obuchy|Obuch]], [[Miecze|Miecz]])  
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza [[Tarcze|Tarczę]], [[Pancerze|Pancerz]], [[Hełmy|Hełm]]...  
+
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza [[Tarcze|Tarczę]], [[Pancerze|Pancerz]], [[Hełmy|Hełm]] itp.
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów (co się z tym wiąże, wykorzystuje straszliwie dużo run [[UH|Ultimate Healing]] )
+
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów (co się z tym wiąże, wykorzystuje dużo run [[UH|Ultimate Healing]] )
* Żeby zabijać samemu silniejsze powtory, musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo [[trening|skillować]].
+
* Żeby zabijać samemu silniejsze powtory, musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo [[trening|trenować]].
 
* Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
 
* Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
 
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
 
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
 
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza.
 
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza.
  
==Paladyn ([[Paladin]])==
+
=== Paladyn ([[Paladin]]) ===
'''Zalety:'''
+
==== Zalety ====
 
* Z każdym nowym [[level|levelem]] [[paladyn]] dostaje 10 punktów [[Hp]], 15 punktów [[mana|many]] i 20 [[cap|capa]].
 
* Z każdym nowym [[level|levelem]] [[paladyn]] dostaje 10 punktów [[Hp]], 15 punktów [[mana|many]] i 20 [[cap|capa]].
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 8 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt [[hp|życia]] co 6 sekund i 2 punkty [[mana|many]] co 3 sekundy.
+
* Regeneracja [[hp|życia]]:
 +
** Bez promocji: 1 punkt co 8 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 4 sekundy.
 +
** Gdy wykupisz promocję: 1 punkt [[hp|życia]] co 6 sekund i 2 punkty [[mana|many]] co 3 sekundy.
 
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w [[skill|skillu]] walki na dystans ([[Distance Fighting]]).
 
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w [[skill|skillu]] walki na dystans ([[Distance Fighting]]).
 
* [[Paladyn]] szybciej awansuje w [[Distance Fighting|walce na dystans]] niż [[knight]] w walce w zwarciu.
 
* [[Paladyn]] szybciej awansuje w [[Distance Fighting|walce na dystans]] niż [[knight]] w walce w zwarciu.
Linia 36: Linia 55:
 
* Leczy się taniej od [[knight]]a ([[UH|Ultimate Healing]]).
 
* Leczy się taniej od [[knight]]a ([[UH|Ultimate Healing]]).
 
* Może używać (prawie) wszystkie [[Czary runiczne|runy]] [wysokolevelowcy także śmiercionośne [[Sudden Death|SD]]].
 
* Może używać (prawie) wszystkie [[Czary runiczne|runy]] [wysokolevelowcy także śmiercionośne [[Sudden Death|SD]]].
* Na niższych [[Level|levelach]] może zabijać silniejsze potworki (np. [[Cyclops|Cyclopy]], [[Dwarf Guard|Dwarfy Guardy]], [[Demon Skeleton]]y (później nawet [[Giant Spider|GSy]]).
+
* Na niższych [[Level|levelach]] może zabijać silniejsze potworki (np. [[Cyclops|Cyclopy]], [[Dwarf Guard|Dwarfy Guardy]], [[Demon Skeleton]]y (później nawet [[Giant Spider|Giant Spidery]]).
 
* Walka [[Paladin|paladyna]] polega na uciekaniu i strzelaniu, dzięki czemu otrzymuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje.
 
* Walka [[Paladin|paladyna]] polega na uciekaniu i strzelaniu, dzięki czemu otrzymuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje.
 
* Jednym z plusów jest także expienie przy pomocy [[spear|włóczni]]. Jednoręczne [[spear]]y można połączyć z [[tarcze|tarczą]], co skutecznie zwiększa obronę [[Paladin|paladyna]].
 
* Jednym z plusów jest także expienie przy pomocy [[spear|włóczni]]. Jednoręczne [[spear]]y można połączyć z [[tarcze|tarczą]], co skutecznie zwiększa obronę [[Paladin|paladyna]].
'''Wady:'''
+
==== Wady ====
 
* Z uwagi na to, że [[crossbow|kusza]] i [[bow|łuk]] to bronie dwuręczne [[paladyn]] nie może trzymać [[tarcze|tarczy]] i [[crossbow|kuszy]]/[[bow|łuku]] naraz, więc gdy złapie [[lag]]a lub zostanie [[trap|strapowany]] i nie będzie miał żadnej [[tarcze|tarczy]] przy sobie, może zostać bardzo szybko zabity....
 
* Z uwagi na to, że [[crossbow|kusza]] i [[bow|łuk]] to bronie dwuręczne [[paladyn]] nie może trzymać [[tarcze|tarczy]] i [[crossbow|kuszy]]/[[bow|łuku]] naraz, więc gdy złapie [[lag]]a lub zostanie [[trap|strapowany]] i nie będzie miał żadnej [[tarcze|tarczy]] przy sobie, może zostać bardzo szybko zabity....
 
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym [[level]]u).
 
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym [[level]]u).
 
* Duża [[oz|waga]] [[Amunicja|amunicji]] może być utrudnieniem dla niskolevelowych [[Paladin|paladynów]].
 
* Duża [[oz|waga]] [[Amunicja|amunicji]] może być utrudnieniem dla niskolevelowych [[Paladin|paladynów]].
  
==Mag ([[Sorcerer]])==
+
=== Mag ([[Sorcerer]]) ===
'''Zalety:'''
+
==== Zalety ====
 
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.
 
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian; 200 punktów [[Soul Points|duszy]] zamiast 100.
+
* Regeneracja [[hp|życia]]:
 +
** 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy.
 +
** Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian; 200 [[Soul Points|punktów duszy]] zamiast 100.
 
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[Druid]]).
 
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[Druid]]).
* Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[Ultimate Explosion]]) tylko [[Premium Account|pacc]]  może używać tego czaru.
+
* Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[Ultimate Explosion]]) (tylko osoby z [[Premium Account]]  może używać tego czaru).
 
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ([[Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[Great Fireball|Gfb]]).
 
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ([[Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[Great Fireball|Gfb]]).
 
* Może przywołać ([[Summon Creature]] do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast blokera).
 
* Może przywołać ([[Summon Creature]] do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast blokera).
Linia 55: Linia 76:
 
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[Druid]]).
 
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[Druid]]).
 
* Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight).
 
* Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight).
* Na wysokich [[lvl|levelach]] to [[sorcerer|magowie]] są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na [[quest]]y chcą chodzić z [[sorcerer|magami]], czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą [[ue|Ue]] (np. Annihilator Room), lub [[Necro Quest]] room.
+
* Na wysokich [[lvl|levelach]] to [[sorcerer|magowie]] są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na [[quest]]y chcą chodzić z [[sorcerer|magami]], czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą [[Ultimate Explosion]] (np. Annihilator Room), lub [[Necro Quest]] room.
'''Wady:'''
+
==== Wady ====
* Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza.
+
* Strasznie mało capacity, co czasem strasznie przeszkadza.
 
* Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary ([[sorcerer|mag]] ma mało [[hp|życia]], więc zaskoczony szybko może umrzeć).
 
* Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary ([[sorcerer|mag]] ma mało [[hp|życia]], więc zaskoczony szybko może umrzeć).
 
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].
 
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].
 
* Bardzo słaba obrona.
 
* Bardzo słaba obrona.
 
* Na wyższych [[level]]ach bez [[pacc]]a expienie [[sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe.
 
* Na wyższych [[level]]ach bez [[pacc]]a expienie [[sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe.
* Czasami różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem  (trucizna, ogień, energia). Dlatego [[sorcerer|magowie]] często pomagaja sobie runami.
+
* Czasami różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem  (trucizna, ogień, energia). Dlatego [[sorcerer|magowie]] często pomagaja sobie runami, których kupowanie może okazać się  dość kosztowne.
  
  
==[[Druid]]==
+
=== [[Druid]] ===
'''Zalety:'''
+
==== Zalety ====
 
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[Druid]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.
 
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[Druid]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian.
+
* Regeneracja [[hp|życia]]:
 +
** bez promocji: 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy.
 +
** Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian.
 
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]).
 
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]).
 
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[Czary runiczne|runy]] przydatne podczas wykonywania [[Quest|questów]] ([[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]], [[Explosion]]) i kilka innych przydatnych [[runy|run]] (np.: [[Energy Wall]]).
 
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[Czary runiczne|runy]] przydatne podczas wykonywania [[Quest|questów]] ([[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]], [[Explosion]]) i kilka innych przydatnych [[runy|run]] (np.: [[Energy Wall]]).
Linia 78: Linia 101:
 
* Bardzo chętnie brani na hunty.
 
* Bardzo chętnie brani na hunty.
 
* [[Różdżki]] są tanie w porównaniu z bronią [[knight|knighta]].
 
* [[Różdżki]] są tanie w porównaniu z bronią [[knight|knighta]].
'''Wady:'''
+
==== Wady ====
 
* Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
 
* Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
 
* Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może zginąć).
 
* Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może zginąć).
Linia 84: Linia 107:
 
* Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] (dłuższa gra [[druid]]em staje się nudna).
 
* Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] (dłuższa gra [[druid]]em staje się nudna).
 
* Czasami różdżki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem ([[trucizna]], [[ogień]], [[energia]]). Dlatego [[druid|druidzi]] często pomagają sobie runami.
 
* Czasami różdżki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem ([[trucizna]], [[ogień]], [[energia]]). Dlatego [[druid|druidzi]] często pomagają sobie runami.
 +
 +
 +
== Podsumowanie ==
 +
Wybór profesji to bardzo ważny moment w "życiu" każdego Tibijczyka, więc postarajmy się dokonać go jak najlepiej.
 +
Życzę udanego Wyboru.

Wersja z 18:12, 9 lis 2007

Wstęp

Najlepsza profesja - jest nazwą bardzo względnie odnoszącą się do profesji. Ludzie wybieraja daną profesję, ponieważ najbardziej pasuje do ich chrakteru, albo po prostu uważają, że jest "najlepsza". W ostatnich Update`ach CipSoft wprowadził balansowanie profesji (z ang vocation balancing), co powoduje, że np. Sorcerer i Knight nie są już tak bardzo zróżnicowane pod względem Exp/h (punktow doswiadczenia na 1h).

Porównanie profesji pod względem parametrów

Rycerz (Knight)

Zalety

Wady

  • Bardzo wolna regeneracja many.
  • Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym.
  • Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
  • Musi wybrać rodzaj broni, jakim chce walczyć (Topór, Obuch, Miecz)
  • Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza Tarczę, Pancerz, Hełm itp.
  • Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów (co się z tym wiąże, wykorzystuje dużo run Ultimate Healing )
  • Żeby zabijać samemu silniejsze powtory, musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo trenować.
  • Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
  • Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
  • Bardzo trudno zabić nim innego gracza.

Paladyn (Paladin)

Zalety

Wady

  • Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz, więc gdy złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie, może zostać bardzo szybko zabity....
  • Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu).
  • Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów.

Mag (Sorcerer)

Zalety

Wady

  • Strasznie mało capacity, co czasem strasznie przeszkadza.
  • Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Bardzo słaba obrona.
  • Na wyższych levelach bez pacca expienie magiem staje się uciążliwe.
  • Czasami różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (trucizna, ogień, energia). Dlatego magowie często pomagaja sobie runami, których kupowanie może okazać się dość kosztowne.


Druid

Zalety

Wady

  • Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
  • Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może zginąć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Brak specjalnych ataków ofensywnych (dłuższa gra druidem staje się nudna).
  • Czasami różdżki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (trucizna, ogień, energia). Dlatego druidzi często pomagają sobie runami.


Podsumowanie

Wybór profesji to bardzo ważny moment w "życiu" każdego Tibijczyka, więc postarajmy się dokonać go jak najlepiej. Życzę udanego Wyboru.