Skocz do: Nawigacja, szukaj
Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o The New Frontier Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako: Zao Quest
Nagroda: 8000 exp, Strój mistrza wojennego, Piggy Bank, 2 Gold Ingot, Bullseye Potion, Mastermind Potion, Berserk Potion, możliwość wykonania Unnatural Selection Quest, Uneasy Alliance Quest, Children of the Revolution Quest
Lokacja: Farmine, Zao, Kazordoon, Edron, Venore, Thais, Port Hope, Isle of Strife.
Wymagany poziom: 70 (do ukończenia)
PACC: Tak
Potwory, które można napotkać po drodze: Misje: 1-6: Thieving Squirrel, Enraged Squirrel, Wolf, War Wolf, Sandcrawler, Insect Swarm, Gnarlhound, Orc, Orc Spearman, Orc Warrior. Misja: 7-9: Killer Caiman, Lizard Legionnaire, Lizard High Guard, Lizard Dragon Priest. Na arenie: Baron Brute i The Axeorcist, Menace i Fatality, Incineron i Coldheart, Dreadwing i Doomhowl, Haunter i The Dreadorian, Tremorak i Rocko oraz ostatni mistrz areny - Tirecz.
Legenda: Po wiekach, zasoby pod i wokół the Big Old One stały się alarmująco małe. Kilka dekad temu, imperialna gildia górnicza sfinansowała projekt poszukiwań i zakładania nowych kopalni daleko od Kazordoon.

Po kilku próbach zakończonych z różnym powodzeniem, projekt technomantów okazał się największym sukcesem. Załogi ich parowców odkryły i naniosły na mapy ogromne podziemne rzeki głęboko pod ziemią. Z pomocą pewnych przyrządów wyznaczyli oni położenie złóż rudy i opracowali trasy statków pozwalające do nich dotrzeć. Te bazy górnicze miały pewne oczywiste korzyści i wady. Miejsca te nie miały kontaktu z powierzchnią. Z jednej strony oznaczało to, że nowe kopalnie są bezpieczne od większości gatunków zwierząt, a z drugiej, że wszystkie produkty żywnościowe i materiały musiały zostać tam dostarczone na statkach. Zostały zbudowane specjalne ciężkie okręty mogące przenieść rudę i zapasy w tę i z powrotem. Jedynym ograniczeniem dla takich baz stał się zasięg parowców.

Ostatnio, technomanci z pomocą świątyń ognia i ziemi poczynili pewne znaczące odkrycia które pozwoliły zwiększyć zasięg parowców niemalże bezgranicznie. Pozwoliło to wysłać je, jeszcze raz na poszukiwania nowych złóż. Niestety, niektóre okręty nigdy nie powróciły, a inne odnalazły jedynie niewielkie, nieopłacalne do wydobycia złoża rudy. Ale jeden statek dokonał przełomowego odkrycia - jaskinie połączone z powierzchnią, z obszarem nigdy nie znany ludzkości i krasnoludzkiej rasie.

Na dodatek, ten system jaskiń posiadał mnóstwo rzadkich złóż. Imperialna gildia górnicza postanowiła sfinansować nowy projekt i nazwała go "bardzo bardzo odległy projekt" (ang. "project far far away"). Kilka statków zostało wysłanych do stworzenia pierwszej bazy. Po pewnym czasie, boleśnie oczywiste stało się, że liczba potrzebnych tam robotników nie mogła być łatwo dostarczona jedynie parowcami. Również taka baza wymagała ilości pieniędzy, doświadczenia i siły roboczej, której gildia nie mogła dostarczyć.

Potrzebują pomocy z dodatkowych źródeł. To jest moment, w którym ty wchodzisz do gry. Wraz z wykonywaniem misji, kolonia Farmine będzie się rozrastać!

Wymagania

Wykonanie

Misja 1: A New Land

Najpierw udajemy się do Farmine. Można tam dopłynąć parostatkiem z Kazordoon i z Cormayi. Idziemy na północ i rozmawiamy z Ongulfem. Może on nam opowiedzieć historię, długą, lub wersję skróconą.

  • Gracz: hi
  • Ongulf: Hello, Gracz. You've come at a good time for our project.
  • Gracz: mission
  • Ongulf: Listen, I can handle the organisation down here and my boys will handle the construction of the base fine enough. Actually, all you do down here is standing in the workers' way...
  • Ongulf: But there might be something for you to do outside the base. We need to learn more about the land up there. Take the lift and do some exploring. Find a passage leading out of the mountains. ...
  • Ongulf: Do not explore any further though. You never know whom you might be messing with.


Ongulf zleca nam zadanie odnalezienia drogi na stepy Zao. Idziemy drogą:


The New Frontier Quest-A New Land1.gif

The New Frontier Quest-A New Land2.gif

The New Frontier Quest-A New Land3.gif

The New Frontier Quest-A New Land4.gif
Kiedy zejdziemy ze schodów, pojawi się napis że odnaleźliśmy drogę, po czym możemy wrócić do Ongulfa.

  • Gracz: hi
  • Ongulf: Hello, Gracz. You've come at a good time for our project.
  • Gracz: mission
  • Ongulf: Excellent. Although we have no idea what awaits us in this foreign land, it is always good to know something more about our surroundings.

Misja 2: From Kazordoon with Love

  • Gracz: hi
  • Ongulf: Hello, Gracz. You've come at a good time for our project.
  • Gracz: mission
  • Ongulf: Things are running fine so far. Actually so fine that we are short of supplies and men. I'd send a letter home but I guess sending you to get some assistance gives the whole affair a bit more urgency. ...
  • Ongulf: So please travel back to Kazordoon. In the western mines outside of The Big Old One, you'll find Melfar of the imperial mining guild. Ask him to send some more miners and wood. When you return, I might have some more interesting missions for you.


Melfar, członek gildii górników będzie przebywał na powierzchni w obszarze zaznaczonym żółtym kółkiem. Porozmawiaj z nim:

The New Frontier Quest-From Kazordoon with Love1.gif
  • Gracz: hi
  • Melfar: Just great, another disturbance. Just what I need.
  • Gracz: mission
  • Melfar: Ha! Men and wood you say? Well, I might be able to relocate some of our miners to the base. Acquiring wood is an entirely different matter though. ...
  • Melfar: I can't spare any men for woodcutting right now but I have an unusual idea that might help. ...
  • Melfar: As you might know, this area is troubled by giant beavers. Once a year, the miners decide to have some fun, so they lure the beavers and jump on them to have some sort of rodeo. ...
  • Melfar: However, I happen to have some beaver bait left from the last year's competition. ...
  • Melfar: If you place it on trees on some strategic locations, we could let the beavers do the work and later on, I'll send men to get the fallen trees. ...
  • Melfar: Does this sound like something you can handle?
  • Gracz: yes
  • Melfar: So take this beaver bait. It will work best on dwarf trees. I'll mark the three trees on your map. Here .. here .. and here! So now mark those trees with the beaver bait. ...
  • Melfar: If you're unlucky enough to meet one of the giant beavers, try to stay calm. Don't do any hectic moves, don't yell, don't draw any weapon, and if you should carry anything wooden on you, throw it away as far as you can.

Drewno jest bardzo potrzebne w Farmine. Niestety Melfar nie może wysłać żadnego drwala aby urąbał odpowiednią ilość drzewa, ale wpadł na pomysł że wyznaczone drzewa oblać specjalną przynętą na bobry, żeby to one ucięły drzewo. Zaznaczy on na naszej mapie trzy miejsca na które musimy wylać przynętę.


Drzewo 1
Kiedy będziemy oznaczać pierwsze drzewo, niezadowolona wiewiórka, ukradnie nam flaszeczkę i zacznie uciekać. Po jej "unieszkodliwieniu" będziemy mogli wziąć od niej skradzioną przynętę.
W przypadku, gdy wiewiórka ucieknie na dobre, zawsze można kupić od Melfara kolejną porcję przynęty. The New Frontier Quest-From Kazordoon with Love-Drzewo1.gif


Drzewo 2
Kiedy wylejemy część przynęty na bobry, okaże się że już ktoś inny "oznaczył" drzewo. Złowrogie wilki zaatakują nas dlatego że wkroczyliśmy na ich terytorium.
The New Frontier Quest-From Kazordoon with Love-Drzewo2.gif


Drzewo 3
Podczas wylewania zawartości ampułki z drzewa wyjdzie rodzina rozzłoszczonych wiewiórek, które zaczną w nas rzucać.
The New Frontier Quest-From Kazordoon with Love-Drzewo3.gif


Po rozłożeniu przynęty na drzewach, wracamy do Melfara:

  • Gracz: hi
  • Melfar: Just great, another disturbance. Just what I need.
  • Gracz: mission
  • Melfar: Yes, I can hear them even from here. It has to be a legion of beavers! I'll send the men to get the wood as soon as their gnawing frenzy has settled! You can report to Ongulf that men and wood will be on their way!

Powie on że już słyszy gryzące bobry i kiedy już wszystko będzie gotowe, wyśle drewno do Farmine. Wracamy do Ongulf i zdajemy mu raport.

  • Gracz: hi
  • Ongulf: Hello, Gracz. You've come at a good time for our project.
  • Gracz: mission
  • Ongulf: That's good news for sure. It will give our operation a new impulse. However, only if there is not some unexpected trouble ahead. Well, we'll talk about that when we discuss your next mission.

Misja 3: Strangers in the Night

  • Gracz: : hi
  • Ongulf: Hello, Gracz. You've come at a good time for our project.
  • Gracz: mission
  • Ongulf: Our guards reported some nightly visitors. They chased them through the mountains but lost them when the fugitives climbed up some vines. ...
  • Ongulf: It could easily be some trap and I'm somewhat reluctant to send you there, but we can't allow some invisible aggressor to spy on us and maybe to prepare an attack. ...
  • Ongulf: Find these vines in this mountain, climb up there and find out who is spying on us! If they mean harm, get rid of them if possible. ...
  • Ongulf: If they are too powerful, just retreat and we will have to re-evaluate the situation. If they are harmless, all the better.

Znowu idziemy, tą samą trasą co w misji pierwszej, ale zamiast udać się w stronę stepów, idziemy pod zbocze.

The New Frontier Quest-A New Land1.gif

The New Frontier Quest-A New Land2.gif

The New Frontier Quest-A New Land3.gif

Gdy tam dojdziemy, używamy winorośli, żeby się wspiąć.

The New Frontier Quest-Strangers in the Night-Vines.gif

The New Frontier Quest-Strangers in the Night-Mountains1.gif

The New Frontier Quest-Strangers in the Night-Mountains2.gif

Znajdziemy się na górze, gdzie swoją osadę mają ludzkie plemię tubylców. Odszukujemy jego przywódcę i rozmawiamy z nim:

  • Gracz: hi
  • Lazaran: Me greet.
  • Gracz: mission
  • Lazaran: Me people wanting peace. No war with others. No war with little men. We few. We weak. Need help. We not wanting make war. No hurt.
  • Gracz: peace
  • Lazaran: Yes, yes! Tribe make great peace with tribe of little men and you! You smoke pipes of peace with us?
  • Gracz: yes
  • Lazaran: We brothers in peace now. No blood will be shed with your people! Ugha!

Teraz możemy pomagać tubylcom w ich problemach albo poprzez wykonywanie codziennych obowiązków osady, albo specjalnych misji.

Po zawarciu pokoju z tubylcami i zapewnieniu ich o nieagresji ze strony krasnoludów, wracamy do Farmine. Kiedy zjedziemy windą w dół, okaże sie że podczas naszej nieobecności baza została rozbudowana. Od teraz możemy handlować z Pompanem. Przekazujemy Ongulfowi dobre wieści.

  • Gracz: hi
  • Ongulf: Hello, Gracz. You've come at a good time for our project.
  • Gracz: mission
  • Ongulf: Primitive humans you say? This are most startling news, that's for sure. Well, I guess I'll send some victuals we can spare as a sign of our good will. ...
  • Ongulf: However, our miners encountered another problem in the meantime. I'm afraid this will be your next mission.

Misja 4: The Mine Is Mine

  • Gracz: : hi
  • Ongulf: Hello, Gracz. You've come at a good time for our project.
  • Gracz: mission
  • Ongulf: It seems things went from bad to worse! First we had some problems with the mine shafts we were building, and now that we found some precious veins in one of the new mines, and it happens to be the holiday resort of some hostile stone creatures! ...
  • Ongulf: Nothing we dwarfs couldn't handle alone, but I rather thought this could be something interesting for an adventurer like you. ...
  • Ongulf: So I reserved you the privilege to slay the leader! Use the mining lift to reach mine A07. The more stone creatures you kill, the better. Your mission, however, is to slay their leader, most likely some special stone beast.

Ongulf tym razem daje nam możliwość rozprawienia się z potworami, które pojawiły się przy jednej z obiecujących żył. Musimy wjechać drugą windą do kopalni A07 i zabić przywódcę kamiennych golemów - Shard of Corruption.

The New Frontier Quest-MineIsMine1.gif

The New Frontier Quest-MineIsMine2.gif

Po pokonaniu wielkiego golema wracamy do Ongulfa.

  • Gracz: : hi
  • Ongulf: Hello, Gracz. You've come at a good time for our project.
  • Gracz: mission
  • Ongulf: Shortly after you killed that creature, the others crumbled to dust and stone. I hope this incident does not foreshadow similar problems in our mines. However, for now I have other things to take care of and you have other missions to accomplish.

Misja 5: Getting Things Busy

  • Gracz: hi
  • Ongulf: Hello.
  • Gracz: mission
  • Ongulf: Things are getting more and more complicated. You need to convince our friends that some intervention for their part is needed. ...
  • Ongulf: We've come a long way with our own resources, but now our resources are short and we need the others to step in. I want you to negotiate some more support from our partners. ...
  • Ongulf: You'll need all your diplomacy and influence. If you blow the negotiations, look for a guy called Black Bert in Thais. ...
  • Ongulf: He has access to all kind of odd items, and he might have just the right bribe to convince someone to continue negotiations. ...
  • Ongulf: It will not be as easy as it might sound. So watch your words and your manners and keep in mind whom you are talking to. ...
  • Ongulf: Different strategies might be necessary for different people. You may try to FLATTER, THREATEN, IMPRESS, BLUFF, PLEA or to REASON with them. You probably need some luck as well. ...
  • Ongulf: And now listen: We need more workers for the mines. The technomancers told us that a guy named Telas, who lives in Edron, copied the worker golem technology from Yalahar. Convince him to send us some of these golems. ...
  • Ongulf: Further, we have more ore and end products than we can use right now. So we need someone to buy all the surplus. Convince Leeland Slim in Venore that the local traders step in as resellers. ...
  • Ongulf: Another issue at hand is our lack of drilling worms. That should not be a big problem though. Just talk to the worm tamer in Kazordoon. If he does not get mad about you, there should be no problem to get his support. ...
  • Ongulf: Also, now that our monetary resources are used up and not much cash is coming in, we need additional help to finance this venture. Thais has promised money in advance, but we haven't seen any of this support, yet. ...
  • Ongulf: Convince the Thaian king to send us the promised money right now. ...
  • Ongulf: Another problem we need to solve is the exploration of our surroundings. We need to know friends and enemies, and find out about the plants and beasts in the vicinity and learn what is edible and what is dangerous. ...
  • Ongulf: This is all stuff the Explorer Society is interested in. It should be easy to convince their representative in Port Hope. ...
  • Ongulf: At last, with the growing numbers of adventurers here, not only the security of the base is growing but also the demand for certain supplies. I'd like the Edron academy to open up a shop in the base. We need to keep you adventurers happy, don't we? ...
  • Ongulf: Well, I hope you understand the importance of this mission and got what it takes to fulfil it. So hurry up and get us the needed support.