Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
 
(Nie pokazano 634 pośrednich wersji utworzonych przez 100 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Spoiler|name=Helmet of the Ancients Quest}}
 
{{Spoiler|name=Helmet of the Ancients Quest}}
Opis wykonania:
+
__TOC__
    Questa wykonujemy głęboko pod Daramą, czyli pustynią obok Ankrahmun. Musimy zdobyć 7 kawałków Helmet of the Ancients, znajdujacych sie w 7 róznych grobowcach, by wszystkie je potem złączyć w cały hełm w 8 grobowcu. Każdej części pilnują potężni faraonowie, oraz wiele groźnych potworów. Tak więc naszym zadaniem jest przejście przez 4 poziomy grobowców spotykając rozmaite potwory, następnie przejście przez pułapki zastawione na nas przez każdego z faraonów, oraz pokonanie samego faraona, znalezienie w nim szczególnego itema, a potem wymienienie go na część hełmu. Na początek musimy dostać się do tombów (grobowców). Wejścia są ukryte, można je wykopać jedynie łopatą.
+
=Potrzebne Przedmioty=
 +
*{{GS|Rope}}
 +
*{{GS|Shovel}}
 +
*około 8 {{GS|Scarab Coin}}
  
 +
=Informacje wstępne=
 +
Każdy z [[Faraoni|Faraonów]] zostawia po sobie inny, specjalny item. Po pokonaniu [[Faraoni|Faraona]], pojawia się teleport, dzięki któremu (o ile mamy ten specjalny item) pojawimy się w pomieszczeniu z sarkofagiem danego [[Faraoni|Faraona]], a w nim jedna z części do [[Helmet of the Ancients]]. Natomiast Ci gracze co nie będą mieć danego itema, wrócą do wejścia na danego [[Tomb]]a.
 +
Każdy z [[Faraoni|faraonów]] jest w innym [[Tomb]]ie, aby się do niego dostać, należy [[Shovel|łopatą]] odkopać ukryte wejście. W pewnych momentach by wejść głębiej w [[tomb]]a, będziemy dochodzić do pustego [[Coal Basin]], a obok niego Mystic Flame. Należy wówczas stanąć na ogniku, a na ołtarzu kładziemy jednego [[Scarab Coin]]a.
 +
Quest dzieli się na 8 misji, z których 7 wykonujemy pod [[Ankrahmun]] Desert, a jedną (ostatnią) pod samym miastem [[Ankrahmun]].
 +
<br>
  
W Library Tomb nie jest potrzebna łopata, ale tam właśnie kończymy naszego questa łącząc wszystkie części.
+
==Misja 1 - [[Vashresamun]] - [[Ancient Ruins Tomb]]==
  
W drodze do faraona trzeba przejść przez 4 poziomy w grobowcach. Każdy poziom niżej zawiera więcej potworów i są one coraz groźniejsze. Pierwsze dwa poziomy są przystosowane raczej do expienia; nie trzeba się tam przedzierać przez masy potworów, żeby dostać się na następny poziom, bo jest ono zazwyczaj tuż obok wejścia. Tak więc wchodzimy do tombu, przechodzimy przez dwa poziomy, jednak tam nie ma już schodów jest tak zwany teleport, czyli fioletowy płomień i ołtarz. Aby dostać się do kolejnej części tombu, czyli na poziom trzeci (a potem czwarty), musimy stanąć na płomień a na ołtarz położyć Scarab Coina.
+
#Żeby dojść do grobowca Vashresamuna, należy znaleźć [[Ancient Ruins Tomb]]:<br/>[[Grafika:TAncientRuins.png]]
 +
#Udajemy się drogą jak na mapkach:<br/>[[Grafika:Hota1.jpg]]<br/><br>[[Grafika:Hota2.jpg]].
 +
#Schodzimy cały czas w dół aż do teleportu [[Coal Basin]] (jak z niego korzystać pisze wyżej).
 +
#Droga na pierwszym poziomie za teleportem wygląda tak:<br/>[[Grafika:Hota3.jpg]]<br>Spotkamy tu [[Stalker]]y, 2-3 [[Ghost]]y oraz [[Bonebeast]]
 +
#Schodzimy piętro niżej i udajemy się na zachód, jak na mapce:<br/>[[Grafika:Hota4.jpg]]<br>Po drodze [[Vampire]], [[Demon Skeleton]]ów oraz [[Mummy]]. Na "ostatniej prostej" będzie już lekki przedsmak faraona. Spotkamy 2-3 [[Banshee]] z obstawą [[Lich]]a i [[Ghost]]ów.
 +
#Na końcu korytarza wchodzimy w teleport, i rozwiązujemy muzyczną zagadkę. W skrócie polega ona na tym, że mamy zagrać na 5 instrumentach w odpowiedniej kolejności. Trudność polega na tym, że instrumentów jest więcej. Należy to zrobić w następującej kolejności:<br/>[[Grafika:Hota5.jpg]]
 +
#Wchodzimy w kolejny teleport i spotkamy [[Vashresamun]]a, 2-4 [[Banshee]], 4 [[Magicthrower]] i 2 [[Shredderthrower]]. Do zabicia go najlepiej poprosić wysoko poziomowych kolegów, Bloker powinien mieć co najmniej 100 level. Taktyka jest prosta: [[Knight]] wchodzi pierwszy i staje z faraonem na środku pokoju. Następnie powinien wejść [[Druid]], który czarem [[Heal Friend]] leczy blokera, oraz [[Sorcerer]] zaopatrzony w czar [[Energy Wave]].
 +
#Specjalny Item: [[Blue Note]]. Część hełmu: [[Left Horn]].
 +
<br>
  
 +
==Misja 2 - [[Rahemos]] - [[Oasis Tomb]]==
  
Scarab coin znika, a my pojawiamy się na, już o wiele groźniejszym, poziomie 3. Jest tak we wszystkich tombach.
+
#Wejście do [[Oasis Tomb]] znajduje się na zachodzie pustyni:<br/>[[Grafika:TOasis.png]]
 +
#Po wejściu idziemy dokładnie tak, jak nas prowadzą poniższe mapki:<br/>[[Grafika:hota6.jpg]]<br/><br>[[Grafika:hota7.jpg]]
 +
#Schodzimy schodami na dół. Idziemy na północ, walcząc z [[Vampire]] i [[Ghost]]ami.<br/>[[Grafika:hota8.jpg]]<br/><br>[[Grafika:hota9.jpg]]<br>Przy ostatniej komnacie zaatakują nas [[Bonelord]]y, [[Necromancer]]y oraz 5 [[Green Djinn]]. Nie obejdzie się bez użycia [[Dwarven Ring]]a. Idąc dalej w prawo, w stronę tp, spotykamy [[Warlock]]a, którego najlepiej zepchnąć pomiędzy trumnę a teleport, co uniemożliwi mu ucieczkę. Zabijamy go, i przechodzimy dalej.<br/>[[Grafika:hota10.jpg]]
 +
#Zostajemy przeniesieni do pokoju z zadaniem, które wykonujemy tylko jeden raz (zostaje już na zawsze). Żeby wejść za drzwi z czerwoną, migającą klamką, należy klikać na dźwignie po lewej stronie do tego czasu, aż zamiast kapelusza pojawi nam się marchewka.
 +
#Przechodzimy przez drzwi, gdzie czeka nas druga część zadania. Uwaga!!! Nie można ruszać dźwigni, które znajdują się w poszczególnych pokojach. Zabawa polega na tym, żeby przejść na drugą część komnaty. Każda ze ścian, gdy tylko na nią wejdziemy - znika. Poniżej jest pokazane w jaki sposób należy tego dokonać:<br/>[[Grafika:hota11.jpg]] [[Grafika:hota12.jpg]]
 +
#Gdy już przebrnęliśmy przez drugą część zagadki, ukazuje nam się szeroka rampa, która prowadzi do pokoju z 9 [[Demon (goblin)]].  
 +
#Wchodzimy w teleport by stawić czoła: [[Warlock]]owi oraz [[Rahemos]]owi, który przywołuje [[Demony]]. Na środku pokoju stoi [[Magicthrower]]. Najszybszym sposobem na zabicie [[Rahemos]]a jest posiadanie wysoko poziomowego [[Knight]]a (+150 lvl), [[Druid]]a, który używa czaru [[Heal Friend]] oraz [[Paladyn]]a. Z racji tego, że potwór ten nie ma prawie żadnej obrony na ataki fizyczne, [[Knight]] używa czaru [[Fierce Berserk]] a [[Paladyn]] strzela z [[Assassin Star]]ów i używa [[Divine Missile]].
 +
#Specjalny Item: [[Ancient Rune]]. Część Hełmu: [[Helmet Piece]].
 +
<br>
  
Zaczynamy więc przechodzenie przez grobowce ; )
+
==Misja 3 - [[Omruc]] - [[Peninsula Tomb]]==
  
Peninsula Tomb - Omruc
+
#Aby wejść do [[Peninsula Tomb]] musimy udać się na południowy-zachód od miasta [[Ankrahmun]]:<br/>[[Grafika:TPeninsula.png]]
 +
#Poruszamy się wg mapy:<br/>[[Grafika:hota13.jpg]]<br><br>[[Grafika:hota14.jpg]] [[Grafika:hota15.jpg]]<br>Podczas całej tej drogi przyjdzie nam się zmierzyć z dużymi ilościami [[Vampire]], [[Mummy]], [[Ghost]]ów i [[Demon Skeleton]]ów. Pod koniec trasy napotkamy dodatkowo na [[Ancient Scarab]]a oraz [[Necromancer]]y.
 +
#Po wejściu w tp napotykamy się na kolejną przeszkodę. Na naszej drodze stoją niewidzialne ściany, trasa pokazana poniżej:<br/>[[Grafika:hota16.jpg]]
 +
#Wchodzimy do tp, aby zmierzyć się z: 6 [[Magicthrower]]ów i 6 [[Shredderthrower]]ów oraz [[Omruc]], który często staje się niewidzialny. Do pokonania faraona potrzebne nam będą runy [[Avalanche]]. Bardzo przydatna będzie pomoc [[Druid]]a z czarem [[Heal Friend]].
 +
#Specjalny Item: [[Crystal Arrow]]. Część Hełmu: [[Helmet Adornment]].
 +
<br>
  
Faraonowie mają jakieś cechy, które 'wpływają' na cały grobowiec. Główną cechą Omruca jest to, że potrafi być niewidzialny, tak więc po całym grobowcu będzie biegało dużo stalkerów ; )
+
==Misja 4 - [[Dipthrah]] - [[Mountain Tomb]]==
  
 +
#Wejście do tombu:<br/>[[Grafika:TMountain.png]]
 +
#Idziemy, jak wskazuje nam mapka:<br/>[[Grafika:hota17.jpg]]
 +
#Schodzimy cały czas aż dojdziemy to teleportu, przy którym kładziemy [[Scarab Coin]] na ołtarz - przechodzimy dalej. Po przejściu przez barierę należy przeciągnąć 11 dźwigni. Kolejność jest dowolna. Dźwignie oznaczone są żółtymi kółeczkami:<br/>[[Grafika:hota18.jpg]]
 +
#Po przeciągnięciu wszystkich na prawą stronę, teleport (niebieskie kółeczko) odblokuje się, i pozwoli przejść dalej:<br/>[[Grafika:hota19.jpg]]
 +
#Wchodzimy w tp, idziemy na południe a następnie na wschód. Tam napotykamy się na ściany, w których są 3 pary drzwi. Ważne jest, żeby przejść przez nie w odpowiedni sposób:<br/>[[Grafika:hota20.jpg]]
 +
#Wchodzimy do tp, na spotkanie z [[Dipthrah]]em. Wkoło pokoju rozstawione jest 9 [[Magicthrower]]ów. Bloker ucieka z faraonem na południe pokoju, a [[Sorcerer]]owie używając czaru [[Energy Wave]] zabijając go.
 +
#Specjalny Item: [[Ornamented Ankh]]. Część Hełmu: [[Damaged Helmet]].
 +
<br>
  
Na końcu ostatniego poziomu zobaczymy teleport. Oczywiście wchodzimy do niego, a za nim nie będzie od razu faraona, ale najpierw bramka levelowa 75+ (Tak będzie w każdym z grobowców), a potem jakaś 'niespodzianka' od faraona (to też jest w każdym z grobowców). Tutaj niespodzianką jest wielka komnata, pełna czerwonych gwiazdek. Wszystkie wyglądają tak samo, jednak nie przez wszystkie można przejść. Jedne działają jak mur, inne po prostu jak zwykła droga, a naszym zadaniem jest znalezienie jej ; )
+
==Misja 5 - [[Mahrdis]] - [[Shadow Tomb]]==
  
 +
#[[Mahrdis]] znajduje się w [[Shadow Tomb]]ie, na wschód od [[Ankrahmun]]:<br/>[[Grafika:TShadow.png]]
 +
#Gdy już weszliśmy do tombu, schodzimy aż na poziom 6, gdzie przechodzimy za teleport. Za tp schodzimy na poziom 7 i udajemy się kawałek na wschód, gdzie schodzimy niżej. Tu podążamy wg mapy:<br/>[[Grafika:hota21.jpg]]<br>W pomieszczeniu oznaczonym czerwonym wykrzyknikiem zaatakują nas 3 [[Dragon]]y, 5 [[Necromancer]]ów, [[Fire Elemental]] oraz [[Green Djinn]]. Zabijamy wszystko, lub przebiegamy obok i wchodzimy w teleport.
 +
#Za tp idziemy jedyna możliwą drogą, aż dojdziemy do dziwnych, różowych płomieni. Każdy ten płomień odbiera nam 300 punktów życia, dlatego najlepiej poczekać aż zniknie i dopiero wtedy zacząć przejście, nie trzeba się śpieszyć, gdyż kiedy stoimy na miejscu bez ognia, pojawienie się go nie odbiera nam hp.<br/>[[Grafika:hota22.JPG]]
 +
#Po ogniach jest kolejny teleport, prowadzący do pokoju z [[Mahrdis]]em, [[Dragon Lord]]em, 2 [[Dragon]]ami oraz 4 [[Flamethrower]]ami.<br>Żeby sobie poradzić z tą częścią questa trzeba poprosić naprawdę dobrego [[Knight]]a o pomoc. Najlepiej żeby miał on co najmniej 150 poziom doświadczenia. Gdy już wejdziemy do pokoju bloker powinien bloknać [[Mahrdis]]a w taki sposób, żeby stać między nim, a resztą graczy. Najlepszym i najszybszym sposobem na zabicie go jest używanie czaru [[Energy Wave]]. Zaś gdy w teamie nie ma [[Sorcerer]]a, najlepiej używać run obszarowych [[Avalanche]].
 +
#Specjalny Item: [[Burning Heart]]. Część Hełmu: [[Helmet Ornament]].
 +
<br>
  
Gdy przebrniemy na drugą stronę, znajdziemy teleport, a za nim Omruca. Faraony zazwyczaj walczą z bliska, ten natomiast strzela do nas ze strzał. Jak już napisałem Omruc jest niewidzialny, więc warto wziąść ze sobą fire bomby i great fire ball'e. Będą nas tam jeszcze atakować stalkery, które potrafi przywoływać oraz wieżyczki, strzelające do nas z energii i throwing starów (Magicthrower i Shredderthrower). Podobne wieżyczki znajdują sie w każdej z komnat z faraonami, jednak są również strzelające ogniem i poisonem. Nie da się ich zabić, a powodują dosyć spore obrażenia, więc najlepiej w jak najszybszym czasie opuścić komnate, poprzez wejście do teleportu.
+
==Misja 6 - [[Morguthis]] - [[Tarpit Tomb]]==
  
 +
#Szóstą część wykonujemy w [[Tarpit Tomb]]ie:<br/>[[Grafika:TTarpit.png]]
 +
#Schodzimy na poziom -6 gdzie przechodzimy za tp<br/>[[Grafika:Hota23.jpg]]<br>Schodząc niżej natkniemy się na 2 [[Behemoth]]y i kilka [[Vampire]]. Idziemy w stronę tp jak na mapie:<br/>[[Grafika:Hota24.jpg]]
 +
#Teraz czeka nas zagadka w stylu 'labirynt'. Poniżej sposób na jej pokonanie.<br>1.[[Grafika:Hota42.jpg]]<br><br>2.[[Grafika:Hota43.jpg]]<br>3. Nachodzimy na płomień i wchodzimy na poziom wyżej.<br>4. Wchodzimy poziom wyżej.<br>5. Idziemy na północ i schodzimy poziom niżej.<br>6. Idziemy na wschód i wchodzimy w teleport.<br>7.[[Grafika:Hota44.jpg]]<br>Bloker bloczy [[Deathslicer]]a podczas gdy reszta teamu biegnie do zapadni.<br>8. Idziemy na zachód i ropujemy się.<br>9. Idziemy na południe i schodzimy poziom niżej.<br>10. Schodzimy poziom niżej.<br>11. Idziemy na wschód i ropujemy się.<br>12. Wchodzimy na płomień i schodzimy poziom niżej.<br>13. Idziemy na północ i ropujemy się.<br>14. Wchodzimy w teleport.<br>15.[[Grafika:Hota45.jpg]]<br>Rzecz ma się tak samo jak w punkcie 7.<br>16. Idziemy na południe po drodze wchodząc na płomień, wchodzimy w teleport.<br>17.[[Grafika:Hota46.jpg]]<br>Bloker toruje przejście poprzez przesuwanie [[Deathslicer]]a na południe.<br>18. Schodzimy poziom niżej, NIE W TELEPORT!<br>19. Idziemy na wschód i ropujemy się.<br>20. Idziemy na północ przechodząc przez płomień i wchodzimy w teleport.<br>21.[[Grafika:Hota47.jpg]]<br>Bloker biegnie w lewo blocząc [[Deathslicer]]a podczas gdy reszta teamu wchodzi w zapadnie.<br>22. Schodzimy poziom niżej, NIE W TELEPORT!<br>23. Idziemy na południe i ropujemy się.<br>24. Idziemy na zachód, wchodzimy na płomień i idziemy na północ, schodzimy poziom niżej.<br>25. Idziemy na południowy-zachód i ropujemy się.<br>26. Idziemy na zachód i ropujemy się.<br>27. Idziemy na południe i schodzimy poziom niżej.<br>28. Wchodzimy w teleport.<br>29.[[Grafika:Hota48.jpg]]<br>Bloker biegnie w prawą stronę i bloczy [[Deathslicer]]a. Reszta teamu przechodzi bezpiecznie za jego plecami.<br>30. Idziemy na zachód NIE W TELEPORT! i schodzimy piętro niżej.<br>31. Idziemy na północ przechodząc przed płomień i ropujemy się.<br>32. Idziemy na północ i wchodzimy w teleport.<br>33.[[Grafika:Hota49.jpg]]<br>Strzelamy runą Magic Wall tak, ażeby odciąć drogę [[Deathslicer]]owi i schodzimy na południe, gdzie również napotykamy na [[Deathslicer]]a, którego przepychamy w prawą uliczkę. Team przechodzi i schodzi w zapadnię po lewej stronie.<br>34. Schodzimy w dół, NIE W TELEPORT!<br>35. Idziemy uliczką na północny-wschód, przechodzimy przez płomień i idziemy na południe. Ropujemy się.<br>36. Wchodzimy w teleport.<br>37.[[Grafika:Hota50.jpg]]<br>Knight bloczy [[Deathslicer]]a podczas gdy reszta ekipy biegnie na północ i wchodzi w zapadnię.<br>38. Idziemy na południowy-wschód, przechodzimy przez płomień, na końcu korytarza wchodzimy w teleport.<br>39.[[Grafika:Hota51.jpg]]<br>Knight schodzi na południe popychając [[Deathslicer]]a. Reszta teamu schodzi w zapadnię.<br>40. Schodzimy w dół, NIE W TELEPORT!<br>41. Idziemy jak w punkcie nr 19.<br>42. Idziemy jak w punkcie nr 20<br>43. Po wejściu w teleport widoczny nad nami zostajemy przeniesieni bezpośrednio do faraona.
 +
#Knight, który jest głównym blokerem powinien trapnąć faraona między wieżyczkami, co uniemożliwi przerzucenie się na resztę ekipy. Magowie używając czary [[Energy Wave]] zabijają [[Morguthis]]a.
 +
#Specjalny Item: [[Sword Hilt]]. Część Hełmu: [[Right Horn]].
 +
<br>
  
Na początku napisałem już, że z każdego faraona wypada jakiś szczególny item. W tym przypadku jest to Crystal Arrow. Nie nacieszymy się nim jednak zbyt długo, bo osoba posiadająca go zostaje przeteleportowana do małego pokoiku z sarkofagiem, w którym znajduje się quest (a więc możemy go wykonać tylko raz) na część mistycznego hełmu. Reszta ekipy pojawi się jednak na początku tombu.Tak będziemy musieli robić zawsze, przy każdym z faraonów.
+
==Misja 7 - [[Thalas]] - [[Stone Tomb]]==
  
 +
#W przedostatniej już misji spotkamy [[Thalas]]a. Aby przystąpić do wykonywania siódmej misji należy znaleźć [[Stone Tomb]]:<br/>[[Grafika:TStone.png]]
 +
#Schodzimy aż na poziom -6. To właśnie tam przechodzimy za teleport. Nie jest to trudne, gdyż zejścia znajdują się tuż obok siebie. Podążamy drogą wg mapy:<br/>[[Grafika:Hota25.jpg]]
 +
#Na następnym poziomie przyjdzie nam się zmierzyć z dużymi ilościami nieumarłych potworów. Tylko w miejscach zaznaczonych na mapie symbolami AS oraz GS spotkamy większy opór.<br/>[[Grafika:Hota26.jpg]]<br>W miejscach, w których znajdują się żółte kółeczka, umieszczone są dźwignie. Należy je przestawić w miarę tym samym czasie. Dlatego potrzebne do tego jest kilka osób. Jeśli udało nam się je odpowiednio przeciągnąć czym prędzej biegniemy do miejsca zaznaczonego na mapie niebieskim kółkiem. Czas na wejście w teleport jest również ograniczony, dlatego wszyscy uczestnicy wyprawy powinni używać czaru [[Haste]] lub [[Strong Haste]]. Gdy już przeszliśmy za tp, naszym oczom ukazuje się Cobra otoczona ołtarzami z trucizną i kratką, na która należy stanąć.
 +
#Po wejściu na nią zostajemy dość mocno zatruci, a nasz poziom życia stopniowo maleje, poczynając od 50. Jest to jednak niezbędne do wejścia do pokoju z faraonem, dlatego NIE NALEŻY UŻYWAĆ CZARU [[Antidote]]! Gdy już wszyscy są zarażeni, schodzimy korytarzem w dół. Tam znajduje się druga Cobra, do której piszemy "Hi", a ta przenosi nas do [[Thalas]]a. Wraz z nim są 4 [[Necromancer]]y , i [[Slime]], które sobie przywołuje. Najlepiej będzie, jeśli do zabicia go [[Sorcerer]] będzie używał czaru [[Energy Wave]]. [[Thalas]] poza pomocą nieumarłych wspierany jest przez 12 [[Plaguethrower]]ów.
 +
#Specjalny Item: [[Cobrafang Dagger]]. Część Hełmu: [[Gem Holder]].
 +
<br>
  
 +
==Misja 8 - [[Ashmunrah]] - [[Ankrahmun Library Tomb]]==
  
Reasumując ta osoba posiadała crystall arrow, gdy weszła do teleportu strzała zniknęła, a ona mogła znaleść część hełmu. Gdy wejdzie do teleportu, widocznego na screenie, wróci do swojej ekipy. Wnioski: Gdy pięcioosobowa ekipa chce mieć tą część hełmu, muszą zabić faraona 5 razy, a każda osoba pojedyńczo wypełnia questa.
+
#Jeśli zebraliśmy już 7 części Hełmu, udajemy się do [[Ankrahmun Library Tomb]]u w celu jego złożenia . Nie zapomnij zabrać ze sobą wszystkich zebranych dotychczas części!<br/>[[Grafika:Hota36.jpg]]
Mamy już jedną część hełmu, jeszcze tylko sześć : )
+
#Podążaj drogą:<br/>[[[[Grafika:Hota37.jpg]]<br/>[[Grafika:Hota38.jpg]] [[Grafika:Hota39.jpg]]
 +
#Na poziomie -3 przechodzimy za tp:<br/>[[Grafika:Hota40.jpg]] [[Grafika:Hota41.jpg]]<br>Po wejściu w teleport zostajemy przeniesieni do ostatniego korytarza. Po drodze spotkamy jeszcze tylko kilkanaście wieżyczek, których nie można zabić ani osłabić ich siły. Pierwszy idzie bloker, który przyjmuje ciosy od nich wszystkich, a za nim bezpiecznie podąża reszta drużyny. Na końcu pomieszczenia znajduje się tp, który ostatecznie przenosi do faraona.
 +
#W pokoju z [[Ashmunrah]]em (summonujący [[Ancient Scarab]]y oraz [[Green Djinn]]y) znajdują się 4 [[Ghost]]y i [[Behemoth]]. Potrzebna będzie pomoc [[Druid]]a z czarem [[Heal Friend]]. Reszta teamu skupia się na zabiciu samego faraona oraz [[Behemoth]]a. Do tego celu najlepiej użyć czaru [[Energy Wave]].
 +
#Z tego faraona nie wypada żadna część potrzebna do złożenia Hełmu. Dlatego gdy tylko uporaliśmy się z walką opuszczamy pokój. Żeby to zrobić trzeba przeciągnąć 5 dźwigni w prawą stronę (są one rozmieszczone wewnątrz pokoju).
 +
#Każdy z osobna wykłada wszystkie części na ołtarz, a te automatycznie zamieniają się w [[Helmet of the Ancients]] (niepełny).
 +
#Wychodzimy teleportem.
  
Shadow Tomb - Mahrdis
+
UWAGA!!! By uzyskać pełny [[Helmet of the Ancients]] należy umieścić Small Ruby w [[Helmet of the Ancients]] (niepełny). Jednakże wróci do swej pierwotnej, niepełnej postaci, po 30 minutach.
 
 
 
 
 
 
Ten grobowiec wyróżnia się tym razem ogniem, tak więc dużo będzie ognistych potworów, wieżyczek, utrudnienie przed faraonem i oczywiście sam faraon będzie walczył z ognia ; )
 
Tak samo jak wyżej, przechodzimy przez wszystkie poziomy, wchodzimy do teleportu, tam przechodzimy przez bramke levelową i następna przeszkoda; tym razem wejdziemy do komnaty wypełnionej fioletowymi płomieniami, które będą gasnąć i zapalać od nowa co jakiś czas. Musimy tak przejść na drugi koniec sali, starając się chodzić tylko po chwilowo zgaszonych płomieniach, bo każde wejście w taki ogień odbiera nam 300 hp za jednym razem.
 
 
 
Za tym nie ma już żadnych przeszkód, jedynie teleport do Mahrdis'a:
 
 
 
Jak widać w komnacie są jeszcze 3 dragony, dragon lord oraz flamethowery. Sam faraon summonuje fire elementale no i walczy z ognia, czyli używa firebomb, great fire balli, fire wave, oraz coś w rodzaju exori (berserk, nie fire strike) z ognia.
 
Tym razem, tym szczególnym itemem, wypadającym z niego jest Burning Heart.
 
 
 
Stone Tomb - Thalas
 
 
 
Zejście do teleportu jest juz na pierwszym poziomie : )
 
 
 
 
 
Teraz nie wystarczy przejść się do teleportu, ale żeby on zadziałał musimy przestawić dźwignie, mało tego, wszystkie muszą być przestawione w mniej więcej tym samym czasie, więc potrzebujemy do tego dużej ekipy, a dopiero wtedy będziemy mogli dostać się do komnaty przed faraonem. A w tej komnacie jest tym razem statuetka Cobry, a przed nią przycisk w podłodze. Wchodząc na niego zostajemy zatruci na 50 hp i jednocześnie zapewniamy sobie dostęp do komnaty faraona.
 
 
 
 
 
Po wejściu na przycisk szybko biegniemy przez tunel na dół, aż zobaczymy kolejną figurkę cobry. Ta za to wygląda jak zwykła cobra (a raczej npc cobra), ale sie nie rusza. Mówiąc do niej 'hi' zostajemy przeniesieni do samego Thalasa
 
 
 
 
 
Jak widać komnata z nim jest przepełniona posionem, pomaga mu dodatkowo 4 Necromancerów i Plaguethrower'y. Potrafi przywołać 8 slimów na raz no i jak można się domyślać walczy z poisonu.
 
Itemem, którego możemy zamienić za kolejną część hełmu jest tym razem Cobrafang Dagger.
 
 
 
Tar Tomb - Morguthis
 
 
 
 
 
Klasycznie, przechodzimy labirynty, zabijając wszystkie potwory po drodze i wchodzimy do teleportu na końcu. No i teraz jest moim zdaniem największe utrudnienie z wszystkich grobowców.
 
 
 
 
 
Jest to labirynt, a my musimy go oczywiście przejść. Krążą po nim jednak Deathslicer'y - coś w rodzaju pułapki. Nie da sie tego zabić, zadają potężne obrażenia(do 800 hp z combo). Da sie je jedynie przesuwać i to właśnie musi robić bloker, żeby reszta ekipy przeszła. Tunel jest jednak podzielony, tak, że nie da się przesunąć ich daleko. Musimy więc używać zapadnii i podziemnych przejść. Zaczynamy wchodząc w najbliższą zapadnie, tam idziemy podziemnym labiryntem i po drodze spotykamy pojedyńcze fioletowe płomienie i teleporty. Wejście w płomień umożliwia przeteleportowanie nas w dalszą część labiryntu. I tak po kolei, przepychamy Deathslicer'a, wchodzimy w zapadnie, szukamy płomienia i teleporta. Musimy tak dojść do końca labiryntu, czyli do teleportu do Morguthis'a.
 
 
 
 
 
Podobnie jak w każdej komnacie są wieżyczki, tutaj są jednak strzelające z throwing starów, a sam faraon potrafi przywołać do 3 hero, oraz atakować z czaru Sudden Death na różne sposoby, czyli na przykład, atakować z exori z sd.
 
Z niego zdobywamy Sword Hilt.
 
 
 
Oasis Tomb - Rahemos
 
 
 
Grobowce wcześniejszych faraonów były pełne ognia, poisonu itp, natomiast tutaj jest wiele magii iluzji : )
 
 
 
 
 
Jak zwykle wchodzimy w teleport i przechodzimy przez bramkę levelową. Przeszkód jest dużo, ale są dosyć łatwe.
 
 
 
 
 
Żeby przejść przez drzwi z czerwoną klamką na dole, musimy znaleźć w kapeluszu marchewkę, poprzez naciskanie na dźwignie. Jak znajdziemy królika, to tracimy 200 hp. Jak nam się uda, przechodzimy przez drzwi na dole i znajdujemy się w komnacie podzielonej na pare mniejszych. Nie ma normalnych drzwi, ale żeby przedostać się do pokoiku obok musimy znaleźć ukryte drzwi w ścianę, które wyglądają zresztą, jak sama ściana. Po przejściu tego zobaczymy zejście na dół, a na dole 9 biegających sobie demonów.
 
 
 
 
 
Grobowiec ten jest, jak już wspomniałem, pełen iluzji, tak więc pamiętając o tym możemy spokojnie zejść na dół, a owe 'demony' zaatakują nas, zadając jednak do ~20 hp. Dzieje się tak dlatego, bo tak naprawdę są to gobliny 'przebrane' demony, które można zabić jednym Great Fire Ballem, o ile same się pierw nie pozabijają ; )
 
 
 
Po tych paru niespodziankach możemy przejść przez teleport i spotkać się z Rahemosem.
 
 
 
 
 
Jego komnata będzie już poważniejsza, bo oprócz faraona będzie tam Warlock i być może demon, którego Rahemos potrafi przywołać. Jak zwykle będzie tam również kolejna atakująca nas wieżyczka. Sam faraon walczy dobrze z melee oraz energi, ale potrafi również zamieniać się w demona, przeciwnika w świnię, upijać i paraliżować.
 
Można z niego zdobyć Ancient Rune, którą oczywiście jak zwykle zamieniamy na kolejną część Ancient Helmetu.
 
 
 
Mountain Tomb - Dipthrah
 
 
 
 
 
Jak widać na 3 poziomie pojawiły się dźwignie. Tym razem jednak są one potrzebne, by przejść na poziom 2 za teleportem, bo schodów nie ma, a teleport, do którego prowadzi niebieska linia, stanie sie aktywny dopiero po przestawieniu tych dźwigni (nie trzeba, tak jak wyżej wszystkich na raz, można po kolei).
 
No i kolejny teleport i kolejne przeszkody : ) Te jednak są jedne z łatwiejszych: Pierw, jak zwykle, bramka levelowa. Potem krótki pokoik z małymi basenikami z wodą, a następnie mamy długi rząd ścian, a w każdej po trzy pary drzwi.
 
 
 
 
 
Jak się można domyślać, tylko jedne z trzech można otworzyć, tak więc napiszę po kolei które. Musimy więc przejść odpowiednio przez:
 
Lewe; Środkowe; Lewe; Prawe; Prawe; Lewe; Prawe; Lewe.
 
 
 
Potem mamy oczywiście teleport do Dipthrah'a, a pomaga mu 10 Plaguethrower'ów (kolejne wieżyczki), 4 beholdery i do 4 Priestess'ów, które może przywoływać.
 
 
 
 
 
Faraon ten nie jest odporny na energię, więc można się posłużyć takimi czarami jak energy wave, great energy beam i podobny czary z energi. Sam posiada umiejętność masowego upijania, czyli strzela dookoła siebie czarem podobnym do gfb i wszystko żyjące dookoła się upija. Można tam na przykład zobaczyć upitego szkieleta, czy beholdera, a wygląda to tak, że nad np szkieletem pojawia się napis "a skeleton says: Hicks!" ; )
 
Za to z tego faraona wypada Ornamented Ankh.
 
 
 
Ancient Ruins Tomb - Vashresamun
 
 
 
 
 
W tym przypadku utrudnienia są również wyjątkowo łatwe.
 
 
 
 
 
Na prawo mamy bramke levelową, na lewo drzwi z czerwoną klamką. Żeby przez nie przejść musimy zagrać na instrumentach w odpowiedniej kolejności, tak jak widać na screenie. Po zagraniu melodyjki, przechodzimy przez drzwi i wchodzimy do teleportu, by zmierzyć się z kolejnym faraonem, czyli Vashresamun. Jest on wspomagany przez 2 Banshee, chociaż może zsummonować jeszcze 4. Są tam też oczywiście kolejne wieżyczki.
 
 
 
 
 
Z tego faraona możemy wylootować Blue Note, a po zamianie go na kolejną część hełmu możemy iść zmierzyć się z ostatecznym faraonem i zdobyć gotowy Helmet of the Ancients !
 
 
 
Library Tomb - Ashmunrah
 
 
 
Tutaj, jak już wspomniałem nie trzeba łopaty; wejście jest przez normalne schody.
 
 
 
 
 
Ten tomb jest taki mały, że dawanie osobnych zdjęć nie miałoby sensu.
 
W tym grobowcu przed teleportem biegają bardzo słabe potwory, na 2 poziomie możemy spotkać jedynie mumie, czy ghoule, a tak to są tam głównie szkielety, scaraby larvy itp. Za teleportem są już groźniejsze potwory. Na pierwszym poziomie za teleportem można spotkać vampiry, mumie, crypt shamblery, ghosty, scaraby w na prawde dużych ilościach. Na drugim poziomie za teleportem zmierzymy się z Lich'ami, Necromancerami, Demon Skeletonami, Ancient Scarabami, Vampirami w równie dużych ilościach. Na końcu linii na mapce jest teleport, a za nim zaczynają się przeszkody. Na początku powtrórka z Omruca, czyli znowu musimy przejść przez czerwone gwiazdki, znajdując odpowiednią drogę. Plusem w tym jest to, że jest to tylko pare murów z gwiazdkami, a nie cała komnata, a minusem, że nie mamy czasu, żeby sie zatrzymać, bo przy ścianach stoją kolejne wieżyczki (Plaguethrower'y), atakujące nas.
 
 
 
 
 
Pod koniec tunelu jest zwężenie, a na drodze są po dwa fire, poision i energy fieldy, przez które musimy przejść. Teraz chwila odpoczynku, bo tutaj nie dosięgną nas żadne wieżyczki. Następnie powtórka z Mahrdis'a, czyli przechodzenie przez płomienie. Tutaj podobnie jak wyżej - plus, bo są to pare razy po 3 płomienie, a nie cała sala, a minus - oczywiście kolejne wieżyczki, tym razem Magicthrower'y, ciągle atakujące nas.
 
 
 
 
 
Dalej, gdy przejdziemy już przez tą komnatę, wchodzimny w mniejszą, bez żadnych potworów, jest tam jedynie biblioteczka z questem na książkę oraz teleport do ostatniego faraona - Ashmunrah'a.
 
 
 
 
 
Faraon jest w towarzystwie Behemoth'a, Green Djinn'ów oraz Ghost'ów. Jak zwykle jesteśmy też atakowani przez kolejne wieżyczki, więc nie ma sie co zastanawiać i po zabiciu przestawić wszystkie dźwignie w prawo i uciekać do teleportu na dole. A za teleportem finałowa komnata. Wszystko co nam pozostało to stanięcie na przycisku u góry komnaty i wyłożenie na ołtarzu wszystkich zebranych części hełmu, w obojętnie jakiej kolejności. Po wyłożeniu ostatniej części będzie mały wybuch i pojawi się Helmet of the Ancients : )
 
 
 
 
 
Normalnie hełm jest taki:
 
You see a helmet of the ancients (Arm:8).It weighs 27.60 oz.The gem of the helmet is burned out and should be replaced.
 
Możemy jednak włożyć do niego small ruby, a na 30 minut jego arm wzrośnie do 11.
 
 
 
Taktyki na faraony: wszystkie, oprócz omruca, faraony walczą z bliska i często używają jakiś masowych czarów, tak więc potrzeba dobrego blokera, a shooterzy muszą trzymać się z daleka. Na wszystkie faraony jest jednak ta sama taktyka - zabić jak najszybciej z SD, brać loot i uciekać. Żeby pomóc blokerowi walczącego z faraonem, przydaje się drugi bloker, który zajmie się innymi potworami w komnacie.
 
 
 
 
 
TEN OPIS ZOSTAł SKOPIOWANY ZE STRONY [url]www.tibia.org.pl[/url],A PRZEROBIONY PRZEZ UżYTKOWNIKA WIKI.HUNTED {{KaroloD}}
 

Aktualna wersja na dzień 02:38, 6 maj 2016

Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o Helmet of the Ancients Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako: HOTA, The Ancient Tombs Quest
Nagroda: Helmet of the Ancients
Lokacja: Ankrahmun i okolice
Wymagany poziom: 75
PACC: Tak
Potwory, które można napotkać po drodze: Dipthrah, Omruc, Thalas, Vashresamun, Morguthis, Mahrdis, Ashmunrah, Rahemos i ich sługi
Legenda: W czasach panowania faraona Arkhotepa w Ankrahmun sprawą najwyższej wagi uczynił odnalezienie zapisków dotyczących produkcji Helmet of the Ancients. Wspierany przez siedmiu doradców spędził życie na poszukiwaniu zaginionych informacji. Gdy wydawało się już, że tajemnica została pogrzebana w piaskach pustyni Kha’labal u Arkhotepa pojawiła się Morgathla. Z niewiadomych przyczyn postanowiła wyjawić faraonowi sekret pilnie strzeżony przez nią przez lata. Tak oto Arkhotep wszedł w posiadanie wiedzy o znaczeniu potężniejszym niż cokolwiek, z czym wcześniej się zetknął. Postępując zgodnie ze wskazówkami Morgathly wykuł starożytny hełm. Układał go na ołtarzu zbudowanym pod wielka piramidą. Hełmów takich powstało osiem. Arkhotep wiedział, iż nie może zawrzeć całej potęgi starożytnych w każdym z nich. Podpisałby tym samym wyrok śmierci na siebie. Dlatego też każdy z jego siedmiu doradców otrzymał hełm zawierający tylko niewielką część mocy, jaka drzemała w kopii stworzonej dla własnych celów.

Nie pomylił się ani trochę w swoich przewidywaniach. W opuszczonej komnacie, zapomnianej przez wszystkich potajemnie zebrała się siódemka zdrajców, planująca upadek faraona. Niepokonany wojownik, bezlitosny generał Morguthis; bezwstydna nałożnica faraona Vashresamun, pragnąca wziąć odwet za swą zranioną dumę; szalony czarodziej Mahardis, który zdolny był okpić księżniczkę ognia kradnąc najtajniejsze sekrety płomienia; Diptrah, najwyższy kapłan, dzierżący władzę nad tajemnymi mocami, stróż starożytnych rytuałów; Rahemos, najświetniejszy iluzjonista swych czasów; lekka ręką przywołał hordy najohydniejszych kreatur czyniąc z nich swoimi sługami; Thalas, główny alchemik, pan śmierci i zniszczenia oraz Omruc, siejący postrach łowca, któremu nie udało się wymknąć żadnej z jego ofiar. Okrutna siódemka połączyła swe siły by przejąć władzę nad światem.

Arkhotep przewidując zdradę oraz znając ich ogromną próżność powierzył każdemu z nich tajemnicę tworzenia tylko jednej części antycznego hełmu. Pewien był, iż będą trzymać zdobytą wiedzę w sekrecie przed sobą. Żadne z nich nie będzie w stanie samemu wykuć pełnego hełmu. Ashmunrahowi polecił zaś opiekę nad komnatą, w której wszystkie części hełmu mogą być scalone.

Faraon okazał się bezwzględny wobec zdrajców. Piaski pustyni pochłonęły ich ciała pieczętując tym samym ich marny los. Każdego pochował i innej części pustyni, by nigdy nie byli w stanie już się ze sobą spotkać. Wściekłość i chęć zemsty przesiąkła przez mury grobowców zamieniając je w przeklęte miejsca, a zagłada spotka każdego śmiertelnika, który odważy się przestąpić ich progi. Otóż znęcanie się nad nieproszonymi gośćmi stało się odtąd jedyna rozrywka dla tych siedmiu umęczonych dusz skazanych na wieczne wygnanie.

Potrzebne Przedmioty

Informacje wstępne

Każdy z Faraonów zostawia po sobie inny, specjalny item. Po pokonaniu Faraona, pojawia się teleport, dzięki któremu (o ile mamy ten specjalny item) pojawimy się w pomieszczeniu z sarkofagiem danego Faraona, a w nim jedna z części do Helmet of the Ancients. Natomiast Ci gracze co nie będą mieć danego itema, wrócą do wejścia na danego Tomba. Każdy z faraonów jest w innym Tombie, aby się do niego dostać, należy łopatą odkopać ukryte wejście. W pewnych momentach by wejść głębiej w tomba, będziemy dochodzić do pustego Coal Basin, a obok niego Mystic Flame. Należy wówczas stanąć na ogniku, a na ołtarzu kładziemy jednego Scarab Coina. Quest dzieli się na 8 misji, z których 7 wykonujemy pod Ankrahmun Desert, a jedną (ostatnią) pod samym miastem Ankrahmun.

Misja 1 - Vashresamun - Ancient Ruins Tomb

  1. Żeby dojść do grobowca Vashresamuna, należy znaleźć Ancient Ruins Tomb:
    TAncientRuins.png
  2. Udajemy się drogą jak na mapkach:
    Hota1.jpg

    Hota2.jpg.
  3. Schodzimy cały czas w dół aż do teleportu Coal Basin (jak z niego korzystać pisze wyżej).
  4. Droga na pierwszym poziomie za teleportem wygląda tak:
    Hota3.jpg
    Spotkamy tu Stalkery, 2-3 Ghosty oraz Bonebeast
  5. Schodzimy piętro niżej i udajemy się na zachód, jak na mapce:
    Hota4.jpg
    Po drodze Vampire, Demon Skeletonów oraz Mummy. Na "ostatniej prostej" będzie już lekki przedsmak faraona. Spotkamy 2-3 Banshee z obstawą Licha i Ghostów.
  6. Na końcu korytarza wchodzimy w teleport, i rozwiązujemy muzyczną zagadkę. W skrócie polega ona na tym, że mamy zagrać na 5 instrumentach w odpowiedniej kolejności. Trudność polega na tym, że instrumentów jest więcej. Należy to zrobić w następującej kolejności:
    Hota5.jpg
  7. Wchodzimy w kolejny teleport i spotkamy Vashresamuna, 2-4 Banshee, 4 Magicthrower i 2 Shredderthrower. Do zabicia go najlepiej poprosić wysoko poziomowych kolegów, Bloker powinien mieć co najmniej 100 level. Taktyka jest prosta: Knight wchodzi pierwszy i staje z faraonem na środku pokoju. Następnie powinien wejść Druid, który czarem Heal Friend leczy blokera, oraz Sorcerer zaopatrzony w czar Energy Wave.
  8. Specjalny Item: Blue Note. Część hełmu: Left Horn.


Misja 2 - Rahemos - Oasis Tomb

  1. Wejście do Oasis Tomb znajduje się na zachodzie pustyni:
    TOasis.png
  2. Po wejściu idziemy dokładnie tak, jak nas prowadzą poniższe mapki:
    Hota6.jpg

    Hota7.jpg
  3. Schodzimy schodami na dół. Idziemy na północ, walcząc z Vampire i Ghostami.
    Hota8.jpg

    Hota9.jpg
    Przy ostatniej komnacie zaatakują nas Bonelordy, Necromancery oraz 5 Green Djinn. Nie obejdzie się bez użycia Dwarven Ringa. Idąc dalej w prawo, w stronę tp, spotykamy Warlocka, którego najlepiej zepchnąć pomiędzy trumnę a teleport, co uniemożliwi mu ucieczkę. Zabijamy go, i przechodzimy dalej.
    Hota10.jpg
  4. Zostajemy przeniesieni do pokoju z zadaniem, które wykonujemy tylko jeden raz (zostaje już na zawsze). Żeby wejść za drzwi z czerwoną, migającą klamką, należy klikać na dźwignie po lewej stronie do tego czasu, aż zamiast kapelusza pojawi nam się marchewka.
  5. Przechodzimy przez drzwi, gdzie czeka nas druga część zadania. Uwaga!!! Nie można ruszać dźwigni, które znajdują się w poszczególnych pokojach. Zabawa polega na tym, żeby przejść na drugą część komnaty. Każda ze ścian, gdy tylko na nią wejdziemy - znika. Poniżej jest pokazane w jaki sposób należy tego dokonać:
    Hota11.jpg Hota12.jpg
  6. Gdy już przebrnęliśmy przez drugą część zagadki, ukazuje nam się szeroka rampa, która prowadzi do pokoju z 9 Demon (goblin).
  7. Wchodzimy w teleport by stawić czoła: Warlockowi oraz Rahemosowi, który przywołuje Demony. Na środku pokoju stoi Magicthrower. Najszybszym sposobem na zabicie Rahemosa jest posiadanie wysoko poziomowego Knighta (+150 lvl), Druida, który używa czaru Heal Friend oraz Paladyna. Z racji tego, że potwór ten nie ma prawie żadnej obrony na ataki fizyczne, Knight używa czaru Fierce Berserk a Paladyn strzela z Assassin Starów i używa Divine Missile.
  8. Specjalny Item: Ancient Rune. Część Hełmu: Helmet Piece.


Misja 3 - Omruc - Peninsula Tomb

  1. Aby wejść do Peninsula Tomb musimy udać się na południowy-zachód od miasta Ankrahmun:
    TPeninsula.png
  2. Poruszamy się wg mapy:
    Hota13.jpg

    Hota14.jpg Hota15.jpg
    Podczas całej tej drogi przyjdzie nam się zmierzyć z dużymi ilościami Vampire, Mummy, Ghostów i Demon Skeletonów. Pod koniec trasy napotkamy dodatkowo na Ancient Scaraba oraz Necromancery.
  3. Po wejściu w tp napotykamy się na kolejną przeszkodę. Na naszej drodze stoją niewidzialne ściany, trasa pokazana poniżej:
    Hota16.jpg
  4. Wchodzimy do tp, aby zmierzyć się z: 6 Magicthrowerów i 6 Shredderthrowerów oraz Omruc, który często staje się niewidzialny. Do pokonania faraona potrzebne nam będą runy Avalanche. Bardzo przydatna będzie pomoc Druida z czarem Heal Friend.
  5. Specjalny Item: Crystal Arrow. Część Hełmu: Helmet Adornment.


Misja 4 - Dipthrah - Mountain Tomb

  1. Wejście do tombu:
    TMountain.png
  2. Idziemy, jak wskazuje nam mapka:
    Hota17.jpg
  3. Schodzimy cały czas aż dojdziemy to teleportu, przy którym kładziemy Scarab Coin na ołtarz - przechodzimy dalej. Po przejściu przez barierę należy przeciągnąć 11 dźwigni. Kolejność jest dowolna. Dźwignie oznaczone są żółtymi kółeczkami:
    Hota18.jpg
  4. Po przeciągnięciu wszystkich na prawą stronę, teleport (niebieskie kółeczko) odblokuje się, i pozwoli przejść dalej:
    Hota19.jpg
  5. Wchodzimy w tp, idziemy na południe a następnie na wschód. Tam napotykamy się na ściany, w których są 3 pary drzwi. Ważne jest, żeby przejść przez nie w odpowiedni sposób:
    Hota20.jpg
  6. Wchodzimy do tp, na spotkanie z Dipthrahem. Wkoło pokoju rozstawione jest 9 Magicthrowerów. Bloker ucieka z faraonem na południe pokoju, a Sorcererowie używając czaru Energy Wave zabijając go.
  7. Specjalny Item: Ornamented Ankh. Część Hełmu: Damaged Helmet.


Misja 5 - Mahrdis - Shadow Tomb

  1. Mahrdis znajduje się w Shadow Tombie, na wschód od Ankrahmun:
    TShadow.png
  2. Gdy już weszliśmy do tombu, schodzimy aż na poziom 6, gdzie przechodzimy za teleport. Za tp schodzimy na poziom 7 i udajemy się kawałek na wschód, gdzie schodzimy niżej. Tu podążamy wg mapy:
    Hota21.jpg
    W pomieszczeniu oznaczonym czerwonym wykrzyknikiem zaatakują nas 3 Dragony, 5 Necromancerów, Fire Elemental oraz Green Djinn. Zabijamy wszystko, lub przebiegamy obok i wchodzimy w teleport.
  3. Za tp idziemy jedyna możliwą drogą, aż dojdziemy do dziwnych, różowych płomieni. Każdy ten płomień odbiera nam 300 punktów życia, dlatego najlepiej poczekać aż zniknie i dopiero wtedy zacząć przejście, nie trzeba się śpieszyć, gdyż kiedy stoimy na miejscu bez ognia, pojawienie się go nie odbiera nam hp.
    Hota22.JPG
  4. Po ogniach jest kolejny teleport, prowadzący do pokoju z Mahrdisem, Dragon Lordem, 2 Dragonami oraz 4 Flamethrowerami.
    Żeby sobie poradzić z tą częścią questa trzeba poprosić naprawdę dobrego Knighta o pomoc. Najlepiej żeby miał on co najmniej 150 poziom doświadczenia. Gdy już wejdziemy do pokoju bloker powinien bloknać Mahrdisa w taki sposób, żeby stać między nim, a resztą graczy. Najlepszym i najszybszym sposobem na zabicie go jest używanie czaru Energy Wave. Zaś gdy w teamie nie ma Sorcerera, najlepiej używać run obszarowych Avalanche.
  5. Specjalny Item: Burning Heart. Część Hełmu: Helmet Ornament.


Misja 6 - Morguthis - Tarpit Tomb

  1. Szóstą część wykonujemy w Tarpit Tombie:
    TTarpit.png
  2. Schodzimy na poziom -6 gdzie przechodzimy za tp
    Hota23.jpg
    Schodząc niżej natkniemy się na 2 Behemothy i kilka Vampire. Idziemy w stronę tp jak na mapie:
    Hota24.jpg
  3. Teraz czeka nas zagadka w stylu 'labirynt'. Poniżej sposób na jej pokonanie.
    1.Hota42.jpg

    2.Hota43.jpg
    3. Nachodzimy na płomień i wchodzimy na poziom wyżej.
    4. Wchodzimy poziom wyżej.
    5. Idziemy na północ i schodzimy poziom niżej.
    6. Idziemy na wschód i wchodzimy w teleport.
    7.Hota44.jpg
    Bloker bloczy Deathslicera podczas gdy reszta teamu biegnie do zapadni.
    8. Idziemy na zachód i ropujemy się.
    9. Idziemy na południe i schodzimy poziom niżej.
    10. Schodzimy poziom niżej.
    11. Idziemy na wschód i ropujemy się.
    12. Wchodzimy na płomień i schodzimy poziom niżej.
    13. Idziemy na północ i ropujemy się.
    14. Wchodzimy w teleport.
    15.Hota45.jpg
    Rzecz ma się tak samo jak w punkcie 7.
    16. Idziemy na południe po drodze wchodząc na płomień, wchodzimy w teleport.
    17.Hota46.jpg
    Bloker toruje przejście poprzez przesuwanie Deathslicera na południe.
    18. Schodzimy poziom niżej, NIE W TELEPORT!
    19. Idziemy na wschód i ropujemy się.
    20. Idziemy na północ przechodząc przez płomień i wchodzimy w teleport.
    21.Hota47.jpg
    Bloker biegnie w lewo blocząc Deathslicera podczas gdy reszta teamu wchodzi w zapadnie.
    22. Schodzimy poziom niżej, NIE W TELEPORT!
    23. Idziemy na południe i ropujemy się.
    24. Idziemy na zachód, wchodzimy na płomień i idziemy na północ, schodzimy poziom niżej.
    25. Idziemy na południowy-zachód i ropujemy się.
    26. Idziemy na zachód i ropujemy się.
    27. Idziemy na południe i schodzimy poziom niżej.
    28. Wchodzimy w teleport.
    29.Hota48.jpg
    Bloker biegnie w prawą stronę i bloczy Deathslicera. Reszta teamu przechodzi bezpiecznie za jego plecami.
    30. Idziemy na zachód NIE W TELEPORT! i schodzimy piętro niżej.
    31. Idziemy na północ przechodząc przed płomień i ropujemy się.
    32. Idziemy na północ i wchodzimy w teleport.
    33.Hota49.jpg
    Strzelamy runą Magic Wall tak, ażeby odciąć drogę Deathslicerowi i schodzimy na południe, gdzie również napotykamy na Deathslicera, którego przepychamy w prawą uliczkę. Team przechodzi i schodzi w zapadnię po lewej stronie.
    34. Schodzimy w dół, NIE W TELEPORT!
    35. Idziemy uliczką na północny-wschód, przechodzimy przez płomień i idziemy na południe. Ropujemy się.
    36. Wchodzimy w teleport.
    37.Hota50.jpg
    Knight bloczy Deathslicera podczas gdy reszta ekipy biegnie na północ i wchodzi w zapadnię.
    38. Idziemy na południowy-wschód, przechodzimy przez płomień, na końcu korytarza wchodzimy w teleport.
    39.Hota51.jpg
    Knight schodzi na południe popychając Deathslicera. Reszta teamu schodzi w zapadnię.
    40. Schodzimy w dół, NIE W TELEPORT!
    41. Idziemy jak w punkcie nr 19.
    42. Idziemy jak w punkcie nr 20
    43. Po wejściu w teleport widoczny nad nami zostajemy przeniesieni bezpośrednio do faraona.
  4. Knight, który jest głównym blokerem powinien trapnąć faraona między wieżyczkami, co uniemożliwi przerzucenie się na resztę ekipy. Magowie używając czary Energy Wave zabijają Morguthisa.
  5. Specjalny Item: Sword Hilt. Część Hełmu: Right Horn.


Misja 7 - Thalas - Stone Tomb

  1. W przedostatniej już misji spotkamy Thalasa. Aby przystąpić do wykonywania siódmej misji należy znaleźć Stone Tomb:
    TStone.png
  2. Schodzimy aż na poziom -6. To właśnie tam przechodzimy za teleport. Nie jest to trudne, gdyż zejścia znajdują się tuż obok siebie. Podążamy drogą wg mapy:
    Hota25.jpg
  3. Na następnym poziomie przyjdzie nam się zmierzyć z dużymi ilościami nieumarłych potworów. Tylko w miejscach zaznaczonych na mapie symbolami AS oraz GS spotkamy większy opór.
    Hota26.jpg
    W miejscach, w których znajdują się żółte kółeczka, umieszczone są dźwignie. Należy je przestawić w miarę tym samym czasie. Dlatego potrzebne do tego jest kilka osób. Jeśli udało nam się je odpowiednio przeciągnąć czym prędzej biegniemy do miejsca zaznaczonego na mapie niebieskim kółkiem. Czas na wejście w teleport jest również ograniczony, dlatego wszyscy uczestnicy wyprawy powinni używać czaru Haste lub Strong Haste. Gdy już przeszliśmy za tp, naszym oczom ukazuje się Cobra otoczona ołtarzami z trucizną i kratką, na która należy stanąć.
  4. Po wejściu na nią zostajemy dość mocno zatruci, a nasz poziom życia stopniowo maleje, poczynając od 50. Jest to jednak niezbędne do wejścia do pokoju z faraonem, dlatego NIE NALEŻY UŻYWAĆ CZARU Antidote! Gdy już wszyscy są zarażeni, schodzimy korytarzem w dół. Tam znajduje się druga Cobra, do której piszemy "Hi", a ta przenosi nas do Thalasa. Wraz z nim są 4 Necromancery , i Slime, które sobie przywołuje. Najlepiej będzie, jeśli do zabicia go Sorcerer będzie używał czaru Energy Wave. Thalas poza pomocą nieumarłych wspierany jest przez 12 Plaguethrowerów.
  5. Specjalny Item: Cobrafang Dagger. Część Hełmu: Gem Holder.


Misja 8 - Ashmunrah - Ankrahmun Library Tomb

  1. Jeśli zebraliśmy już 7 części Hełmu, udajemy się do Ankrahmun Library Tombu w celu jego złożenia . Nie zapomnij zabrać ze sobą wszystkich zebranych dotychczas części!
    Hota36.jpg
  2. Podążaj drogą:
    [[Hota37.jpg
    Hota38.jpg Hota39.jpg
  3. Na poziomie -3 przechodzimy za tp:
    Hota40.jpg Hota41.jpg
    Po wejściu w teleport zostajemy przeniesieni do ostatniego korytarza. Po drodze spotkamy jeszcze tylko kilkanaście wieżyczek, których nie można zabić ani osłabić ich siły. Pierwszy idzie bloker, który przyjmuje ciosy od nich wszystkich, a za nim bezpiecznie podąża reszta drużyny. Na końcu pomieszczenia znajduje się tp, który ostatecznie przenosi do faraona.
  4. W pokoju z Ashmunrahem (summonujący Ancient Scaraby oraz Green Djinny) znajdują się 4 Ghosty i Behemoth. Potrzebna będzie pomoc Druida z czarem Heal Friend. Reszta teamu skupia się na zabiciu samego faraona oraz Behemotha. Do tego celu najlepiej użyć czaru Energy Wave.
  5. Z tego faraona nie wypada żadna część potrzebna do złożenia Hełmu. Dlatego gdy tylko uporaliśmy się z walką opuszczamy pokój. Żeby to zrobić trzeba przeciągnąć 5 dźwigni w prawą stronę (są one rozmieszczone wewnątrz pokoju).
  6. Każdy z osobna wykłada wszystkie części na ołtarz, a te automatycznie zamieniają się w Helmet of the Ancients (niepełny).
  7. Wychodzimy teleportem.

UWAGA!!! By uzyskać pełny Helmet of the Ancients należy umieścić Small Ruby w Helmet of the Ancients (niepełny). Jednakże wróci do swej pierwotnej, niepełnej postaci, po 30 minutach.