Skocz do: Nawigacja, szukaj
Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o The New Frontier Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako: Zao Quest
Nagroda: 8000 exp, Strój mistrza wojennego, Piggy Bank, 2 Gold Ingot, Bullseye Potion, Mastermind Potion, Berserk Potion, możliwość wykonania Unnatural Selection Quest, Uneasy Alliance Quest, Children of the Revolution Quest
Lokacja: Farmine, Zao, Kazordoon, Edron, Venore, Thais, Port Hope, Isle of Strife.
Wymagany poziom: 70 (do ukończenia)
PACC: Tak
Potwory, które można napotkać po drodze: Misje: 1-6: Thieving Squirrel, Enraged Squirrel, Wolf, War Wolf, Sandcrawler, Insect Swarm, Gnarlhound, Orc, Orc Spearman, Orc Warrior. Misja: 7-9: Killer Caiman, Lizard Legionnaire, Lizard High Guard, Lizard Dragon Priest. Na arenie: Baron Brute i The Axeorcist, Menace i Fatality, Incineron i Coldheart, Dreadwing i Doomhowl, Haunter i The Dreadorian, Tremorak i Rocko oraz ostatni mistrz areny - Tirecz.
Legenda: Po wiekach, zasoby pod i wokół the Big Old One stały się alarmująco małe. Kilka dekad temu, imperialna gildia górnicza sfinansowała projekt poszukiwań i zakładania nowych kopalni daleko od Kazordoon.

Po kilku próbach zakończonych z różnym powodzeniem, projekt technomantów okazał się największym sukcesem. Załogi ich parowców odkryły i naniosły na mapy ogromne podziemne rzeki głęboko pod ziemią. Z pomocą pewnych przyrządów wyznaczyli oni położenie złóż rudy i opracowali trasy statków pozwalające do nich dotrzeć. Te bazy górnicze miały pewne oczywiste korzyści i wady. Miejsca te nie miały kontaktu z powierzchnią. Z jednej strony oznaczało to, że nowe kopalnie są bezpieczne od większości gatunków zwierząt, a z drugiej, że wszystkie produkty żywnościowe i materiały musiały zostać tam dostarczone na statkach. Zostały zbudowane specjalne ciężkie okręty mogące przenieść rudę i zapasy w tę i z powrotem. Jedynym ograniczeniem dla takich baz stał się zasięg parowców.

Ostatnio, technomanci z pomocą świątyń ognia i ziemi poczynili pewne znaczące odkrycia które pozwoliły zwiększyć zasięg parowców niemalże bezgranicznie. Pozwoliło to wysłać je, jeszcze raz na poszukiwania nowych złóż. Niestety, niektóre okręty nigdy nie powróciły, a inne odnalazły jedynie niewielkie, nieopłacalne do wydobycia złoża rudy. Ale jeden statek dokonał przełomowego odkrycia - jaskinie połączone z powierzchnią, z obszarem nigdy nie znany ludzkości i krasnoludzkiej rasie.

Na dodatek, ten system jaskiń posiadał mnóstwo rzadkich złóż. Imperialna gildia górnicza postanowiła sfinansować nowy projekt i nazwała go "bardzo bardzo odległy projekt" (ang. "project far far away"). Kilka statków zostało wysłanych do stworzenia pierwszej bazy. Po pewnym czasie, boleśnie oczywiste stało się, że liczba potrzebnych tam robotników nie mogła być łatwo dostarczona jedynie parowcami. Również taka baza wymagała ilości pieniędzy, doświadczenia i siły roboczej, której gildia nie mogła dostarczyć.

Potrzebują pomocy z dodatkowych źródeł. To jest moment, w którym ty wchodzisz do gry. Wraz z wykonywaniem misji, kolonia Farmine będzie się rozrastać!

Wymagania

Wykonanie

Misja 1: A New Land

Najpierw udajemy się do Farmine. Można tam dopłynąć parostatkiem z Kazordoon i z Cormayii. Idziemy na północ i rozmawiamy z Ongulfem. Może on nam opowiedzieć historię, długą, lub wersję skróconą.

  • Gracz: hi
  • Ongulf: Hello, Gracz. You've come at a good time for our project.
  • Gracz: mission
  • Ongulf: Listen, I can handle the organisation down here and my boys will handle the construction of the base fine enough. Actually, all you do down here is standing in the workers' way...
  • Ongulf: But there might be something for you to do outside the base. We need to learn more about the land up there. Take the lift and do some exploring. Find a passage leading out of the mountains. ...
  • Ongulf: Do not explore any further though. You never know whom you might be messing with.


Ongulf zleca nam zadanie odnalezienia drogi na stepy Zao. Idziemy drogą:


The New Frontier Quest-A New Land1.gif

The New Frontier Quest-A New Land2.gif

The New Frontier Quest-A New Land3.gif

The New Frontier Quest-A New Land4.gif
Kiedy zejdziemy ze schodów, pojawi się napis że odnaleźliśmy drogę, po czym możemy wrócić do Ongulfa.

  • Gracz: hi
  • Ongulf: Hello, Gracz. You've come at a good time for our project.
  • Gracz: mission
  • Ongulf: Excellent. Although we have no idea what awaits us in this foreign land, it is always good to know something more about our surroundings.

Misja 2: From Kazordoon with Love

  • Gracz: hi
  • Ongulf: Hello, Gracz. You've come at a good time for our project.
  • Gracz: mission
  • Ongulf: Things are running fine so far. Actually so fine that we are short of supplies and men. I'd send a letter home but I guess sending you to get some assistance gives the whole affair a bit more urgency. ...
  • Ongulf: So please travel back to Kazordoon. In the western mines outside of The Big Old One, you'll find Melfar of the imperial mining guild. Ask him to send some more miners and wood. When you return, I might have some more interesting missions for you.


Melfar, członek gildii górników będzie przebywał na powierzchni w obszarze zaznaczonym żółtym kółkiem. Porozmawiaj z nim:

The New Frontier Quest-From Kazordoon with Love1.gif
  • Gracz: hi
  • Melfar: Just great, another disturbance. Just what I need.
  • Gracz: mission
  • Melfar: Ha! Men and wood you say? Well, I might be able to relocate some of our miners to the base. Acquiring wood is an entirely different matter though. ...
  • Melfar: I can't spare any men for woodcutting right now but I have an unusual idea that might help. ...
  • Melfar: As you might know, this area is troubled by giant beavers. Once a year, the miners decide to have some fun, so they lure the beavers and jump on them to have some sort of rodeo. ...
  • Melfar: However, I happen to have some beaver bait left from the last year's competition. ...
  • Melfar: If you place it on trees on some strategic locations, we could let the beavers do the work and later on, I'll send men to get the fallen trees. ...
  • Melfar: Does this sound like something you can handle?
  • Gracz: yes
  • Melfar: So take this beaver bait. It will work best on dwarf trees. I'll mark the three trees on your map. Here .. here .. and here! So now mark those trees with the beaver bait. ...
  • Melfar: If you're unlucky enough to meet one of the giant beavers, try to stay calm. Don't do any hectic moves, don't yell, don't draw any weapon, and if you should carry anything wooden on you, throw it away as far as you can.

Drewno jest bardzo potrzebne w Farmine. Niestety Melfar nie może wysłać żadnego drwala aby urąbał odpowiednią ilość drzewa, ale wpadł na pomysł że wyznaczone drzewa oblać specjalną przynętą na bobry, żeby to one ucięły drzewo. Zaznaczy on na naszej mapie trzy miejsca na które musimy wylać przynęte.

Drzewo 1
Kiedy będziemy oznaczać pierwsze drzewo, niezadowolona wiewiórka, ukradnie nam flaszeczkę i zacznie uciekać. Po jej "unieszkodliwieniu" będziemy mogli od niej wziąć ukradzioną przynętę.
The New Frontier Quest-From Kazordoon with Love-Drzewo1.gif

Drzewo 2
Kiedy wylejemy część przynęty na bobry, okaże się że już ktoś inny "oznaczył" drzewo. Złowrogie wilki zaatakują nas dlatego że wkroczyliśmy na ich terytorium. The New Frontier Quest-From Kazordoon with Love-Drzewo2.gif

Drzewo 3
Podczas wylewania zawartości ampułki z drzewa wyjdzie rodzina rozzłoszczonych wiewiórek, które zaczną w nas rzucać. The New Frontier Quest-From Kazordoon with Love-Drzewo3.gif


Po rozłożeniu przynęty na drzewach, wracamy do Melfara:

  • Gracz: hi
  • Melfar: Just great, another disturbance. Just what I need.
  • Gracz: mission
  • Melfar: Yes, I can hear them even from here. It has to be a legion of beavers! I'll send the men to get the wood as soon as their gnawing frenzy has settled! You can report to Ongulf that men and wood will be on their way!